ボディカウント(ビデオゲーム)

コードマスターズによる2011年の一人称視点シューティングビデオゲーム

2011年のビデオゲーム
死者数
開発者コードマスターズ・ギルフォード[1]
出版社コードマスターズ
デザイナー
  • スティーブ・ワット
  • スチュアート・ブラック
エンジンEGOエンジン
プラットフォーム
リリース
  • NA : 2011年8月30日
  • AU : 2011年9月1日
  • EU 2011年9月2日
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モード

ボディカウントは、2011年にPlayStation 3Xbox 360向けに発売された一人称視点シューティングゲームです。開発と発売はコードマスターズが担当しました。2006年のビデオゲーム『ブラック』の精神的後継作とされています。プレイヤーは元傭兵のジャクソンを操作し、「ネットワーク」と呼ばれる組織の下で国家間の紛争を解決していきます。前作と同様に、ゲームプレイ中に環境破壊が発生します。また、協力型と対戦型のマルチプレイヤーモードも備えています。ボディカウントは発売当初、賛否両論の評価を受けました。批評家たちはゲームプレイとキャンペーンに楽しい瞬間を見出した一方で、他の一人称視点シューティングゲームとの差別化を図れていないと感じました。ゲームの反響を受けて、コードマスターズはギルフォードスタジオを閉鎖し、スタジオの人員を3分の1に削減しました。

プロット

ボディカウントは、謎めいた「ネットワーク」に雇われたアメリカ兵、ジャクソンを主人公とするゲームです。ネットワークは、国際紛争の解決を請け負う民間軍事請負業者のようです。ネットワークを代表して、ジャクソンは世界中の様々な敵集団と戦わなければなりません。テロリストや敵対的な「ターゲット」ネットワークの傭兵などです。ターゲットネットワークは高度なSF兵器を駆使し、世界的な紛争に影響を与えていることが明らかになります。物語が進むにつれて、ジャクソンはターゲットネットワークの基地に潜入し、破壊していきます。主な敵は、ターゲットネットワークの女性傭兵で、ラスボスとして登場します。ゲームの結末は曖昧で、ラゴス江蘇省にある最後のターゲット基地の破壊によって、ネットワークが世界情勢において支配的な影響力を確立したことを示唆しているようです。

ゲームプレイ

このゲームは一人称視点で展開されます。主な特徴の一つは、環境の破壊可能性です。ゲーム内のほぼすべてのものが破壊可能であることが想定されています。環境、そしてそこに含まれるほぼすべてのものがリアルに破壊され、ダイナミックに変化するプレイ環境が生み出されます。キルを獲得することで、プレイヤーは空爆などの強力なパワーアップをアンロックし、環境をさらに破壊することができます。独自のカバーシステムにより、プレイヤーはカバー内でほぼ完全に自由にエイミングを行うことができます。

マルチプレイヤーは、対戦モードと協力モードの2種類が用意されています。前者は伝統的なデスマッチ形式のセッション(個人またはチームベース)を提供し、後者は2人のプレイヤーが徐々に難易度が増していく敵のウェーブを生き残るために挑みます。[2]

受付

ビデオゲームレビュー集積サイトのMetacriticによると、 『ボディカウント』は両プラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた[12] [16]非常に賛否両論の評価の結果、コードマスターズはギルフォードスタジオを閉鎖し、70人の従業員を解雇し、コードマスターズのスタジオの規模を3分の1に削減した。[17]

ガーディアン紙はXbox 360版に5つ星のうち3つの評価を与え、「このゲームは一人称視点シューティングゲームの未来ではない。だが、とても楽しい」と評した。 [15] デイリー・テレグラフ紙も同じバージョンに5つ星のうち2.5の評価を与え、「誇張されたスクリプト付きのジェットコースター型FPSへの反応だと自称しているが、結局、それほど多くのものを提供できていない。『ボディカウント』は破壊可能なカバーにまでこだわっているが、これは『バトルフィールド バッド・カンパニー』の方が優れている。『ボディカウント』は悪いゲームではなく、インスタント・リスタートが本当に素晴らしいとはいえ、混乱していて目立たないゲームだ」と評した。 [14]しかし、 The Digital Fixは同じバージョンに10点満点中4点を付け、「構想も悪く、構成も悪く、急いで作られたような混乱した作品で、面白くもなく、価格に見合う価値も全くない。同じような作品は過去にも数多く存在し、はるかに優れた作品が何度もあった。お金は財布(あるいはハンドバッグ)にしまっておいた方がいい」と評した。 [18] 411ManiaはPlayStation 3版に10点満点中3点を付け、「大きな可能性を秘めている。キャンペーン中には非常に楽しく、楽しめる場面もいくつかあるが、それだけでは素晴らしいゲームとは言えない。全体的に見て、ほぼ全ての面で欠陥がある。『バレットストーム』を参考に、全てを完璧にしようとするのではなく、楽しく、派手なキルと詳細なマップに重点を置くべきだった。ほぼ全ての面で欠陥があり、全体的に楽しい体験だったとは言えない」と評した。 [19]

参考文献

  1. ^ Robinson, Martin (2010年3月15日). 「Bodycount Hands-on」. IGN . 2015年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月18日閲覧。
  2. ^ abc Watters, Chris (2011年8月30日). 「Bodycount Review」. GameSpot . 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧
  3. ^ Sterling, Jim (2011年9月6日). “Review: Bodycount (X360)”. Destructoid . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月19日閲覧
  4. ^ Edgeスタッフ (2011年9月5日). 「Bodycountレビュー (X360)」. Edge . 2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月18日閲覧。
  5. ^ Stanton, Rich (2011年9月2日). 「Bodycount (Xbox 360)」. Eurogamer . 2015年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月19日閲覧
  6. ^ ab Vore, Bryan (2011年8月30日). 「Bodycount: An Unfinished Firefight」. Game Informer . 2016年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧
  7. ^ ab Shaw, Patrick (2011年8月30日). “Review: Bodycount”. GamePro . 2011年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月19日閲覧
  8. ^ “Bodycount Review (X360)”. GameTrailers . 2011年9月8日. 2011年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月29日閲覧
  9. ^ ab Gerstmann, Jeff (2011年9月2日). 「Bodycount Review」. Giant Bomb . 2014年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月19日閲覧。
  10. ^ ab Clements, Ryan (2011年8月30日). 「Bodycount Review」. IGN . 2016年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月18日閲覧。
  11. ^ Hinkle, David (2011年9月2日). 「Bodycount review: Mindless manslaughter (X360)」Engadget ( Joystiq ). 2015年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月19日閲覧
  12. ^ abc 「Bodycount for Xbox 360 レビュー」Metacritic . 2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月30日閲覧。
  13. ^ 「レビュー:Bodycount」PlayStation: The Official Magazine、2011年11月、p.81。
  14. ^ ab Hoggins, Tom (2011年9月2日). 「Bodycount review (X360)」. The Daily Telegraph . 2016年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧
  15. ^ ab Boxer, Steve (2011年9月6日). 「Bodycount - review (X360)」. The Guardian . 2016年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月18日閲覧。
  16. ^ ab 「Bodycount for PlayStation 3 レビュー」Metacritic . 2012年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月30日閲覧。
  17. ^ Mauney, Andrew (2011年9月14日). 「Codemasters、Bodycountの開発スタジオを閉鎖へ」Pikimal . 2012年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月18日閲覧
  18. ^ Phillips, Andrew (2011年9月16日). “Bodycount (X360)”. The Digital Fix. 2016年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月19日閲覧。
  19. ^ Watson, Dan (2011年9月23日). “Bodycount Review (PS3)”. 411Mania . 2016年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月18日閲覧。
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