| ボルト | |
|---|---|
| 開発者 | アバランチ ソフトウェア アルトロン (ニンテンドーDS) |
| 出版社 | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ |
| エンジン | |
| プラットフォーム | Microsoft Windows Wii Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 ニンテンドーDS |
| リリース | ウィンドウズ |
| ジャンル | アクションゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ボルト』は、ディズニー・インタラクティブ・スタジオが2008年に発売したアクションゲームです。アバランチ・ソフトウェアがWii、 Xbox 360、 PlayStation 3、 PlayStation 2、 Microsoft Windows向けに開発し、アルトロンはニンテンドーDS向けにも開発しました。2008年の同名アニメ映画を原作としています。 [1]発売されなかったオリジナルのXbox版は、ドイツのレーティングシステムUSKによる審査を受けており、最初から最後までプレイ可能でした。 [2] [3]
概要
設定
このゲームでは、プレイヤーはスーパードッグのボルトとペニーを操作し、映画に登場する架空のテレビ番組の世界を舞台にした様々なミッションに挑戦します。ステージはボルトとペニーで共有されます。ボルトのスーパーパワーを駆使して、プレイヤーは無数の敵と戦います。スーパーバークやレーザーアイといった新しいパワーは、ゲームを進める中でアンロックされます。ボルトはスーパーパワーを持っていますが、ペニーはホイールバーを使った機動力のみで、敵をステルスで倒すことになります。このゲームは、実際の映画のストーリーではなく、ボルトの架空のテレビ生活に焦点を当てています。ペニーの父親は邪悪なドクター・カリコに誘拐され、ペニーとボルトは父親を救うために5カ国を旅しなければなりません。
これらはすべて実際にテレビで放映されており、ライノはボルト全25話のDVDパックを視聴している。おそらく映画のラストシーンで、田舎の家でボルトの家族(ペニー、ミトンズ、ボルト自身、そしてペニーの母親)と一緒にいるのだろう。ニンテンドーDS版では、 「ライノのミッション」と呼ばれるミニゲームをプレイでき、迷路を進み、大砲などの障害物を避けていく。
ボルト映画の最後では新たなストーリーが描かれているにもかかわらず、映画が追跡シーンから始まっているにもかかわらず、ゲームに登場するこれらのエピソードは主に第 1 シーズンのエピソードであると考えられます。
プロット
ペニーの父親は、計り知れない力を持つ強力な兵器を作ろうとするカリコとその組織に捕らえられてしまった。ペニーとボルトは真相を探るためイタリアへ向かうが、カリコがベリーズにいるという情報以外、何も得られない。
ユカタンのジャングルにある彼の寺院の拠点を、キャリコと共に発見したペニーは、ついに捕らえられる。ペニーが生きていて人質にされていることを彼女の父親に証明するため、キャリコはペニーに父親と繋がった携帯電話を渡す。キャリコは崩壊しつつある寺院から新たな捕虜と共に逃げようとするが、ボルトと共に彼女をそこに置き去りにし、死ぬことを決意する。「教授が彼女が生きていると信じている限り、彼は頼まれたことをして武器を完成させるだろう。誰もが9つの命を持てないのは残念だ」
しかし、ペニーとボルトは生き残り、ロシア北極圏にあるカリコの新しい基地を発見する。その中央には巨大なロケットが設置されていた。しかし、中に入るとペニーはマイクロフォーカスミラーに気づき、それが弾頭ではなく父親の衛星であることに気づく。時すでに遅し、カリコは入り口を封鎖し、ボルトの恐怖をよそにペニーを乗せたロケットを発射する。ボルトはロケットに飛び乗り、飛行中にロケットを解体し、雪上に墜落させる。
二人はその後、中国のカリコの港(ペニーがコンピュータ システムをハッキングして発見)へと向かい、そこで弾頭を満載した船を発見する。ちょうどその時、カリコが港に到着する。ペニーがまだ生きていることに激怒し、さらに自分の大切な貨物船がボルトのせいで海底に沈むのを見てさらに激怒する。ボルトはカリコを追いかけ、車で近くの駅まで逃げる。駅に到着したカリコは電車に乗り、ペニーと彼女の犬がすぐ後を追う。二人がようやくドクターを追い詰めたまさにその時、ドクターは隠し部屋に滑り込み、自家用ジェットで脱出するが、その前にペニーは船体にホーミング ビーコンを取り付け、カリコの基地へと彼らを導く。
ペニーとボルトは彼のジェット機を追跡し、ペニーの父親が捕らわれている彼の主要基地へと戻る。到着すると、カリコはボルトに新しい武器を試し、彼の力と強さを奪い、感情が任務の邪魔をしているとしてペニーを捕らえる。ペニーが基地に入ると、カリコはペニーの父親のマイクロフォーカスミラーを備えた衛星を使って地球の周りをビームで反射させ、自分のもの以外のすべての核兵器を無力化する計画を説明する。つまり、彼は望む時に、望むように誰にでも核兵器を攻撃できるのだ。カリコは去る際にボルトの檻を激しく蹴り、ペニーに彼女の知識の限界を思い知らせる。その間にペニーは手首の拘束具から抜け出す。
解放されたペニーは、ボルトを助けるために父親を探そうとするが、再びキャリコに捕らえられてしまう。ちょうどボルトが力を取り戻し、ペニーがコントロールパネルを破壊して橋を上げ、ボルトが彼女に近づけるようにした時である。橋が上がると、ペニーは再び警備員の捕獲から逃れ、事前に準備していたロケット動力のカートをメインの発電機(ボルトが露出させた)に発射する。次に、発電機に残っている電力を使って、キャリコは強力な稲妻バーストでボルトと決闘する。長く厳しい戦いの後、ボルトはついに彼を倒す。打ちのめされ、敗北し、弱ったボルトは、囮として多数のミサイルを発射し、自家用ヘリコプターで逃走を試み、ちょうどペニーが(ヘリコプターに乗っている)ようやく父親を見つける時である。ボルトがキャリコの足を掴んで捕まえようとする中、ペニーの父親は彼女とボルトに、ミサイルを止めるためにキャリコを自分と一緒に逃がしてほしいと懇願し、キャリコを再び見つけ出す力があることをペニーに思い出させる。ペニーは残念ながら、キャリコが父親と一緒に逃げたため、ボルトにミサイルを止めるよう命じる。そしてボルトは見事にミサイルを破壊し、キャリコの計画を阻止する。
ゲームは、ペニーの戦いが続くことをプレイヤーに伝えるエピローグで幕を閉じます。その後、バージョンによっては「来週もお楽しみに」というメッセージが表示されるか、ライノのセリフに切り替わります。
ゲームプレイ
ディズニーは、任天堂Wii、PC、Xbox 360、PlayStation 3および2など、異なるゲームシステム向けに複数のバージョンをリリースしています。主要なコンソールバージョンのプレイ方法は互いに似ており、ゲームの大半でプレイヤーはボルトを操作して、さまざまな攻撃とスーパーパワーを使ってカリコの手下を倒し、ペニーは簡単なパズルを解き、単純なステルスゲームプレイでレベルをクリアします。これらのバージョンには、ゲーム全体を通じてハッキングミニゲームもあり、プレイヤーはツインスティックシューティングのゲームプレイでさまざまな形状を撃ちます。ニンテンドーDSバージョンはこれとは別に、グラフィック品質が低く、ゲームプレイの仕組みが若干異なります。また、DSバージョンには音声がなく、代わりに画面上の字幕を使用してキャラクターのセリフがユーザーに伝えられます。
モバイルゲームもリリースされました。このゲームは、EnorbusとDisney Mobileによって開発されました。モバイル版は2Dプラットフォームゲームで、3つの異なるロケーションに4つのレベルがあり、合計12レベルあります。3つのロケーションは(順番に)ロサンゼルス、ボリビア、そしてDr.カリコの秘密の島です。プレイヤーはボルトのスーパーバーク、スーパーバイト、そしてスーパースピードを駆使して敵やボスと戦います。各プラットフォーム間の違いの一つは、「ホスト」キャラクターの有無です。例えば、Wii版ではライノが「ホスト」としてゲームの最初と最後に登場し、「一時停止」ボタンが選択されるとコメントをします。モバイルゲームでは、ライノとミトンズが各レベルの前後でボルトのテレビ番組を見ている姿が見られます。DS版では「ホスト」キャラクターは登場しません(ライノにはミニゲームがありますが)。代わりに、画面上に文字が表示され、ストーリーの展開をユーザーに伝えます。[4]
受付
| アグリゲーター | スコア | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| DS | パソコン | プレイステーション2 | プレイステーション3 | Wii | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 48/100 [22] | 50/100 [23] | 52/100 [24] | 59/100 [25] | 50/100 [26] | 57/100 [27] |
| 出版物 | スコア | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| DS | パソコン | プレイステーション2 | プレイステーション3 | Wii | Xbox 360 | |
| ファミ通 | 23/40 [5] | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| ゲームレボリューション | C− [6] | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| ゲームスポット | 4.5/10 [7] | 該当なし | 該当なし | 7/10 [8] | 該当なし | 7/10 [8] |
| ゲームゾーン | 4/10 [9] | 該当なし | 該当なし | 7/10 [10] | 該当なし | 6.5/10 [11] |
| IGN | 4.5/10 [12] | 該当なし | 5.1/10 [13] | 5.1/10 [14] | 5.1/10 [13] | 5.1/10 [13] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 6/10 [15] | 該当なし | 該当なし |
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 3/10 [16] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 7/10 [17] |
| PSM3 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 44% [18] | 該当なし | 該当なし |
| チームXbox | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 5.3/10 [19] |
| デイリー・テレグラフ | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 6/10 [20] |
| バラエティ | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | (不利)[21] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、ボルトはDS版を除く全てのプラットフォームで「賛否両論」の評価を受けたが、DS版は「概ね不評」だった。[22] [23] [ 24 ] [25 ] [26] [27] IGNのライアン・クレメンツは、コンソール版のストーリーが「薄っぺら」だと批判した。また、最適化、退屈な声優、単調な音楽、そして長続きしない魅力についても批判した。[13] [ 14 ] DS版が2009年8月13日に移植され、ファミ通はDS版に6点満点3点、5点満点1点、合計23点(40点満点中)の評価を与えた。[5]
参考文献
- ^ “Disney's Bolt at Nintendo :: Games”.任天堂. 2012年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月1日閲覧。
- ^ 「ボルト」。Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (ドイツ語) 。2025-10-10に取得。
- ^ “Wie wird ein Spiel geprüft und wer entscheidet über die Altersfreigabe?”. Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (ドイツ語) 。2025-10-10に取得。
- ^ “Jamster: ボルトモバイルゲーム”. 2011 年 7 月 26 日。2011 年10 月 11 日に取得。[リンク切れ]
- ^ ab Brian (2009年8月5日). 「ファミ通レビュースコア」. Nintendo Everything . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ Schaller, Kevin (2008年12月10日). 「Bolt Review (DS)」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ Tong, Sophia (2008年12月19日). 「Bolt Review (DS)」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ ab Dodson, Joe (2008年12月5日). “Bolt Review (PS3, X360)”. GameSpot . CBS Interactive. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月1日閲覧。
- ^ Hopper, Steven (2008年12月22日). 「Bolt - NDS レビュー」GameZone . 2008年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2009年1月19日). “Bolt - PS3 - Review”. GameZone . 2009年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月1日閲覧。
- ^ Grabowski, Dakota (2009年2月5日). “Bolt - 360 - Review”. GameZone . 2009年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ DeVries, Jack (2008年12月4日). “Bolt Review (NDS)”. IGN . Ziff Davis . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月1日閲覧。
- ^ abcd Clements, Ryan (2008年11月24日). “Bolt Review (PS2, Wii, Xbox 360)”. IGN . Ziff Davis. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ ab Clements, Ryan (2008年11月24日). “Bolt Review (PS3)”. IGN . Ziff Davis. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月1日閲覧。
- ^ 「Bolt (PS3)」. PlayStation Official Magazine – UK . 2009年2月. p. 100.
- ^ 「レビュー:ボルト」。Official Xbox Magazine UK。2009年5月。95ページ。
- ^ 「Bolt」.オフィシャルXboxマガジン. 2009年12月25日. p. 74.
- ^ 「レビュー:Bolt(PS3)」PSM3、2009年3月、74ページ。
- ^ Price, Tom (2008年11月24日). “Bolt Review (Xbox 360)”. TeamXbox . IGN Entertainment. 2013年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月1日閲覧。
- ^ Hoggins, Tom (2009年1月30日). 「Bolt: ビデオゲームレビュー (X360)」. The Daily Telegraph . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月1日閲覧。
- ^ Chick, Tom (2008年11月24日). “Bolt (X360)”. Variety . 2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月1日閲覧。
- ^ ab “Disney Bolt for DS Reviews”. Metacritic . CBS Interactive. 2019年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ ab “Bolt for PC Reviews”. Metacritic . CBS Interactive. 2019年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ ab “Bolt for PlayStation 2 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive. 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ ab “Bolt for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic . CBS Interactive. 2019年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ ab “Bolt for Wii レビュー”. Metacritic . CBS Interactive. 2019年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月1日閲覧。
- ^ ab 「Bolt for Xbox 360 レビュー」Metacritic . CBS Interactive. 2011年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月11日閲覧。
- ^ “ボルト [DS]”.ファミ通。エンターブレイン。2019 年5 月 1 日に取得。