| ボムジャック | |
|---|---|
![]() アーケードのチラシ | |
| 開発者 | テフカン |
| 出版社 | テフカン |
| デザイナー | 鶴田道隆上田和敏[ 5 ] |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ボムジャック[ a ]は、1984年Tehkanアーケード向けに開発・発売したプラットフォームゲーム。北米ではKitkorp社から最初のアーケードゲームとして発売されました。 [ 6 ]その後、家庭用ゲーム機や家庭用コンピュータた。商業的に成功し、コンソールおよびコンピュータゲームのMighty Bomb Jack、アーケードゲームのBomb Jack Twin、 [ 7 ]、そしてBomb Jack II(後者は家庭用コンピュータのみのライセンスでした)など、いくつかの続編が続きました。


ボムジャックは、ハイジャンプと空中浮遊が可能なヒーローです。彼の目標は、画面上の24個の赤い爆弾をすべて集めることです。ゲームの敵は鳥やミイラなどです。爆弾は画面下部に落ちると、空飛ぶ円盤やオーブなどの敵に変形し、画面内を漂います。ジャックがそれらに触れると、ライフが減ります。
爆弾を1つ集めると、爆弾が順番に点灯します。点灯している爆弾を1つ集めると、別の爆弾も点灯します。爆弾を集めると、画面上部のボーナスメーターが増加します(点灯している爆弾の方がメーターが増加します)。メーターが完全に満たされると、円形に跳ねる「P」が表示されます。この「P」を集めると、一定時間、すべての敵がボーナスコインに変化し、ジャックはボーナスコインを集めることができます。他にも同様のボーナスとして、スコア倍率が最大5倍になる「 B (ボーナス)」、ライフが1つ増える「 E(エクストラ)」、そして稀にフリーゲームが獲得できる「S(スペシャル)」があります。ゲームには5つの異なる画面があり、それぞれ異なる背景とプラットフォームを備えています(5つ目の画面にはプラットフォームがありません)。ラウンド終了時に点灯している爆弾を20個、21個、22個、または23個集めると、スペシャルボーナスが得られます。
日本では、ゲームマシン誌は1984年5月のアーケード用テーブルゲーム機第3位に『ボムジャック』を掲載した。 [ 9 ]このゲームは1986年4月にイギリスの全フォーマットのソフトウェア売上チャートでトップに立った。[ 10 ]機種別チャートではC64版が1位に達したが、[ 10 ]スペクトラム版は『グリーン・ベレー』に阻まれチャートのトップを逃した。[ 10 ] [ 11 ] 2年後、『ボムジャック』はアンコールの廉価版で再リリースされ、イギリスの全フォーマットの売上チャートのトップに返り咲いた。[ 12 ] [ 13 ]
クラッシュ誌はZXスペクトラム版に92%の評価を与え、「素晴らしいアーケードコンバージョン、見逃せない」と評した[ 14 ]。一方、 Zzap!64はコモドール64版にそれほど熱狂的ではなく、47%の評価を与えた[ 15 ] 。コモドールユーザーはアミガ版に10点満点中6点を与え、アミガは当時4年前のアーケードゲームでももっと良いパフォーマンスを発揮できるはずだと指摘した[ 16 ]。
ボムジャックIIは、1986年にイギリスのゲーム出版社エリートシステムズによって8ビットの家庭用コンピュータ用に開発されたライセンスを受けた続編です。このゲームはイギリスの売上チャートで1位になりましたが、Feudに取って代わられました。[ 17 ]
1986年に発売された『マイティボムジャック』は、最初のゲームと同じ画面レイアウトが同じシーケンスでマップのような連続形式でスクロールする通路にリンクされている点を除いて、ほぼすべての点でオリジナルゲームと同一です。 [ 18 ]『マイティボムジャック』は、オリジナルゲームほど好評ではありませんでした。
ボムジャックツインは1993年にNMKから発売されました。このバージョンでは、2人同時プレイが可能でした。[ 19 ]
このゲームは、2004年にプレイステーション2用のテクモヒットパレードで最初に再リリースされ、続いて2005年にXbox用のテクモクラシックアーケードでリリースされました。2009年にはWiiのバーチャルコンソール向けにリリースされました。ハムスター株式会社は、2014年にプレイステーション4向けのアーケードアーカイブスシリーズの一部として、 2019年にニンテンドースイッチ向けにこのゲームをリリースしました。 [ 20 ]