ボーダーゾーン(ビデオゲーム)

1987年のビデオゲーム
1987年のビデオゲーム
国境地帯
開発者インフォコム
出版社インフォコム
デザイナーマーク・ブランク
エンジンZマシン
プラットフォームApple II[1] Atari STコモドール64MS-DOSMac
リリース1987年10月8日
ジャンルインタラクティブフィクション
モードシングルプレイヤー

『ボーダーゾーン』は、マーク・ブランクが開発し、1987年にインフォコムから発売されたインタラクティブ・フィクション・ビデオ ゲームです。IBM PC互換機 Apple IIコモドール64 Atari ST Mac向けにリリースされました『ボーダーゾーン』はゲームプレイにリアルタイム要素を取り入れています。インフォコムの30作目のゲームでもあります。 [要出典]キャッチフレーズは「鉄のカーテンの向こう側を舞台にしたアクションと国際的陰謀」です。

プロット

1980年代の冷戦という現実世界の緊張を反映した『ボーダーゾーン』は、東側諸国フロブニアと中立国リッツェンブルクの国境に位置するオストニッツとその周辺を舞台としています。オストニッツでは「憲法記念日」の祝賀行事としてリッツェンブルク駐在のアメリカ 大使による演説が行われますが、大国間の敵対心を煽るため、大使暗殺計画が進行中です『ボーダーゾーン』は3つの章で構成され、プレイヤーは各章で異なるキャラクターを演じます。アメリカ人ビジネスマン、KGBエージェント、そしてアメリカ人スパイが、暗殺計画に巻き込まれ、それを阻止するか、あるいは成功させようとする動きに巻き込まれます。

ゲームにリアルタイムイベントが導入されることで、緊張感が高まります。テキストアドベンチャーとしては珍しく、コンピューターがプレイヤーの次の入力を待っている間もゲーム時間は経過し続けます。監視所をこっそり通り抜けるといった特定のアクションは、成功させるためにはタイミングを慎重に計る必要があります。

フィーリーズ

インフォコムは、インタラクティブ・フィクション・ゲームの高品質に加え、フィーリーズでも知られていました。フィーリーズとは、各ゲームパッケージにストーリーに関連した追加アイテムを収録したもので、コピープロテクションとして使用されることもありました。ボーダーゾーンのフィーリーズには、以下のものが含まれていました。

受付

Computer Gaming WorldScorpiaは、『ボーダーゾーンが3つの独立したアドベンチャーに分かれている点に不満を抱き、1つにまとめた方が良かったと述べた。彼女は本作を「インフォコムのこれまでのゲームの中で最も弱い作品の一つ」と結論付けた。[ 2] PC Magazineは本作を「インタラクティブノベルに最適なシナリオを作り上げている」と評し、フィーリーの「豊かなディテール」を称賛した。 [3] Compute!もフィーリーを称賛し、リアルタイムのゲームプレイと3人の異なるキャラクターを操作できる点が、本作を他のテキストアドベンチャーとは一線を画すものだと述べた。 [4]

参考文献

  1. ^ 「Untiled」.シカゴ・トリビューン. 1987年12月11日. p. 210. 2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月17日閲覧 – Newspapers.com経由
  2. ^ Scorpia (1988年1月). 「Border Zone」. Computer Gaming World . No. 43. pp.  20-21 , 23. 2016年4月17日閲覧
  3. ^ ヴェンディット、ガス (1988年3月29日). 「スパイ・スリラーの主役:ボーダー・ゾーンが提示する3つのミッション」PC Magazine 374ページ.
  4. ^ Thomas, Scott (1988年5月). 「Border Zone」. Compute! 60ページ. 2013年11月10日閲覧
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