| 戦闘学校 | |
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![]() 日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| プラットフォーム | アーケード、コモドール64、アムストラッドCPC、ZXスペクトラム、MS-DOS |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ、アクション |
『コンバットスクール』( [a]北米では『ブートキャンプ』として発売)は、コナミが1987年に開発・発売したスポーツ アクション アーケードビデオゲームです。プレイヤーは、アメリカ海兵隊新兵訓練キャンプ(ブートキャンプとも呼ばれる)で基礎訓練を受ける新兵を操作します。このアーケードゲームはトラックボール操作を採用しています。
1987年、オーシャンソフトウェアはヨーロッパでコモドール64、ZX Spectrum、アムストラッドCPC向けの移植版をリリースしました。その後、コナミは1989年に北米でコモドール64版を「Boot Camp」というタイトルで、 MS-DOS版と同時にリリースしました。Amiga版も発表されましたが、リリースには至りませんでした。
ゲームプレイ
コントロールパネルはトラックボールと、イベントに応じて異なる機能を持つ2つのボタンで構成されています。このゲームは、CPUが操作する相手プレイヤーまたは2人目のプレイヤーと対戦できます。プレイヤー1はオレンジ色のシャツを着た茶髪の新兵ニックを操作し、プレイヤー2は青いシャツを着た金髪の新兵ジョーを操作します。
このゲームは、プレイヤーが完了しなければならない7つのトレーニングイベントで構成されています。イベントをほぼ成功に近づいたものの完了できなかった場合(あまりにもひどく失敗するとゲームオーバーになります)、プレイヤーは罰として一定回数懸垂を行う必要があります(この機会は1回のみ)。そうしないと、次のイベントに進むことができず、ゲームオーバーになります。
7つのイベント全てをクリアすると、プレイヤーは基礎訓練を卒業し、武装テロリストからアメリカ大統領を救出するというミッション(第8ステージ、そして最終ステージ)へと送り込まれます。最終ステージは横スクロールのシングルレベルで、プレイヤーは訓練中に習得したスキルを駆使してテロリストと戦わなければなりません。このステージは1人プレイのみです。コンティニュー機能やライフストックがなく、プレイヤーは(テロリストのリーダーとの白兵戦を除けば)どんな攻撃を受けても一撃で死んでしまうため、最終ステージのクリアは非常に困難です。
受付
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| クラッシュ | スマッシュ[3] |
日本では、ゲームマシン誌1987年7月1日号でコンバットスクールがその月の最も売れたテーブルアーケードゲーム機の第4位として掲載された。 [4]
ユア・シンクレア誌はアーケードゲームに好意的なレビューを与え、「コナミの新しい軍事アーケードゲーム」をコナミの以前のオリンピックビデオゲーム ハイパースポーツ(1984年)と比較して好意的に評価した。 [2]
数ヶ月後に発売されたCabalには、 Combat Schoolと同様のトラックボールコントロールが搭載されていました。 [5]
注記
参考文献
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編(1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 122.ISBN 978-4990251215。
- ^ ab 「Slots of Fun」. Your Sinclair . 第21号(1987年9月). イギリス:Dennis Publishing . 1987年8月. pp. 80–1 .
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ誌、ニューズフィールド出版、第48号、1988年1月
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 311. Amusement Press, Inc. 1987 年 7 月 1 日。 19.
- ^ Edgeley, Clare (1988年9月16日). 「アーケードアクション」.コンピュータ&ビデオゲーム誌. 第84号 (1988年10月). イギリス: EMAP . pp. 114–6 .
外部リンク
- ysrnry.co.uk の戦闘学校
- 戦闘学校のチラシ
