| ジャンプ&バンプ | |
|---|---|
| 開発者 | ブレインチャイルドデザイン |
| 出版社 | ブレインチャイルドデザイン |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows、Linux、Mac OS X、FreeBSD、GP32、BeOS、PlayStation 2、Xbox、RISC OS |
| リリース | 1998 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | マルチプレイヤー |
Jump 'n Bumpは、1998年にBrainchild Designが開発したフリーウェア(またはメールウェア) [ 1 ]およびオープンソースのMS-DOSプラットフォームのマルチプレイヤービデオゲームです。
Jump 'n Bump には、最大4匹のウサギ(Dott、Jiffy、Fizz、Mijji)がマルチプレイヤーデスマッチに参加するという点以外にストーリーはありません。ウサギたちは、互いの頭に飛び乗って潰し合い、ジブを飛び散らしながらポイントを獲得しようとします。ウサギたちは、同じコンピューター上のプレイヤーによって、キーボード、マウス、ジョイスティックを使って操作されます。
Jump 'n Bumpは、1998年にBrainchild DesignによってC言語とアセンブリ言語で開発されました。グラフィックはDeluxe Paint 2とPaintShop Pro 5で作成されました。Modの音楽はFastTracker 2で作成されました。プレイヤーのスコアは記録されますが、ゲームはプレイヤーが終了させるまで無限に続きます。
1999年にソースコード付きのゲームがEmailwareとしてリリースされました。[ 1 ]その後、このゲームはSDLバージョンもリリースされ、他の多くのオペレーティングシステムやプラットフォームに移植されました。
Brainchild Designはその後活動を休止しています。同社のウェブサイトでは、その他のゲームについてはBitbliss Studiosを参照しています。
2013年にサムライガンと比較された際、ジャンプンバンプは最も初期の「インスタントキルゲーム」の一つとして挙げられた。 [ 2 ] [ 3 ] N ++の開発者は2014年にジャンプンバンプをゲームのデスマッチモードのインスピレーションとして挙げた。 [ 4 ]
ゲームの人気とソースコードの入手可能性により、このゲームはWindows、Android、PlayStation 2、Wiiなどの新しいシステムやプラットフォームに移植されました。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]