ボーダーゾーン(ビデオゲーム)

1987年のビデオゲーム
1987年のビデオゲーム
ボーダーゾーン
開発元インフォコム
発売元インフォコム
デザイナーマーク・ブランク
エンジンZマシン
プラットフォームApple II[1] Atari STCommodore 64MS-DOSMac
リリース1987年10月8日
ジャンルインタラクティブフィクション
モードシングルプレイヤー

ボーダーゾーンは、マーク・ブランクが開発し1987年にインフォコムから発売されたインタラクティブフィクション ビデオゲームです。IBM PC互換機 Apple IIコモドール64 Atari ST Mac向けにリリースされました。ボーダーゾーンはゲームプレイにリアルタイム要素を取り入れています。また、インフォコムの30番目のゲームでもあります。 [要出典]キャッチフレーズは「鉄のカーテンの向こう側を舞台にしたアクションと国際的な陰謀

プロット

1980年代の冷戦という現実世界の緊張を反映した『ボーダーゾーン』は、東側諸国のフロブニアと中立国のリッツェンブルクの国境に位置するオストニッツとその周辺を舞台にしています。オストニッツでの「憲法記念日」の祝賀行事では、リッツェンブルクのアメリカ 大使による演説が行われます。しかし、超大国間の敵対行為を誘発するために大使を暗殺しようとする陰謀が進行しています『ボーダーゾーン』は3つの章で構成されており、プレイヤーはそれぞれ異なるキャラクターの役割を担います。アメリカ人ビジネスマン、KGBエージェント、そしてアメリカ人スパイが暗殺計画に巻き込まれ、それを阻止するか、成功させようとする試みが展開されます

ゲームにリアルタイムイベントが導入されることで、緊張感が高まります。テキストアドベンチャーとしては珍しく、コンピューターがプレイヤーの次の入力を待っている間もゲーム時間は経過し続けます。監視所をこっそり通り抜けるといった特定のアクションは、成功させるためにはタイミングを慎重に計る必要があります。

フィーリーズ

インフォコムは、インタラクティブフィクションゲームの高品質に加えて、フィーリーズでも知られていました。フィーリーズとは、各ゲームパッケージにストーリーに関連した追加アイテムが含まれており、コピープロテクションとして使用されることもあります。ボーダーゾーンのフィーリーズには、以下のものが含まれていました

レセプション

Computer Gaming WorldScorpiaは、 Border Zone3つの独立したアドベンチャーに分かれていることに不満を抱き、1つにまとめた方が良かったと述べました。彼女は、このゲームを「インフォコムのこれまでのゲームの中で最も弱いものの1つ」と結論付けました。 [2] PC Magazineは、このゲームは「インタラクティブノベルにぴったりのシナリオを思いついた」と述べ、フィーリーの「豊かなディテール」を称賛しました。 [3] Compute!もフィーリーを称賛し、リアルタイムのゲームプレイと3人の異なるキャラクターを演じることが、このゲームを他のテキストアドベンチャーと区別する点であると述べました。 [4]

参考文献

  1. ^ 「Untiled」シカゴ・トリビューン、1987年12月11日、210ページ。2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月17日閲覧– Newspapers.com経由
  2. ^ Scorpia (1988年1月). 「Border Zone」. Computer Gaming World . No. 43. pp.  20-21 , 23. 2016年4月17日閲覧
  3. ^ ヴェンディット、ガス (1988年3月29日). 「スパイ・スリラーの主役:ボーダー・ゾーンが提示する3つのミッション」PC Magazine 374ページ.
  4. ^ Thomas, Scott (1988年5月). 「Border Zone」. Compute! 60ページ. 2013年11月10日閲覧
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