| アーケードバレーボール | |
|---|---|
| 出版社 | COMPUTE!のガゼット |
| デザイナー | レット・アンダーソン |
| プログラマー | レット・アンダーソンランディ・トンプソン (アミーガ) |
| プラットフォーム | コモドール64、アミーガ、MS-DOS |
| リリース | 1988年: C64 1989年:アミガ、MS-DOS |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アーケードバレーボールは、レット・アンダーソンがコモドール64用に開発したスポーツビデオゲームで、1988年6月発行のCOMPUTE!誌「ガゼット」にタイプインプログラムとして掲載されました。その後、複数のプログラマーによってAmigaとMS-DOSに移植され、 「ベスト・ガゼット・ゲームズ」と呼ばれる12タイトルのゲーム集に収録されました。 [ 1 ]作者は後にこのゲームをパブリックドメインでリリースしました。 [ 2 ]

このゲームは、プラットフォームによって1人または2人ずつのプレイヤーで構成されるチームで、足のついたボールのような形をしたプレイヤーがバレーボールを頭で打ちます。ゲームはサイドビューで行われ、ボールは壁や天井に跳ね返ってもペナルティはありません。得点はバレーボールの得点ルールに基づいており、ボレーはサーブ側のみが得点でき、15ポイント獲得でゲームに勝利します。同じ頭でボールを複数回打つことは許可されていますが、ボールが自陣にある間は3回までしか打てません。
アーケードバレーボールは、1988年6月号のコモドール64雑誌COMPUTE!のガゼット誌に、 MLX用の16進数入力プログラムとして初めて掲載されました。この記事はレット・アンダーソンとデビッド・ヘンズリー・ジュニアによって執筆されたもので、彼らは1987年7月号にバスケットボール・サム&エドという類似のゲームも掲載していました。このゲームは、各チーム2つのヘッドを1人のプレイヤーが操作し、一緒に移動とジャンプを行います。2ポイント差で勝つ必要はなく、どちらかのチームが15ポイントに達するとゲームは一時停止し、ユーザーにもう一度プレイするかどうかを尋ねます。
デフォルトでは2人のプレイヤー間でプレイされますが、「POKE 2065,1」と入力することで、プレイヤー数を制御するメモリアドレスに数字1を入力することで、1人のプレイヤーがコンピュータと対戦できるようにゲームを改変することが可能でした。著者らはこれをオプションの練習モードまたはウォームアップモードと呼び、コンピュータの対戦相手はそれほど手強いものではないと警告していました。[ 3 ]このゲームはPong (実際にはPongの2つのパドルを使った「ホッケー」版)に触発され、Rhett Andersonによってプログラムされました。

レット・アンダーソンとランディ・トンプソンは、アーケードバレーボールのAmiga版を一から開発しました。これは、1989年秋に発行されたCompute!のAmiga Resourceのカバーディスクに、ソースコード付きの実行可能プログラムとして収録されていました。Amiga版は、コモドール64版と異なり、各チームにプレイヤーが1人(緑ヘッドと赤ヘッド)のみであること、2点差で勝利すること、ボールがネットの下を通過することが不可能であること、そしてコンピュータとの対戦が標準オプションとなっていることなどが異なります。* [ 4 ]

MS -DOS版はCOMPUTE!のベストPCゲームと呼ばれる9つのゲームコレクションで販売されました。[ 5 ] Borland Turbo Cで書かれており、Amiga版と同じ物理特性とゲームプレイを備えていますが、4色CGAグラフィックスとPCスピーカーサウンドを使用しています。[ 6 ]
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