ブラッドウィッチ

1989年のRPGビデオゲーム
1989年のビデオゲーム
ブラッドウィッチ
開発者アンソニー・タグリオーネ
ピート・ジェームス・
フィリップ・タグリオーネ[1]
出版社
プラットフォームアタリSTアミーガZXスペクトラムアムストラッドCPCコモドール64MS-DOS
リリース
  • EU : 1989年
  • NA : 1991
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Bloodwychは、 Amiga Atari ST MS-DOS Amstrad CPC Commodore 64 ZX Spectrum向けに開発されたダンジョンロールプレイングビデオゲーム(ダンジョンクローラー)です。パッケージアートワークはChris Achilleosによるものです。プレイヤーはTrazereのチャンピオンとなり、最大3人の仲間のチャンピオンを仲間に迎え入れ、ダンジョンや迷路を旅しながら、道中でクリーチャーと戦いながら邪悪なZendickを見つけ出し、滅ぼし、そしてLord of Entropyを追放します。

発達

Bloodwychの開発については、当時Mirrorsoftでこのゲームのプロジェクトマネージャーを務めていたRichard Hewisonによる「The Trazere Trinity」という記事で詳しく記録されている。[2]

Bloodwych は、アンソニー・タグリオーネが大学で読書をしていた時代にコモドール 64 で開発が始まりました。タグリオーネは大学時代に『ダンジョンズ & ドラゴンズ』に強い興味を持ち、友人のピート・ジェームズ (後にBloodwych のアーティスト兼デザイナーとなる) が、一人称の「チェス風」ゲームの初期画面を描きました。

FTLDungeon Master をプレイしてさらにインスピレーションを得た後、Tag、Pete、および Philip Taglione は Mirrorsoft にゲームの C64 版を提案しましたが、権利を取得できなかったため、 The Crystal Mazeというタイトルの 2 人用分割画面ゲームに発展しました。このゲームは、Channel 4で同名のテレビ番組が開始された後に Bloodwych改名されました

開発画面はMirrorsoft社に公開され、同社はAtari STとCommodore Amigaといった16ビットプラットフォーム向けの先行版をリリースすることを条件に、ゲーム開発資金の調達に同意した。タグ氏はこれらの68000マシンの開発を主導し、弟のフィリップ氏はAmstradとZX Spectrum向けのz80 8ビット版を開発。その後、タグ氏の協力を得てC64版が続いた。

有名なファンタジー アーティスト、クリス アキレオスにボックスのアートワークの作成が依頼されました。ブラッドウィッチの「クリスタル ガーディアン」の絵画は完全な創作の自由のもとで制作され、絵画が完成すると、アキレオスが作成したクリーチャーは、ゼンディクの塔の最終レベルに位置するエントロピーの王 (後にドキュメントでは「エンティティ」と呼ばれる) としてゲーム自体に組み込まれました。

IBM PC へのコンバージョンは、ウォーキング サークルズによって元のチームから離れて作成され、デビッド ウィテカーによるゲーム内音楽が含まれていましたが、多数のバグが含まれており、ゲームを完了することができませんでした。

ゲームプレイ

2人協力モード(MS-DOS版)

すべてのチャンピオンは、戦士、魔術師、冒険家、または盗賊(ゲームでは「巾着」と呼ばれます)の4つのクラスに分類され、それぞれ独自の能力を持っています。各クラスには4人のキャラクターがおり、それぞれが魔法の属性を表す赤、青、緑、黄色の色を持っています。これらの色はゲーム全体を通して一貫したテーマとして機能し、キャラクターごとに独自の利点があり、主にキャラクターが最も熟達して詠唱および開発する呪文のファミリーに関して有利です。緑の呪文は「蛇」(物理を表す)に、青の呪文は「月」(精神と幻覚を表す)に、赤の呪文は「ドラゴン」(火とエネルギーを表す)に、黄色の呪文は「混沌」(魔法自体とエントロピーに影響)に決定されます。

キャラクターが進む4つの塔と、それぞれの塔から集めなければならないクリスタルもこのテーマに沿っており、ゲーム後半で呪文の効果を高めるために色のついた杖を組み合わせる際にも、色は重要な要素となります。指輪(呪文を「無料で」唱えられる)や特定の武器といった他のオブジェクトも、これらの色に統一されています。

このゲームの特に印象的な特徴の一つは、プレイヤーが戦闘中に商人、他のチャンピオン、そして敵とさえ簡単な会話を交わせる能力です。「実に我が勇気は驚異的だ」や「立ち去れ、この愚か者め」といった、お決まりの中世風フレーズをメニューから選択し、これらを組み合わせることで、好みの仲間を褒めたり、敵を怒らせたり、プレイヤーが購入したいアイテムの価格を下げたりすることができます。多くのプレイヤーは、店主を「お前は大丈夫そうだな」といったフレーズで褒めると、ロングソード(希望小売価格10ゴールド)の値段が6~7ゴールドまで下がることを実感しています。特にこの戦略を、メグリムが最も効果的に発動する青/月の呪文である「ベガイル」と組み合わせると効果的です。

デモレベル

ゲームの最初のレベルの修正されたマップがデモ レベルとして作成され、ST Formatマガジンの第 1 号のカバーディスクに掲載されました。

拡大

このゲームには、Atari ST および Commodore Amiga 向けにBloodwych: Data Disks Vol 1 ( Bloodwych: The Extended Levelsとしても知られる)というアドオン パックがリリースされました。アドオン パックの機能の 1 つに、一部の敵クリーチャーを説得してプレイヤーの「陽気な仲間」に加わらせる機能がありました。この拡張パックでは、プレイヤーはオリジナルのBloodwychからセーブデータをインポートする必要がありました。データ ディスクでは以前よりも強力な敵も登場し、インポートした冒険者の推奨経験レベルはレベル 14 でした。インポートしたキャラクターの経験値がそのレベルに満たない場合、経験値の進行が一時的に加速されます。このリリースには、インポート前にプレイヤーがチームをオリジナル ゲームの最後まで到達できるように、オリジナル ダンジョン用の無料の「ヒントとコツ」ブックレットも含まれていました。

受付

Computer Gaming World誌はIBM版の「グラフィックの弱さ」を批判したが、「ブラッドウィッチはゲームプレイにおいて非常に高い評価を得ており、ダンジョンマニアが真剣に検討する価値がある」と結論付けた。 [7] CU Amiga-64誌はCU Screen Starを授与し、ダンジョンマスターよりもさらに多様なゲームプレイを備えていると述べた。また、パズルが純粋な論理で解ける点も高く評価した。

ヘックス:魔法使いの異端

Bloodwychに続き、1994年にはPsygnosisのHexx: Heresy of the Wizard 』 (仮題:Wizard)が発売されました。Hexxは同様のダンジョンナビゲーションゲームでしたが、グラフィックが刷新され、チャンピオンの配置が若干変更され、魔法システムが大幅に拡張されました。しかし、典型的なBlobberに見られるグリッドベースのウォーキングシステムは廃止されました

参考文献

  1. ^ Barton, Matt (2007年2月23日). 「コンピュータロールプレイングゲームの歴史 パート2:黄金時代(1985-1993)」. Gamasutra . UBM Technology Group . 2007年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月20日閲覧
  2. ^ リチャード・ヒューイソン(2008年1月)「トラゼア・トリニティ」ブラッドウィッチの地下聖堂。 2020年3月26日閲覧
  3. ^ CU Amiga - 第64号、1989年10月、52/53ページ。
  4. ^ Génération 4 - 第 15 号、1989 年 10 月、pg. 42/43。
  5. ^ Amiga Power - 第9号、1992年1月、105ページ。
  6. ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第58号、1990年7月
  7. ^ Greenberg, Allen L. (1992年4月). 「ブラッドウィッチをダンジョンから連れ出すことはできる…」Computer Gaming World 誌第93号、 34~ 35ページ 。 2013年11月24日閲覧
  • MobyGamesのブラッドウィッチ
  • Bloodwychリソースガイド 2005年11月2日Wayback Machineにアーカイブ
  • ブラッドウィッチの地下聖堂のウェブサイト
  • ブラッドウィッチの非公式ウェブサイト
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