競技に参加するスノーボーダーたち | |
| ニックネーム | 「ボーダークロス」 |
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| 初プレイ | 1991 (1991年) |
| 特徴 | |
| 接触 | レーサー同士の偶発的な衝突 |
| タイプ | |
| 装置 | |
| 会場 |
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| 面前 | |
| オリンピック | はい、デビュー:2006年 |
スノーボードクロス(ボーダークロスとも呼ばれる)は、4人から6人の選手がコースを駆け下りるスノーボード競技です。スノーボードクロスのコースは通常非常に狭く、傾斜のあるターン、様々なジャンプ、バーム、ローラー、ドロップ、急勾配と平坦なセクションなどがあり、ライダーは最高速度を維持しながらコントロールを維持する能力が試されます。レース中は、選手間での事故が予想されます。
スノーボードクロスのコースはオートバイのモトクロスのコースと共通の特徴を持っているため、両競技の名称も似ています。競技形式は通常、タイムトライアルに続いてノックアウトトーナメントが行われます。[ 1 ]
スティーブン・レヒトシャフナーとパートナーのグレッグ・スタンプが、フォックステレビで制作していた「グレッグ・スタンプのワールド・オブ・エクストリームズ」というテレビ番組のセグメントのアイデアが尽きたとき、レヒトシャフナーは何年も頭の中にあったレースのコンセプトを思い出した。最終的なセグメントを考え出す必要性から、スノーボーダーとして情熱的なレヒトシャフナーはアイデアをスタンプとブラックコム・マウンテンに売り込み、スタンプはそれを気に入り、ブラックコム・マウンテンは賞金とスノーキャットの時間を提供し、1991年に最初のコースを建設した。[ 2 ]スタンプのビジネス・マネージャーだったジョン・グラハムが、ボーダークロスという名前を思いついたとされている。フォックステレビの番組で紹介され、 MTVスポーツで再放送された後、他の人々がカナダ、米国、オーストラリアでボーダークロスのイベントを開催し始めた。レヒトシャフナーはこれらのイベントの多くを訪れ、ボーダークロスのコースの作り方を学ぶのを手伝った。
レヒトシャフナー氏が「ボードクロス」という名称を商標登録したのは、イベント開催者が安全で、刺激的で、スノーボード界に敬意を払った方法でイベントを開催することを保証するためでした。彼は、スキー競技の統括団体がスノーボード競技を管轄すべきではないというスノーボーダーの大多数の意見に賛同し、スキー競技の統括団体であるFISに「ボードクロス」という名称の使用権を付与しませんでした。そのため、FISはオリンピック競技においてボードクロスを「スノーボードクロス」と呼んでいますが、ボードクロス競技者の圧倒的多数は依然として「スノーボードクロス」という名称で呼んでいます。
2000年、レヒトシャフナーはボーダークロスの精神をエレクトロニック・アーツ向けに制作したSSXというヒットビデオゲームシリーズに注ぎ込み、その後数年間で800万本以上を売り上げた。
2006年、ボーダークロス(スノーボードクロスとも呼ばれる)はトリノオリンピックおよびその後の冬季オリンピックの正式種目となりました。
競技では全参加者がスノーボードを使用します。スノーボードは、ある程度重く硬いもの(ただし、ハードボードは不可)が適しています。FIS公認イベントでは、ヘルメットの着用が必須です。マウスガードは必ずしも必須ではありませんが、着用が推奨されます。参加者は並んで競技するため、互いに絡まないように、体にぴったりとフィットする服装が不可欠です。競技の激しさが増すにつれ、衝突の危険性が高い高速競技中の安全性を高めるため、背中や脊椎を保護するボディアーマーなどの着用を選択するライダーもいます。
ボードクロスは1997年の開始以来、すべてのXゲームで競技として採用されてきた。しかし、2012年のXゲーム以降は競技から外され、2014年に再導入された。 [ 3 ]冬季オリンピックでは2006年に初登場した。
EA Sports SSX(スノーボード・スーパークロス)シリーズの初期のビデオゲームは、ボーダークロスを大まかにベースとしていました。セガのキャラクターがホバーボードでレースをするソニック・ザ・ヘッジホッグのレースゲーム「ソニックライダーズ」も、ボーダークロスからインスピレーションを得ています。