| ブームボッツ | |
|---|---|
| 開発者 | ネバーフッド株式会社 |
| 出版社 | サウスピークインタラクティブ |
| デザイナー | ダグ・テンナペル |
| エンジン | ネバーフッド株式会社 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ブームボッツは、 1999年にPlayStation向けに発売された格闘ゲームです。ダグ・テンネイペルによって制作され、ネバーフッド社によって開発され、サウスピーク・インタラクティブ社によって発売されました。 [1] [2]ブームボッツは、独特のクレイアニメーションのビジュアルと、様々なトイレネタを盛り込んだユーモアが特徴です。しかし、批評的にも商業的にも失敗作となりました。ネバーフッド社が1999年に発売後に倒産するまで、同社が制作した3作目にして最後のゲームとなりました。 [3]
ゲームプレイ
ブームボッツは3Dアリーナ格闘ゲームで、プレイヤーはシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーで10人のキャラクター(ブームボット)を選択できます。[4] [5] [6] [7]
シングルプレイヤーでは、ストーリーを進めてゲームに勝つために、10体のブームボットの色違い(シークレットブームボットでない場合はプレイヤーのブームボットの色違いも含む)を倒すことが目的である。[2] [7]プレイヤーが無敗を維持した場合、ストーリー中の秘密のステージでシークレットブームボットの色違いと戦うことができ、勝利するとそれらのブームボットとステージのロックが解除される。[5] [8] [9]合計で、ゲームには15体のブームボットと15のステージが登場する。[2] [4] [5] [6] [7] [8] [10]
マルチプレイヤーはシングルプレイヤーと似ていますが、プレイヤーはAIの相手ではなく人間の相手とラウンドで対戦する点が異なります。[2]さらに、プレイヤーは戦うステージを選ぶことができます。
プロット
西暦1500万年(地球では2033年)、アメリカの公園でピクニックをしている人たちを宇宙船が邪魔する。[11]その宇宙船は猫に似たエイリアンのもので、猫のエイリアン・リサーチ・トループ(FART)と呼ばれ、エイリアンの猫のマンドゥが率いている。[5] [11]彼らはブームボットと呼ばれるロボットを使って地球の一般的な飼い猫を誘拐し始め、その過程で地球をほぼ破壊する。[11]世界が完全に破壊されるのを阻止するため、科学者のドウ博士、ピック博士、ニュートン博士は、巨大ロケットで猫をエイリアンのところに送るというアイデアを思いつく。[11]しかし、人間は猫たちが別の種族であるネズミ蔓延国連合から人間を守ってくれていることを知らない。[11]飼い猫を連れ戻し、ネズミの侵略を阻止するために、人間は猫型エイリアンの二重スパイであるポールと協力してブームボット地下技術チームを結成する。[11]
発達
ゲームの開発は1998年1月に開始され、ダグ・テンネイペルがBoomBotsのロボット10体をデザインした。[12]最終的に、1998年3月、テンネイペルはドリームワークス・インタラクティブのスティーブン・スピルバーグにデザインを見せることに成功した。[12]その後、彼はネバーフッド社がドリームワークスと共同でゲームを開発することを承認した。[12] 1999年2月、サウスピーク・インタラクティブはBoomBotsの発売に興味を示した。[12] 1999年5月のE3トレードショーでゲームが「ヒット」すると、サウスピークは正式に発売すると発表した。[12]その後、 BoomBotsは1999年7月15日にアルファ開発段階に入り、その後8月15日にベータ段階に達し、同年12月に米国で発売された。[1] [12]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 56% [13] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| CNET ゲームセンター | 7/10 [14] |
| EPデイリー | 4.5/10 [15] |
| ゲームインフォーマー | 4.5/10 [16] |
| ゲームファン | (JW)88%[17] 72%[18] [a] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | C [7] |
| ゲームスポット | 1.9/10 [20] |
| IGN | 3.5/10 [4] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン |
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは賛否両論の評価を受けた。[13]クレイアニメーションのカットシーンで賞賛される一方で、[5] [6] [8]グラフィック面では物足りないと指摘された。[4] [7] [10] [20] [23]主に、キャラクターやステージの粗さとディテールの欠如が批判された。[4] [7] [10] [20] [23]さらに、キャラクターやステージのテーマの多様性が賞賛された一方で、キャラクターの動きに多様性が欠けているため、最終的にリプレイ性に欠けると批判された。[4] [7] [8] [10]さらに、ステージ内のゲームプレイ要素の欠如やキャラクターのストーリーラインの繰り返しも、リプレイ性に対する批判を助長した。[7] [8] [10] [23]ネクストジェンのジェフ・ルンディガンは、このゲームについて次のように述べている。「『パワーストーン』がプレイステーションに移植され、『風変わりな』ロボットに置き換えられ、ストーリーを語らず、何が起こっているのか漠然としか関係のないクレイアニメのカットシーンが追加されているところを想像してみてください。そして最後に、 『パワーストーン』の良いところをすべて別の場所に配置します。一言で言えば、これが『ブームボッツ』の特徴です。ああ、そしてそれはめちゃくちゃイライラさせられます。」[21]
注記
- ^ GameFanのゲーム評価では、3 人の批評家がそれぞれ 82、73、60 のスコアを付けました。
参考文献
- ^ abc Kennedy, Sam (1999年12月1日). 「PlayStation Boombots Ships」. GameSpot . サンフランシスコ: ZDNET . 2000年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧- Wayback Machine経由。
- ^ abcd 「3Dファイティングの楽しみに備えよう」The Neverhood, Inc. 2014年10月25日閲覧。
- ^ グレッグ・クンパラク「懐かしさを解き放て!『アースワーム・ジム』のクリエイターがゲーム業界への復帰に向けKickstarterに着手」TechCrunch . 2024年9月11日閲覧。
- ^ abcdef ニックス、マーク (1999 年 12 月 3 日). 「ブームボット」。IGN。ジフ・デイヴィス2014 年10 月 25 日に取得。
- ^ abcde Brainard, Rick (2000年2月9日). 「Boombotsは速くて楽しい」.ゲーム業界ニュース. Noble Order Press Enterprises Inc. 2014年10月25日閲覧。
- ^ abc スカダディ (2000). 「ブームボット」。ゲームジーニー。2014 年11 月 8 日に取得。
- ^ abcdefgh Ferris, Duke (2000年2月). 「Boombots Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月16日閲覧。
- ^ abcde Luther, Jeff (2000). 「Boombots」. GamesFirst! . 2014年10月25日閲覧。
- ^ Karis, Alex (2000年1月13日). 「Boombots」. Gamezilla! . 2002年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月8日閲覧。
- ^ abcde SolidSnake (2000年1月8日). 「BoomBotsレビュー」. PSX Extreme . 2014年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月25日閲覧。
- ^ abcdef 「ブームボットとは誰?その物語」The Neverhood, Inc. 2014年10月25日閲覧。
- ^ abcdef 「Boombots News & Info」The Neverhood, Inc. 2014年10月25日閲覧。
- ^ ab “Boombots for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧。
- ^ Gaudiosi, Peyton (1999年12月15日). 「Boombots」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月17日閲覧。
- ^ Conlin, Shaun (2000年1月31日). 「Boombots」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月17日閲覧。
- ^ 「Boombots」. Game Informer . No. 81. FuncoLand . 2000年1月.
- ^ ワイツナー、ジェイソン「フューリー」(1999年12月)。 「ブームボット」。ゲームファン。 Vol. 7、いいえ。 12.シンノメディア。48~ 49ページ 。2022 年9 月 17 日に取得。
- ^ エリック・ミロナス「ECM」;ンゴ、ジョージ「エッゴ」。ロドリゲス、ティロン「ケルベロス」(1999年12月)。 「ブームボット」。ゲームファン。 Vol. 7、いいえ。 12.シンノメディア。 p. 16.2022 年9 月 17 日に取得。
- ^ The D-Pad Destroyer (1999). 「GamePro.comのPlayStation版Boom Bots [sic] Review」. GamePro . IDG Entertainment . 2004年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月17日閲覧。
- ^ abc Gerstmann, Jeff (1999年12月22日). 「Boombotsレビュー [日付は「2000年4月28日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2012年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧。
- ^ ab Lundrigan, Jeff (2000年1月). 「Boombots」. NextGen . No. 61. Imagine Media . p. 97. 2022年9月16日閲覧。
- ^ 丸山渉 (1999年12月). 「Boombots」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第3巻第3号.ジフ・デイビス. p. 162. 2022年9月17日閲覧。
- ^ abc Bordelon, Phil (1999). 「Boombots」.プレイステーション・イラストレイテッド. 2014年10月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのBoomBots