| ボブのゲーム | |
|---|---|
ロゴ | |
| 開発者 | ロバート・ペローニ |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS、Windows(デモ)、Mac、Linux、Android |
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |

『ボブズ・ゲーム』(略称「ボブズ・ゲーム」)は、独立系ビデオゲーム開発者ロバート・ペローニが2003年または2004年から開発を進めていたロールプレイングビデオゲームです。このプロジェクトは、開発者の突飛な行動で最もよく知られています。ニンテンドーDSの公式SDKを入手しようとするペローニの試みは、最終的に30日間の抗議活動、店舗の破壊行為、競合ゲーム機の発表、そして複数のクラウドファンディングキャンペーンへとエスカレートし、ペローニは時折、奇抜な発言やインタビューを行っていました。
発達
ボブズ・ゲームは、2004年からペローニが単独でニンテンドーDS向けに開発していた2Dロールプレイングビデオゲームだった。[1]オーランド・センチネル紙のインタビューによると、ペローニは5年以上かけて15,000時間以上をこのゲームに費やしたという。[1]このゲームには200人以上のキャラクターが登場し、インタビューによると「携帯型ゲーム機でこれまでにリリースされたどのゲームよりも多くのゲームプレイ」を予定していたという。[2] 2008年8月、ペローニはYouTubeにゲームのプレビューを投稿し、2008年9月15日までに10万回以上の視聴回数を記録した。[2]
開発は、ペローニが友人とビデオゲームについて話し合ったことがきっかけで始まりました。その会話の中で、郊外を舞台にした『 MearthBound 』シリーズのような『ダンジョンズ&ドラゴンズ』風のビデオゲームを作るという話が持ち上がりました。彼はまた、『スーパーマリオ64』、『スーパーメトロイド』、『ダンスダンスレボリューション』シリーズ、そして個人開発による類似のゲーム『洞窟物語』からもインスピレーションを得ました。[要出典]センチネル紙のインタビューによると、ペローニはオンラインフォーラムに参加したことで、他の類似のビデオゲームプロジェクトが次々とリリースされていることに魅了されたそうです。同時に、彼はビデオゲーム業界のビジネス手法に「落胆」し、「一部のパブリッシャーがゲームエンジンを入手し、例えば映画の公開に合わせてライセンス資産を組み込むのは、ありきたりなやり方だ」と語っています。[2]これがペローニが『ボブズ・ゲーム』を自力で開発するきっかけとなり、結果として2006年と2007年のほとんどを孤独に過ごし、ゲーム開発に専念しました。[2]
ペローニ氏は、ゲーム開発で最も困難だったのは背景グラフィックだったと述べている。なぜなら、彼には芸術的な経験が全くなかったからだ。任天堂からソフトウェア開発キット(SDK)を受け取り、任天堂のコード仕様に従ってゲームをコンパイルできるようになるまでは、ゲームを「100%完成」とは考えなかった。しかし、センチネル紙のインタビューでは、「以前にゲームをリリースしたことがなければ、SDKにアクセスすることはできません」と述べている。[2]ペローニ氏はいくつかのビデオゲーム出版社から回答を受け取っていたものの、ゲームの創作権を保持したいと考えていたため、いずれとも交渉を開始しなかった。多くのビデオゲームの最後に流れる標準的なエンドロールの代わりに、ゲーム制作の概要を提供すると述べた。[2]
出版社の拒否と抗議
The Escapistの記事によると、2008年にペローニ氏は任天堂からワリオワールド部門と話すように指示され、同部門は彼をマーケティング部門に案内したが、マーケティング部門は彼を再びワリオワールド部門に案内した。[3]任天堂は、6週間から8週間以内にゲームのSDKを許可するかどうかの決定を通知すると彼に伝えた。任天堂からの返答はなかった。任天堂にSDKを提供してもらおうと17週間試みたが失敗した後、2008年12月11日、ペローニ氏は100日間か任天堂がSDKを提供するまでのいずれか早い方まで自分の部屋に閉じこもることで公に抗議することを決意した。 [1] Kotakuのオーウェン・グッドによると、彼は任天堂をインディーゲーム開発者を殴り倒す企業いじめのように見せることで知名度を上げるために抗議を演出したという。[4]彼の部屋にはインターネット回線(彼の部屋の様子をウェブカメラでライブ中継する以外)もテレビもなく、電話をかけたりメールを送ったりゲーム制作に必要な資料を送ったりできる携帯電話しかなかった。 [5]ペローニは抗議を決意した際、次のようにコメントした。[3]
「この緑色の部屋から出られない。ドアは施錠され、外からはバリケードで塞がれている。カメラの後ろで寝ているし、シャワーもある。食べ物は週に一度、友人が届けてくれる…これは任天堂への100日間の抗議だ!」
— ロバート・ペローニ
ペローニの抗議は、様々なインターネットフォーラムやウェブサイトで人気を集めた。[6] 21日目の2008年12月31日には、彼は任天堂幹部の住所を公開し、任天堂アメリカの社長であるレジー・フィス=エメにクリスマスの挨拶を送り始めた。また、彼はニンテンドーDSiの自作デバイスを使ってゲームをキラーアプリとしてバンドルすると脅し、ゲームを複数の言語に翻訳して、世界中でリリースして「任天堂の利益を大幅に削減する」計画だと述べた。[7] Joystiqのクリス・グリーンハフによると、彼はボブのゲームをフラッシュカートリッジでリリースすることについて中国企業と話し合っており、ウォルマートとゲームの配信について交渉していると述べた。[8]彼はまた、 Xbox Live Arcade、Steam、iPhone、PlayStation Networkなどの他の配信プラットフォームでもゲームをリリースすると脅した。[9] 1月6日、彼は宮本茂、糸井重里、小島秀夫、ジョン・カーマック、ウィル・ライトを合わせたよりも自分が優れていると宣言した。[10] 2日後にこの発言について謝罪したものの、アンディ・チョークがエスケイピスト誌に書いた記事によると、彼は「会社が今後もSDKの提供を拒否し続けるなら、恐ろしい復讐を果たす」と脅した。この時点で、彼は妄想症と持続的な頭痛を訴え始めた。[10]
抗議活動の余波
抗議活動は30日目の2009年1月10日に終了し、ペローニ氏は「ひどい頭痛」に苦しんでいると述べた。ペローニ氏は任天堂を「最大の利益しか考えていない、冷酷な企業」と評した。[11]彼は苛立ちから部屋を捜索し、自身のウェブサイトに長文のコメントを投稿して敗北を宣言した。この発言とウェブカメラに動きが見られなかったことを受けて、[4] [9] 4chanの/v/掲示板の心配したユーザーがペローニ氏のWHOIS情報から電話番号を取得することに成功した。このユーザーは妹に連絡を取り、誰かにペローニ氏の安否を確認させようとした。[4]そして1月11日、警察が彼の部屋に入り込み、安否を確認したところ、彼は無事だった。[9]
ウェブサイト「Pocket Gamer」の記事でロブ・ハーンが述べたところによると、ペローニは敗北を認めた直後、任天堂への抗議と攻撃を再開した。彼はどうやらボブのゲームに自らを取り込み、ゲームの主要な敵対者兼ラスボスとして描いたようだ。彼はゲームの目的を「ガンテンド」( 「ガノン」と「ニンテンドー」を組み合わせた造語)を倒すことと再定義し、主人公を「ユウ」と名付けた。さらに、抗議活動の前後の出来事を盛り込むためにストーリーを改変した。[12] 2月1日、Joystiqのグリフィン・マックエルロイは、ペローニがニューヨーク市のニンテンドーワールドストアを破壊したと報じ、これは彼の新たに再開した抗議活動の「レベル50」だと述べた。[13]
2月6日、SDKのリクエストを送ってから25週間後、ペローニ氏は任天堂からリクエストを拒否する通知を受け取りました。JoystiqのJC Fletcher氏によると、これはXiotex StudiosがWiiWare向けゲームの開発を拒否された際に受け取った定型文と同じものでした。通知の中で、任天堂は「安全な事業施設、十分な設備と人員、財務の安定性、その他開発者を区別する特性」を求めており、機密情報を取り扱うため、SDKへのアクセスを許可する相手を厳選していると述べています。[14]
2009年3月、ペローニは自身のウェブサイトで、抗議活動とそれに続く一連の出来事は『ボブズ・ゲーム』の宣伝のためのバイラルマーケティング戦略だったと発表した。報道機関に送ったメールによると、彼はインターネットゲームコミュニティ全体を騙すことができたと述べ、メディアへの失望を表明し、「『怒った開発者がゴミを捨てる』の方が『怒った開発者』よりもニュース価値があると考えられている」と述べた。[15]彼はこのゲームのマーケティングを「昔ながらのゲームのための昔ながらのマーケティングスタイル」と呼んだ。[15]デストラクトイドのジェームズ・ステファニー・スターリングによると、彼は自身のスタントは「ゲーム業界の一員となるにふさわしい人物の証だ」と主張した。[15]
リリース
2009年3月31日、ペローニ氏がボブズ・ゲームのプレイ可能なデモ版をリリースしたと報じられた。彼のウェブサイトによると、このデモ版はフラッシュカートリッジを必要とし、NO$GBAエミュレーターでプレイ可能だった。[16] 2009年4月2日、MTV.comのスティーブン・トティロは、ボブズ・ゲーム事件についてレジー・フィサメィ氏にインタビューした。フィサメィ氏によると、ペローニ氏は任天堂のライセンス開発会社に応募したが、任天堂は標準的な審査の後、要件を満たしていなかったため却下したという。彼は、2Dボーイズ・ワールド・オブ・グーやテトリス、ポケモンなど、同様の状況下で開発されたゲームに人々が刺激を受けていることを嬉しく思うと述べ、任天堂は「小さな予算で大きなアイデアを実現させること」を楽しんでいると語った。[6]
携帯型ゲーム機の発表
2011年3月4日、ペローニはボブのゲームを最初のタイトルとして20ドルで販売するnDと呼ばれる新しいポータブルゲーム機を発表しました。 [17] 2011年6月9日、エレクトロニックエンターテイメントエキスポ2011の最終日、ペローニは「 nDコマーシャル」というビデオをYouTubeにアップロードしました。2013年初頭、ボブはnDへのすべての参照を静かに削除し[要出典]、公式サイトbobsgame.comで作業中のライブストリームを公開しました。2013年5月8日現在[アップデート]、ウェブサイトは更新され、「ボブのゲームオンライン:nDworld 」と呼ばれるボブのゲームの「新フェーズ」を公開しています。短いデモをプレイした後、プレイヤーは登録を求められ、登録すると今後のアップデートを待つように指示されるウェブサイトに誘導されます。当初は、将来的にはサービスに料金を支払う必要があることも伝えられました。
クラウドファンディングキャンペーン
2013年11月25日、ペローニはボブズ・ゲームのパズルゲームのためにKickstarterを立ち上げたが、2013年12月15日に失敗し、目標額6,667ドルのうち477ドルしか集まらなかった。Kickstarterは失敗に終わったが、ゲームは2014年1月1日にOuyaでリリースされた。Kickstarterが失敗した直後、ペローニはPatreonページを作成したが、後に削除した。[要出典] 2014年4月23日、ペローニは以前に発表されていたアクションRPGボブズ・ゲームの最初で唯一のKickstarterを立ち上げ、クラウドファンディングが成功した場合は、その資金を「ハックバン」で作業してタイトルの開発を完了させるつもりであり、そうでなければゲームの開発を無期限に中断すると表明した。[要出典] 2014年5月22日、残り17時間で、ゲームは正常に資金調達に成功した。[18]ペローニはその後まもなく、自身のウェブサイトでこの成功を認めた。[要出典] 2015年1月に公開されたフォーブスの記事によると、開発者はプロジェクトを断念し、支援者に返金する予定だという。[19]しかし、2016年1月20日、ペローニはKickstarterでボブのゲームの開発を完全に中止したわけではなく、投資家や出版社にゲームを売り込んでいたが成功しなかったと述べ、この主張を否定した。ペローニは、不安定な生活環境とゲームコードの大幅な書き換えも遅延の理由として挙げ、[20]ゲームをパズルゲームとRPGゲームに分割し始めたとも述べた。[要出典]
Windows、Mac、Linux
2016年5月、ボブのゲームのアルファ版がSteam Greenlightに無事登録されました。[21] 2016年9月、パズルゲームボブのゲームは開発中のまま、Windows、MacOS、Linux向けにitch.ioでリリースされました。 [22]その後、2017年2月21日にSteamで完全版がリリースされました。[23] 2021年6月24日、ボブのゲームはSteamストアページが削除された直後にokに改名されました。 [24]
ソースコードのリリース
2016年8月、ゲームのソースコードはGitHub上で非商用ソースコード利用可能 ライセンス[25]の下で公開され、コミュニティの貢献を可能にしました。作者によると、当初はC言語で開発し、その後Java言語に移行し、後に自動コードコンバータを使ってC++言語に変換したとのことです。[26]
参考文献
- ^ abc Davis, Ryan (2009年1月17日). 「Bob's Game Gets Burgled」. Giant Bomb . 2009年8月10日閲覧。
- ^ abcdef Simantov, Matthew (2008年9月15日). 「『ボブのゲーム』のクリエイターへのインタビュー - (おそらく)1人のクリエイターが作った史上最大のゲーム」Orlando Sentinel (ブログ). 2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ ab Nq, Keane (2008年12月22日). 「ボブのゲーム開発者が任天堂に100日間の抗議活動」. The Escapist . 2009年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ abc Good, Owen (2009年1月10日). 「[更新] ボブの抗議活動とボブのゲームは終わった」Kotaku . 2009年8月10日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2008年12月22日). 「『ボブのゲーム』の開発者、任天堂への抗議活動で自主隔離」Joystiq . 2009年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ ab Totilo, Stephen (2009年4月2日). 「任天堂、ついに『ボブのゲーム』の現状についてコメント」MTV . 2009年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2008年12月31日). 「Bobwatch Day 21: Things get kind of weird」. Joystiq . 2009年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月10日閲覧。
- ^ Greenough, Chris (2009年1月5日). 「Bob's Saga rumbles on」. Joystiq . 2009年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月10日閲覧。
- ^ abc Yerby, Anthony (2009年1月17日). 「『ボブのゲーム』のクリエイターは正式に正気を失っている」Aeropause . 2009年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ ab Chalk, Andy (2009年1月12日). 「Bob's Game Guy Gives Up」. The Escapist. 2009年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月10日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2009年1月10日). 「『ボブのゲーム』100日間座り込み抗議活動、不穏な形で早期終了」Joystiq. 2009年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ Hearn, Rob (2009年1月13日). 「『ボブズ・ゲーム』のクリエイター、ボブ・ペローニの100日間抗議活動が再開」Pocket Gamer . 2009年8月10日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2009年2月1日). 「Jilted Bob's Gameのクリエイター、ゴミを捨てて反撃」. Joystiq . 2009年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2009年2月6日). 「任天堂、『ボブのゲーム』のクリエイターに公式DS開発権を付与しない」Joystiq. 2009年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ abc Sterling, Jim (2009年3月15日). 「Bob lets the cat out of the bag, explained viral campaign」. Destructoid . 2009年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月22日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2009年3月31日). 「Bob's (playable) Game: Homebrew demo released」. Joystiq . 2009年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月10日閲覧。
- ^ the-nd.com( 2012年にインターネットアーカイブにアーカイブ)
- ^ 「ボブのゲーム」.
- ^ 「ボブのゲームのKickstarter、開発者が異動後返金へ」Forbes。
- ^ Pelloni, Robert (2016年1月20日). 「Small update」. Kickstarter . 2016年1月22日閲覧。
- ^ 「Steam コミュニティ::グループ::GreenDB」。
- ^ bobs-game-puzzle-game 2017年1月13日アーカイブ、Wayback Machine on bobsgame.itch.io
- ^ steam.com のボブのゲーム
- ^ [1] steamdb.infoより
- ^ github.com の bobsgame
- ^ Bob's Gameのソースコードが公開されました!ダニエル・バークハート著、caltrops.com(2016年8月25日)
外部リンク
- 公式サイト