ボビー・ベアリング

ボビー・ベアリング
出版社エッジ
デザイナーロバート・フィギンズトレバー・フィギンズ
プラットフォームZXスペクトラムアムストラッドCPCコモドール64
リリース1986
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『ボビー・ベアリング』は、 1986年The Edge社がZX Spectrum向けにリリースしたアイソメトリック・アクションアドベンチャーゲームです。Trevor Inns社によってAmstrad CPCCommodore 64に移植されました。

プロット

ボビーとその家族は、テクノフィアに住むボールベアリングです。テクノフィアは「鋼鉄でできていて、鋼鉄のものが住む未来の国」です。 [ 1 ]ボビーの兄弟は、無法者の従兄弟に導かれ、家の外にあるメタプレーンで迷子になりました。そのプレーンに生息する邪悪なベアリングに気絶し、捕らえられています。

ゲームプレイ

プレイヤーはボビー・ベアリングを操作し、行方不明になった4人の兄弟とその従兄弟を探します。邪悪なベアリングたちを避け、行方不明で意識不明の親族を見つけ出し、メタプレーンから安全な場所へと運び出さなければなりません。

制限時間内にミッションを達成しなければゲームオーバーとなり、ボビーの親族は永遠に失われます。ボビーが死亡またはスタンするたびに、タイムペナルティが発生します。ボビーが閉じ込められて画面から出られなくなった場合は、「Q」キーを押すと画面がリセットされますが、タイムペナルティが発生します。

通気口エレベーター、スイッチ、クラッシャー、そして邪悪なベアリングは、ボビーの探求を助けたり妨げたりします。

発達

開発者のロバート・フィギンズ氏とトレバー・フィギンズ氏:

プロジェクト開始から数ヶ月が経ち、今では信じがたいことですが、Bobby Bearing はQ-Bertにインスピレーションを受けたアクション満載のアーケード スタイルのゲームとして誕生しました。実際、最初は商業販売を全く意図していませんでした。ゲームはQ-Bertとはあまり似ていませんでしたが、最終結果には非常に満足しています。しかし、面白いのは、Bobby がMarble MadnessGyroscopeなどの家庭用ミクロ ゲーム、特にSpindizzyに基づいているという感覚がまったくなかったことです。Bobbyほぼ 1 年前に 50% 以上完成しており、最終的な商業バージョンとほぼ同じように見え、開発には約 18 ヶ月かかりました。実際、 The Edge と話すまで、 Marble MadnessSpindizzyについて聞いたことがありませんでした。実際、インスピレーションを与えてくれたのは、Knight Lore by Ultimateです。[ 2 ]

受付

ボビー・ベアリングは批評家から好評を博し、1986年10月にセールスチャートで9位にデビューしました。[ 10 ]スペクトラム版はYour Sinclairの「公式歴代ゲームトップ100」リストで46位にランクインしました。[ 11 ]

参考文献

  1. ^ゲームマニュアル。
  2. ^フィギンズ、ロバート、フィギンズ、トレバー(1986年10月)「バックグラウンドノイズ」シンクレアユーザー誌第55号、51ページ。
  3. ^ 「ボビー・ベアリング」アムティックス誌第15号、1987年1月、 138~ 139頁 
  4. ^ 「ボビー・ベアリング」クラッシュ第31号、1986年8月、  20~ 21頁。
  5. ^ 「ソフトウェアレビュー」 .コンピュータとビデオゲーム. 第58号. 1986年8月. pp.  18– 19.
  6. ^エッジリー、クレア(1986年8月)「ボビー・ベアリング」シンクレア・ユーザー誌第53号、23ページ。
  7. ^サウス、フィル(1986年8月)「スクリーンショット」ユア・シンクレア誌第8号、30ページ。
  8. ^ 「ZZap!テスト」 Zzap 64号第20号1986年12月136~ 137頁 
  9. ^ゲームレビュー、クラッシュ誌、ニューズフィールド出版、第31号、1986年8月
  10. ^ビッグス、サラ(1986年10月)「ヒットリスト」ユア・シンクレア誌第10号、17ページ。
  11. ^ 「国民に決めさせろ!結果は!」ユア・シンクレア第93号。デニス出版。1993年9月。11ページ。