ボットファイターズ

ボットファイターズ
開発者モバイルゲームABは生きています!
プラットフォーム携帯電話SMS
リリース
    • EU 2001年3月14日

BotFightersは、It's Alive Mobile Games AB! [ 2 ] [ 3 ](2007年にDigiment [ 4 ]に買収)によって開発された位置情報ベースのモバイルゲームであり、パーベイシブゲームです。 [ 1 ]都市環境でプレイされるMMORPG [ 5 ]として設計されています。 [ 2 ]これはおそらく世界初の商用位置情報ゲームでした。[ 2 ] [ 6 ] 2001年3月14日にスウェーデンで最初にリリースされ、その後ロシアフィンランドアイルランド中国でもリリースされました。[ 2 ] [ 7 ] [ 8 ]

2002年にはアルスエレクトロニカ賞のネットビジョン部門で優秀賞を受賞した。[ 9 ]

このゲームの目的は、他のプレイヤーを見つけて倒すことでした。各プレイヤーはゲーム内でロボット戦士として登場しました。[ 1 ] 戦闘に勝利すると賞金が与えられ、ウェブサイトを通じてプレイヤーのロボットの装甲強化やその他の機能と交換することができました。安全地帯やタイムアウトがなく、プレイヤーは常にゲームをプレイしていたため、ゲームは時間的に拡張性がありました。このゲームはペイントボールに似ていると言われています。[ 2 ]このゲームは現在プレイできません。

ゲームプレイ

BotFightersは、携帯電話位置情報技術をゲームプレイに活用した位置情報ベースのモバイルゲームであり、パーベイシブゲームでした。 [ 10 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b von Borries、フリードリヒ;ウォルツ、ステファン P.ベトガー、マティアス編。 (2007)、「BotFighters: A Game That Surrounds You」Space Time Play、バーゼル、ボストン、ベルリン: Birkhäuser Verlag AG、pp.  226–227ISBN 978-3-7643-8414-2
  2. ^ a b c d e Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). 『パーベイシブ・ゲーム:理論とデザイン:人生と遊びの境界における体験』 Morgan Kaufmann Publishers. doi : 10.1201/9780080889795 . ISBN 978-0-1237-4853-9. 2013年10月18日閲覧
  3. ^ “It's Alive Mobile Games AB” . 2005年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月18日閲覧。
  4. ^ “Digiment” . 2007年. 2018年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月18日閲覧。
  5. ^ Oppermann, Leif (2009).ロケーションベース体験の開発促進(博士論文). ノッティンガム大学. OCLC 757085363. EThOS uk.bl.ethos.508291 .  無料アクセスアイコン
  6. ^ゴードン、エリック、シルバ、アドリアナ・デ・ソウザ共著(2011年)『ネット・ローカリティ:ネットワーク化された世界における位置情報の重要性』(初版)ジョン・ワイリー・アンド・サンズ、  67頁、ISBN 978-1-4443-4065-5. 2019年6月27日閲覧。BotFighters -百科事典 -wikipedia。
  7. ^デニス・トニー(2003年10月21日)「ボットファイターズ ― ロシアの新たな中毒」 The Inquirer誌、Breakthrough Publishing Ltd. 2009年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月18日閲覧。
  8. ^ Laois Nationalist: Mobile could be playing an expensive game Archived August 11, 2007, at the Wayback Machine
  9. ^ Ars Electronica Archive 2006年10月21日アーカイブ、 Wayback Machine
  10. ^ Dodson, Sean (2002年8月15日). 「Ready, aim, text」 . The Guardian . Guardian News & Media Limited . 2019年6月27日閲覧