箱作りゲーム(単に箱ゲームと呼ばれることが多い)は、2人のプレイヤーが交互に、互いに素な集合(「箱」)の族から要素を選ぶ、偏りのあるポジショナルゲームです。最初のプレイヤー( BoxMaker)は、1つの箱のすべての要素を選ぼうとします。2番目のプレイヤー(BoxBreaker)は、すべての箱から少なくとも1つの要素を選ぼうとします。
ボックスゲームは、ポール・エルデシュとヴァーツラフ・フヴァータルによって初めて発表されました。[1] その後、ハミドゥーンとラス=ベルニャスによって解かれました。[2]
意味
ボックス ゲームは次のように定義されます。
- 異なるサイズのn個の互いに素な集合の族。集合はしばしば「箱」と呼ばれ、要素は「球」と呼ばれる。
- 2 つの整数pとq。
最初のプレイヤーBoxMaker は、同じ箱または異なる箱からp 個のボールを取ります。次に、2番目のプレイヤーBoxBreakerはq 個の箱を割ります。以下同様に繰り返します。
BoxMakerは、BoxBreakerがこの箱を壊す前に、少なくとも1つの箱の中のすべてのボールを拾うことができれば勝ちです。BoxBreakerは、すべての箱を壊すことができれば勝ちです。
戦略
一般的に、BoxBreakerの最適戦略は、残っている要素の数が最も少ない箱を壊すことです。BoxMakerの最適戦略は、すべての箱のサイズを均等にすることです。これらの戦略をシミュレーションすることで、HamidouneとLas-Vergnas [2]は、( p : q )ボックスゲームにおける各プレイヤーの十分条件と必要条件を発見しました。
q =1の特別なケースでは、以下の条件のそれぞれが十分である: [3] : 36–39
- すべての箱のサイズが同じ k で、 の場合、 BoxBreaker は (p:1) 箱ゲームに勝利します(最小の箱を壊すという明白な戦略を使用)。比較のために、一般的な ( p : q ) バイアスゲーム における Breaker の勝利条件は です。q =1 の場合、これは になります。証明にはポテンシャル関数を使用します。 BoxBreaker のj番目の移動前のゲームのポテンシャルは次のように定義されます。ここで、 は箱iに残っている要素の数です。
- 箱の大きさが、、 と異なる場合、BoxBreaker は (p:1) の箱ゲームに勝利します。 比較のために、一般的な (p:q) バイアスゲームにおける Breaker の勝利条件は です。q =1 の場合、これは となります。
参考文献
- ^ Chvátal, V.; Erdös, P. (1978). 「バイアス付きポジショナルゲーム」 . Annals of Discrete Mathematics . 2 (C): 221– 229. doi :10.1016/S0167-5060(08)70335-2. ISSN 0167-5060.
- ^ ab Hamidoune, Yahya Ould; Las Vergnas, Michel (1987-06-01). 「ボックスゲームの解」.離散数学. 65 (2): 157– 171. doi : 10.1016/0012-365X(87)90138-5 . ISSN 0012-365X.
- ^ ダン・ヘフェッツ;マイケル・クリヴェビッチ;ストヤコビッチ、ミロシュ。ティボル・サボ(2014)。ポジショナルゲーム。オーバーヴォルファッハセミナー。 Vol. 44. バーゼル: Birkhäuser Verlag GmbH。ISBN 978-3-0348-0824-8。