バウンサーズ(ビデオゲーム)

用心棒
開発者ダイナミックス
出版社セガ
デザイナーレット・アンダーソン、デイブ・ヘンズリー、ティム・ミッドキフ、ランディ・トンプソン
アーティストジョン・ガービン
作曲家クリストファー・スティーブンス ティモシー・クラーク
プラットフォームセガCD
リリース
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

バウンサーズは、ダイナミックスが開発し、 1994 年 12 月にセガ CD向けにセガが発売したスポーツ ビデオ ゲームです。

ゲームプレイ

バウンサーズは、プレイヤーがボールとなる格闘ゲームとバスケットボールゲームを組み合わせたゲームです。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

開発とリリース

バウンサーズはアメリカのスタジオDynamixによって開発された。デザイナーにはレット・アンダーソン、デイブ・ヘンズリー、ランディ・トンプソン、ティム・ミッドキフが含まれていた。[ 5 ]アンダーソンとヘンズリーは、 1987年7月に彼らの雑誌Compute!のGazetteでタイプインプログラムとして1対1のスポーツゲーム、バスケットボール・サム&エドを書いていた。 [ 6 ] 1988年に、2人はコモドール64用に同様のアーケードバレーボールを書き、トンプソンとミッドキフはすぐにそれをAmigaに移植した。[ 7 ]バウンサーズはジョン・ガービンによって作成されたアートと漫画のカットシーンを特徴としており、彼は後にサイフォンフィルターシリーズのリードデザイナー兼クリエイティブディレクターになった。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]バウンサーズ声優はマイケル・ベル、 マーク・ハミルジョン・カッシルが務めた。[ 5 ]このゲームは1994年12月にセガから北米セガCD限定で発売された。[ 11 ] [ 12 ]クリストファー・スティーブンスとティモシー・スティーブン・クラークが音楽と効果音を担当した。スティーブンスとクラークはゲーム発売直前にダイナミックスを離れ、ゲーム音楽制作会社ラウドマウス社を設立した。[ 13 ]『バウンサーズ』のトラックは、他のダイナミックス作品からの選曲とともに、 1995年のアルバム『ゲット・ラウド! vol. 1』に収録された。 [ 14 ]

受付

Next Generationは、このゲームを5つ星のうち3つと評価し、「めちゃくちゃ間抜けで、最高に楽しい。しかし、ゲームとしては非常に奇妙なコンセプトなので、好きか嫌いかのどちらかになるようだ。幸いなことに、私たちは気に入った。」と述べた。 [ 2 ]

参考文献

  1. ^ EGMスタッフ(1994年12月)。「ファクトファイル:バウンサーエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌、第65号。仙台出版。pp.326-7。ISSN  1058-918X 
  2. ^ a b c Next Generationスタッフ(19953月)。「ファイナル」。Next Generation。第3号。イマジン・メディア。pp.94-5。ISSN  1078-9693 
  3. ^ Sandoval, Adrian (2014年8月31日). Bouncers . Hardcore Gaming 101. 2024年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月20日閲覧
  4. ^セガ・ビジョンズ・スタッフ(1994年12月)「レビュー!『バウンサーズ』における息を呑むほど奇妙なバスケットボールのブレイクスルーセガビジョンズ22IDG64 5頁 OCLC794192137 
  5. ^ a b Dynamix (1994年12月).バウンサーズ取扱説明書.セガ. p. 17. 4908.
  6. ^ Compute!'s Gazetteスタッフ(1987年7月)。バスケットボール・サム&エド。Compute ! 's Gazette。第49。ABC  Publishing。pp.53-4。ISSN 0737-3716  
  7. ^ Compute!のAmigaリソーススタッフ(1989年8月アーケードバレーボール。Compute !のAmigaリソース。第3。ABC  Publishing。pp.98–9。ISSN 0737-3716 
  8. ^ Kyle (2024年1月24日). 「 Syphon Filter 25周年記念:ジョン・ガービンとリチャード・ハムとの対談」PixelDie . 2024年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月12日閲覧
  9. ^マクドナルド、ハイジ(2023年8月9日). 「クラウドファンディングアラート:ジョン・ガービンの『トレース・ウォー』の内幕」 . Comics Beat . 2024年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月12日閲覧
  10. ^ Shuman, Sid (2012年10月25日). 「Behind the Classics: Syphon Filter .ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2024年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月12日閲覧
  11. ^ a b Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X; Weigand, Mike (1994年12月). 「Review Crew: Bouncers . Electronic Gaming Monthly . No. 65. Sendai Publishing. p. 46. ISSN 1058-918X . 
  12. ^ Mr. Goo (1994年12月). 「セガセクター:バウンサーズ . GameFan . DieHard Gamers Club. p. 58. ISSN 1092-7212 . 
  13. ^ School of Music & Department of Dance (1996年2月). "... And Taking Them" . Ledger Lines . 第8巻第2号.オレゴン大学. pp.  10–1 . 2024年11月11日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。 2024年10月19日閲覧
  14. ^ Get Loud! vol. 1 . VGMdb . 2022年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月19日閲覧
  15. ^「ProReview: Bouncers」。GamePro 第66号、International Data Group、1995年1月、p.68。ISSN 1042-8658 
  16. ^ Game Playersスタッフ(1995年3月)。「セガCDレビュー:バウンサーズ。Game Players。第69号。イマジン・メディア。p.62。ISSN 1087-2779 
  17. ^ゲーマーズ (1995). バウンサーゲーマー(ポルトガル語)。 No.5.エディターラ・エスカーラ。 p. 34.
  18. ^ Lord Mathias (1995年4月). 「セガCD:バウンサーズ . Super GamePower (ポルトガル語). No. 13. ブラジル: Nova Cultural. p. 39. ISSN 0104-611X . 
  19. ^ Soria, Gabe (1995年2月). 「レビュー:バウンサー . VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . No. 73. Larry Flynt Publications . p. 64. ISSN 1059-2938 . 
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