| ボブキャットのビッグアスショー | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 制作 | エリック・ワデル |
| 提供 | ボブキャット・ゴールドスウェイト |
| ナレーション | エリック・ワデル |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 制作 | |
| プロデューサー | デボリア・デュプリー、ジェイミー・ハモンズ、アンソニー・ロス、キャシー・スチュラ、エリック・ワデル |
| 上映時間 | 30分 |
| 制作会社 | ストーン・スタンリー・プロダクションズ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | FX |
| リリース | 1998 ~1999(1998年)(1999年) |
『ボブキャッツ・ビッグ・アス・ショー』は、1998年にFXで放送されたアメリカのゲーム番組です。コメディアンのボブキャット・ゴールドスウェイトが司会を務め、エリック・ワデルがアナウンスを担当したこの番組は、ワデルが考案したコンセプトに基づき、ストーン・スタンレー・プロダクションズが制作しました。番組では、参加者がスタントを競い合います。 [ 1 ] [ 2 ]
番組の第一部では、出場者が主に「真実か挑戦か?」に基づいた3つのゲームをプレイしました。各ゲームには2人の出場者が参加し、そのゲームの勝者(観客の拍手で決定)が最終ラウンドの3人のファイナリストの1人となります。各ゲームの敗者3人と最終ラウンドの敗者2人(番組内では総称して「ビッグアスルーザー」と呼ばれます)は、舞台裏で屈辱的な扱いを受けます
スタントの一例としては、おもちゃの動物を使ったものがあり、出場者はその動物に顔を噛まれる演技をしました(例として、このスタントの名前は「動物が攻撃するとき」でした)。
第二部では、各ゲームの勝者3人が、グランプリの休暇に行きたい理由を観客に懇願しました。各出場者は6秒間「懇願」し、懇願が終わると、観客は出場者の出来に応じて歓声を上げました。観客から最も熱狂的な反応を得た出場者は、ボーナスラウンドに進みました
「私の秘密を当てて!」と題されたボーナスラウンドでは、出場者がヘルメットをかぶり、番組の敗者5人がそれぞれボブキャットに3つの秘密を告げる。そのうち1つは真実で、ボブキャットと観客がそれを推測する。(最終的にボブキャットと観客は正解にたどり着く。番組の最後には、ボブキャットが番組開始前に秘密を明かしていたことが明記されている。)その後、出場者はヘルメットを脱ぐ。ボブキャットは敗者1人につき3つの可能性のある秘密を読み上げる。出場者が不正解だった場合、ボブキャットが残りの未解読の可能性を再度読み上げるまで、出場者は再挑戦を待たなければならない。出場者は60秒(振り子のように左右に傾くコンピューター制御のピンク色のワイングラスに表示される)以内に5つの秘密全てを正解し、正解すれば旅行が楽しめる。正解できなかった出場者には、敗者1人につき小さな賞品が贈られる。