| ボタニーマナー | |
|---|---|
Steamヘッダーアート | |
| 開発者 | バルーンスタジオ |
| 出版社 | ホワイトソーンゲームズ |
| 監督 | ローレ・デ・メイ |
| デザイナー | ローレ・デ・メイ、キット・バーン |
| アーティスト | ティム・スティアー、キット・バーン、ジム・ベンディング |
| 作曲家 | トーマス・ウィリアムズ |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『ボタニーマナー』は、イギリスの独立系デベロッパーBalloon Studiosが開発し、Whitethorn Gamesがパブリッシュした2024年のビデオゲームです。プレイヤーは、時代を遡ったイギリスの田園地帯にある邸宅を探索し、魔法の植物を栽培するパズルゲームです。発売後、 『ボタニーマナー』は概ね好評を博し、批評家からはゲームの環境デザイン、雰囲気、そしてペースが称賛されました。
ゲームプレイ
1890年を舞台に、プレイヤーはサマセットの屋敷の相続人で引退した植物学者アラベラ・グリーンとなり、世界の「忘れられた植物相」に関する本を出版する準備として植物の研究に取り組んでいます。[2] [3]プレイヤーは、複数の章に渡るポイントアンドクリック パズルをクリアし、1つまたは複数の植物を育てて、グリーンの本のセクションを完成させます。ゲーム内の植物は、光や温度など特定の行動に反応する魔法の性質を持っており、プレイヤーはこれらの環境条件を変更することで植物を開花させます。[4] [3]植物の栽培方法に関するヒントは、各ステージで屋敷のあちこちに散りばめられており、ノートに集められます。植物がうまく開花すると、ノートにイラストと詳細が表示され、次のステージへの進行がアンロックされます。[4]多くの場合、屋敷の新しい部屋の鍵が渡されます。[5]
発達
ボタニーマナーは、デボン州に拠点を置くバルーンスタジオによって開発されました。このチームは、かつてモニュメントバレーの開発元であるUstwo Gamesで働いていたローレ・デ・メイによって設立されました。[6]デ・メイは、ゲームのインスピレーションは屋敷の舞台を探求することだったと述べています。デザインのインスピレーションは、博物学者チャールズ・ダーウィンの家、ダウン・ハウス、そしてトゥームレイダーシリーズに登場するララ・クロフトの架空の屋敷でした。 [6] 19世紀後半は、「偉大な科学的発見の時代」を捉え、幻想的な植物学を題材にしたパズルゲームを制作するための「実現可能な」前提を提供するために、舞台として追求されました。[7]ゲームの開発では、パズルのデザインと難易度に「明確で分かりやすい」アプローチを採用し、「心地よく平和な舞台」と「プレイヤーの負担を最小限に抑えるために、難しすぎず、かといって単純すぎない」バランスの取れたゲームプレイを設計することを目指しました。[8]バルーンスタジオは2022年11月に開催された任天堂インディーワールドイベントでNintendo Switch向けにこのゲームを発表し、 [9] 2024年2月9日にNintendo Switch、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売予定日を発表した。[10] [11]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 84/100 [12] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 29/40 [13] |
| IGN | 8/10 [5] |
| 任天堂ライフ | |
| シャックニュース | 9/10 [4] |
| CGマガジン | 8/10 [14] |
| デジタルダウンロード | |
| スタートを押す | |
| ウィンドウズセントラル |
レビュー集積サイト Metacriticによると、『ボタニーマナー』は批評家から「おおむね好評」の評価を受けた。[12]日本では、ファミ通の批評家4人が40点満点中29点を付けた。[13]批評家たちは、植物をテーマにしたゲームの完成度と環境デザインを称賛し、『ストレンジ・ホーティカルチャー』 [ 2]や『ザ・ウィットネス』 [3]のようなオープン環境を舞台にしたゲームと比較した。Shacknewsのラリン・ベルは、ゲームのテーマは「自然の全体的な相互関係」と環境が健康に与える影響を強調するものだと評したが、植物はゲーム内でもっと有用性があってもよかったと述べている。[4] Rock Paper Shotgunのアリス・ベルは、ゲームの「明るく」「弾むような」世界のデザインを称賛し、「開発者は明らかにこの世界を快適な場所にするために苦労した」と書いている。[2] Digitally Downloadedも同様に、ゲームの「美しく作られた」世界を称賛し、音楽とサウンドが「ゲームのビジュアルと調和している」と評価した。[15] IGNのサニヤ・アーメドは、ゲームの風景を「絵のように美しい」「趣のある」と評し、ゲーム内の様々な「パンフレット、ボトルのラベル、(そして)広告」といった環境のディテールが「ヴィンテージの魅力」を伝えていると評価したが、屋敷の空間は空虚に感じられたと述べている。[5]
多くの批評家は、このゲームの穏やかでリラックスできるペースについて言及した。Nintendo Lifeのケイト・グレイは、このゲームを「栽培と創造」に焦点を当てた「居心地の良い健全な」ジャンルの一つと評し、多くのジャンルで見られる「暴力と対立」とは対照的だとした。[3] Shacknewsのラリン・ベルは、このゲームは「健全」で「ゆったりとした」もので、プレイヤーが自分のペースでクリアできると指摘した。[4] Digitally Downloadedは、時間制限がなく、ゲームが「優しく正しい方向へと導いてくれる」点を挙げ、このゲームを「居心地の良い」と称賛した。[15]
このゲームのストーリーは、レビュー担当者から概ね高く評価された。Shacknewsのラリン・ベルは、手紙、メモ、オブジェクトを通して「ニュアンスに富んだ物語」を紡ぎ、19世紀後半という時代背景の中で逆境や差別を乗り越える「思慮深く」「心を打つ物語」を描いていると評した。[4] Rock Paper Shotgunのアリス・ベルも同様に、繊細な物語の存在を指摘し、その物語は「充実しているが苛立ちに満ちた人生を示唆する」一方で、注意深く見ているプレイヤーにとっては結末をより満足のいくものにしていると述べた。[2]しかし、 IGNのサニヤ・アーメドは、主人公の個人的な物語がメモに依存しているため「単調」で「後回し」であり、「彼女の感情を深く掘り下げることができていない」と述べている。[5]
一部の批評家はバグやゲームプレイの質に関する問題を指摘した。Nintendo Lifeのケイト・グレイは、手がかりをより詳細に記録し、屋敷の地図上でプレイヤーの位置をより明確に表示する機能があれば、ゲームはより良くなったかもしれないと指摘した。 [3]同様に、Digitally Downloadedは、これらの機能がなければ、プレイヤーは手がかりを探すために「退屈なほどあちこち走り回らなければならない」と指摘した。[15] Press Startのキエロン・ヴェルブルッゲは、ゲームプレイ中に「視覚的なバグ」や「実績の不具合」を経験したが、これらは「ゲーム自体への影響は少ない」小さな問題だと指摘した。[16]しかし、Digitally Downloadedはゲームのアクセシビリティ機能を高く評価した。[15]
参考文献
- ^ Saver, Michael (2024年12月30日). 「Unityで作られたゲーム:2024年を振り返る」Unity Technologies . 2025年5月26日閲覧。
- ^ abcd Bell, Alice (2024年4月8日). 「Botany Manorレビュー:平和で美しい、最高の植物パズル」. Rock Paper Shotgun . 2024年4月9日閲覧。
- ^ abcdef Gray, Kate (2024年4月9日). 「Botany Manor」. Nintendo Life . 2024年4月9日閲覧。
- ^ abcdef Bell, Larryn (2024年4月8日). 「Botany Manorレビュー:植えられた場所で咲き誇れ」Shacknews . 2024年4月9日閲覧。
- ^ abcd Ahmed, Saniya (2024年4月9日). 「Botany Manor レビュー」IGN . 2024年4月9日閲覧。
- ^ ab Serpa, Nicholas (2024年3月20日). 「Botany Manorのクリエイティブディレクターが、新作ゲームの物語とインスピレーションについて語る」. Nintendo Everything . 2024年4月9日閲覧。
- ^ Nicholas, Heidi (2024年2月29日). 「Xbox Game Pass パズルゲーム『Botany Manor』は「穏やかでアクセスしやすい」実績を約束」TrueAchievements . 2024年4月9日閲覧。
- ^ Gould, Elie (2024年4月3日). 「『ボタニーマナー』のリードデザイナーは、この居心地の良いゲームは分かりやすく、プレイヤーに負担をかけすぎないと保証する」. PC Gamer . 2024年4月9日閲覧。
- ^ Plant, Logan (2022年11月10日). 「Nintendo Switch Indie World Showcase November 2022: Everything Announced」. IGN . 2024年4月9日閲覧。
- ^ 「Botany Manor - 公式発売日トレーラー」IGN 2024年2月9日. 2024年4月4日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2024年2月8日). 「Botany Manor Launches April 9」. Gematsu . 2024年4月4日閲覧。
- ^ ab 「Botany Manor」Metacritic . 2024年4月9日閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2025年2月12日). 「ファミ通レビュースコア:第1886号」Gematsu . 2025年5月18日閲覧。
- ^ Biordi, Jordan (2024年4月8日). 「Botany Manor (Nintendo Switch) レビュー」. CGMagazine . 2024年4月9日閲覧。
- ^ abcde M, Lindsay (2024年4月9日). “レビュー: Botany Manor (Nintendo Switch)”. Digitally Downloaded . 2024年4月9日閲覧。
- ^ ab Verrugge, Kieron (2024年4月8日). 「Botany Manor Review - Garden Up」. Press Start . 2024年4月9日閲覧。
- ^ Boddy, Zachary (2024年4月8日). 「Xbox Game Passの発売日に追加されたこのコンテンツは、それほど長くは続かないが、午後をリラックスして過ごすのに最適な方法だ」. Windows Central . 2024年4月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト