クリケット において、ボウリングマシンとは、 打者が(通常はネット内で)特定の長さ、ライン、速度でボールを繰り返し投げることで、特定のスキルを磨くための器具です。また、ボウリングをする人がいない場合や、希望するスタイルやレベルの人がいない場合にも使用されます。
クリケットのコーチが利用できるボウリングマシンにはさまざまなタイプがあり、それぞれ必要な投球方法が大きく異なりますが、ほとんどのマシンではリモートコントロールが使用できるため、ストロークを打つときにコーチが打者に近づくことができます。
クリケット用のボール投げマシンは1世紀以上にわたって使用されており、当初はパチンコのようなデザインでしたが[1] 、後に電動ホイールとプログラム可能なマシンに取って代わられました。
機械式ボウリングマシン
このタイプのマシンは、圧倒的に最も普及しています。シンプルで頑丈、信頼性が高く、幅広いボールを投げることができます。
仕組み
このマシンの主な機構は、直径30~50cmの2つの重い車輪で構成され、それぞれにソリッドタイヤまたは空気入りゴムタイヤが取り付けられており、それぞれが電動モーターで駆動されます。これらの車輪は、約7cm(クリケットボールの直径よりわずかに小さい)の間隔で同一平面上に位置するようにフレームに取り付けられています。ボールジョイントにより、マシンは広範囲に可動します。装置全体は頑丈な三脚などのフレームに取り付けられており、車輪の平面は、一般的なボウラーがボールをリリースする高さとほぼ同じになります。シュートがボールを車輪の間に送り込み、コーチの手を保護します。
モーターは通常、車のバッテリーで駆動され、互いに逆方向に回転します。コントローラーによって各ホイールの速度を調整できるため、経験の浅い打者向けにマシンの速度を落とすことができます。また、モーターの回転速度が一定でない場合は、スイングボウリングやスピンボウリングをシミュレートすることもできます。
これらのマシンは、通常のクリケットボールやテニスボールなど、適切なサイズと重さのボールであれば何でも使用できます。しかし、通常はボウリングマシン専用のボール、つまり硬質プラスチックで作られ、ディンプル加工が施されたボウリングマシン用のボールを使用すると最も効果的です。これらのディンプルは、回転するホイールがボールをしっかりと掴むのを助け、例えば、スイングやスピンといった投球フォームを改善します。
さまざまな配送のシミュレーション
速球投手
これは、両方のホイールを同じ速度、つまり打者が対応できる速度に設定することで実現されますが、そのためにはマシン自体を水平に傾ける必要があります。コーチはマシンを少し動かすことで、ボールのラインや長さを変えることができます。
スイングボウリング
ホイールの平面は平らで、モーターの回転速度はわずかに異なるように設定されています。そのため、ボールは地面に垂直な軸を中心に回転し、マグヌス効果によってスイングします。ボールが反時計回り(上から見て)に回転している場合、ボールは右から左にスイングし、時計回りの場合は左から右にスイングします。つまり、コーチが片側のホイールの回転速度を落とすと、ボールはその方向にスイングします。しかし、この方法で生じるスイングは通常のスイングボウリングとは異なり、サッカーのカーリングボールによく似ています。
スピンボウリング
スピンをかけるには、旧式のボウリングマシンを片側に傾け、ホイールの速度をスイングボウリングのように異なる速度に設定する必要があります。また、マシンの投球速度をかなり遅くする必要もあるでしょう。ホイールによって生じるスピンと、そのスピンの軸が垂直ではないことの相乗効果により、ボールは斜めに跳ね上がります。
シームボウリング
オペレーターはボールが機械内やホイール間をどのように転がり込むかを正確に制御できないため、これを実現するのは困難です。しかし、平均法則により、ボールは時折、正しい角度で正しい角度で機械から出て、予測できないバウンドをすることがあります。
用心棒
ボールを不自然に高く、または低くバウンドさせるには、マシンの平面を垂直に設定する必要があります。すべてのマシンでこれができるわけではありません。ボールジョイントの可動範囲が十分ではないからです。通常よりも高くバウンドさせるには、下のホイールを上のホイールよりもわずかに速く回転させるとよいでしょう。通常よりもずっと低くバウンドするボールはあまり一般的ではなく、これは通常、ボールが地面の荒れた部分に当たった結果です。しかし、上のホイールの速度を上げることで、このようなボールを再現することは可能です。
空気圧式ボウリングマシン
この設計は機械式よりもかなり一般的ではなく、まったく異なる原理を使用して動作します。
仕組み
機械内部の空間の大部分は、ボールが入ったホッパーです。ホッパーの底、前面近くには、6個のボールを収容できるローターがあります。ボールは重力によってローターのスペースに入り込み、機械内部へと運ばれます。ローターはトラップドアの上を通過し、ボールは自重でトラップドアを開け、小さな空間へと落ちていきます。
ポンプを使って空気をチャンバー内に送り込み、ボールがそこに落ちます。空気の流れによってボールはチャンバー内を「リストリクター」と呼ばれるゴムリング(ガスケット)まで押し出されます。リストリクターにはボールよりわずかに小さい穴が開いており、ボールはこの穴に押し付けられます。この穴が密閉されるため、チャンバー内の空気圧が高まります。空気圧が上がり、リストリクターがボールを保持できなくなると、ボールはマシン本体から飛び出し、外部のチューブに導かれて上方に飛ばされ、ボウラーの腕の高さで投球します。
さまざまな配送のシミュレーション
速球投手
弾丸がリストリクターを通過した直後に、銃身から空気を抜くシステムがあります。これにより弾丸にかかる圧力が下がり、銃口初速が低下します。このシステムを閉じると弾丸の速度は最大限まで上がり、最高速度は時速160キロメートル(時速100マイル)以上に達します。
スイングボウリング
そのために、バレルの端に曲がったチューブが取り付けられています。ボールはこのチューブの周りを転がり、回転と振動を引き起こします。
スピンボウリング
スイング ボウリングに使用するチューブは、カーブを垂直と水平の間のどこかに向けることで、スピン ボウリングにも使用できます。
シームボウリング
このマシンではシームボウリングはできません。テニスボールと、スラゼンジャー社の「スラズボール」(硬くて小さく、低反発で重いボール。テニスボールに似ていますが、通常は赤色です)などのクリケット練習用ボールしか使用できないためです。どちらのボールにもシームはありません。
用心棒
チューブは再び使用できますが、今回はチューブを垂直に取り付けることで、高バウンスと低バウンスをシミュレートできます。
プログラム可能なボウリングマシン
上記2種類のマシンはどちらも比較的シンプルな設計で、クラブでの日常的なハードな使用を想定しているため、操作が簡単で信頼性が高いです。ただし、特定の設定では1種類の投球しかシミュレートできず、特にスピンボウリングにおいては他の制限もあり、最高レベルのプレーヤーにとってのみ有用性に限界があります。
プログラム可能なボウリングマシンは、異なるタイプの投球を次々に行えるように素早く再構成することで、これらの制限の一部を克服することを目的としています。
「マーリン」と呼ばれるプログラム可能なボウリングマシンは、そのメーカーが「人類が知るあらゆるボールを投げることができる」[2]と主張しており、 2005年のアッシュシリーズの準備期間中および期間中にイングランドのクリケットチームによって使用されたことで大きな注目を集めました。
マーリンは元々、ヘレフォードシャーのクリケットコーチ、ヘンリー・プライアーによって一台限りで製作されました。その機構は公表されていませんが、他のマシンよりもはるかに複雑であると推測できます。従来の2輪式ボウリングマシンとは異なり、「マーリン」ボウリングマシンはヘッドを傾けることなくスピンをかけることができます。[3]
重要なのは、このマシンはシェーン・ウォーンのレッグブレイクを模倣できると主張されていたが、ウォーン本人はその有用性を否定しているものの[4]、イングランドの打者はこれに同意せず、スピンボウリングの能力が大幅に向上したと考えている[5] [6] 。
このマシンには、その機械的な能力だけでなく、コンピュータ制御の重要な要素も組み込まれている。正しいデータを入力すれば、特定のボウラーの オーバーを再現できると言われている。
このマシンの最も不安な点の一つは、ボールがマシンから出るまで、これから投げるボールの種類が全く分からないことです。そのため、打者はボウラーの予測を裏で覆すのではなく、本能的なバッティングを磨かざるを得なくなります。
Merlynが登場してから20年の間に、三輪式のマシンや、以前の野球マシンで使用されていたような、マシンに投手の映像を投影する技術など、他にもいくつかの技術進歩がありました。 ラフバラ大学は2006年、スクリーンに投手の映像を投影することで視覚的なフィードバックを実演しました。仮想の投手の手がボールが投げられた穴に届くと、ボールが投げられます。この技術が実際に製品化、あるいは商業化できたかどうかは明らかではありません。[7]
2009/10年冬、ECBは「Merlyn」マシンを20台購入しました。各郡に1台ずつ、ラフバラのパフォーマンスセンターに2台ずつです。これらのマシンは、MerlynとBolaという会社との共同プロジェクトとして製造されました。[8]
過去 10 年間、これらのボウリング マシンは、クリケット、野球、テニスなど、さまざまなスポーツのスポーツ シミュレーターの製造における中核製品として使用されてきました。スポーツ シミュレーターは、ボウリング マシンのより視覚的でユーザー フレンドリーなバージョンであり、誰でもスポーツを楽しむことができます。
参照
参考文献
- ^ 「ケンブリッジのエンジニアが1900年代のクリケットボウリングマシンを再現」BBCニュース、2024年6月10日。 2024年9月2日閲覧。
- ^ Merlynの公式ウェブサイトの履歴ページ(2006年7月6日アーカイブ、Wayback Machine)
- ^ 「Merlynボウリングマシンとは?」www.ecb.co.uk 2016年8月31日2024年9月2日閲覧。
- ^ 「敗北はイングランドを飢えさせるだろう - ウォーン」ジェニー・トンプソン著、Cricinfo、2006年6月7日。2006年7月21日閲覧。
- ^ “マジカル・マーリン”. 2005年9月8日. 2024年9月2日閲覧。
- ^ 「イングランドが『マーリン』に注目、彼らの心は揺れ動く」ウィズデン、2018年7月5日。 2024年9月2日閲覧。
- ^ 「イングランドはメルリンの後継者を待つ」プラナフ・ソネジ著、BBC、2006年6月5日、2006年7月21日閲覧。
- ^ 「ECBはマーリンのスピン呪文に投資する」
外部リンク
- 「マーリンは人間と機械の勝利を証明する」マシュー・プライアー著、『タイムズ』2005年7月23日
- 「人工知能ボウリングマシン - クリケット学習に革命を起こす」Chaitanya Vankadaru著、「DustMoon.Comチーム」2016年3月31日
- 「最高のクリケットボウリングマシン」