| 勇敢なショット | |
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![]() Brave Shotのスクリーンショット | |
| 開発者 | スクウェア・エニックス |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| シリーズ | 勇敢なショット |
| プラットフォーム | 携帯電話 |
| リリース | 勇敢なショット
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| ジャンル | ブレイブショットスクロールシューティングゲームブレイブショット2ランアンドガンゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ブレイブショットは、スクウェア・エニックスが2003年12月10日に開発および発売した携帯電話用スクロールシューティング ゲームです。北米のVerizon Wirelessネットワークでリリースされました。ゲームでは、プレイヤーは敵の攻撃をかわしながら、巨大な画面いっぱいのボス戦を交えながら、敵機の波状攻撃を撃墜します。このタイトルはスクウェア・エニックスが北米のモバイルゲーム市場に初めて進出した作品であり、2005年9月にはランアンドガンの続編であるブレイブショット2が発売されました。レビュアーはゲームのグラフィックとエキサイティングなゲームプレイを賞賛しましたが、シンプルさと難易度のばらつきを批判しました。レビュアーは、このゲームをモバイルゲーム市場におけるスクウェア・エニックスの計画の明るい兆しと受け止めました。

Brave Shotは、弾幕系の縦型2Dトップダウンシューティングゲームで、プレイヤーは戦闘機を操作し、画面上部から現れる敵のエイリアン船を破壊しなければなりません。敵の波状攻撃をかわしながら破壊しなければなりません。携帯電話は一度に複数のボタン入力を認識できないため、プレイヤーが移動しながら射撃できるように自動射撃機能が搭載されています。そのため、いつ射撃するかといった戦略的な判断はなく、敵をかわして狙いを定める方法のみを考えれば十分です。[ 1 ]プレイヤーの武器は、斜め方向に2発の追加弾を発射するより強力なブラスターや爆弾にアップグレードできます。ボス船は定期的に登場し、画面の大部分を占めるほどの大きさです。このゲームにはプロットはなく、プレイヤーは単にエイリアン船と戦うだけです。[ 2 ]
Brave Shot 2は、プレイヤーが未来の兵士を操作してロボットの敵と戦う3Dランアンドガンゲームです。兵士はレベルに応じて横視点または肩越し視点でホバーボードに乗り、サイバネティック軍団と戦います。オリジナルと同様に、波は巨大なボスによって分割され、戦い抜きます。 [ 3 ]ホバーボードは常に移動しており、プレイヤーはホバーボードの周囲45度ずつ銃を向けることができます。プレイヤーキャラクターのヒットボックスは小さいため、兵士は胴体に命中した場合のみ攻撃を受け、ゲームオーバーになります。[ 4 ]ホバーボードの操縦に加えて、プレイヤーはジャンプしたりしゃがんだりすることができます。敵は画面のあらゆる方向から出現し、以前のゲームとは異なり、武器のアップグレードはありません。[ 5 ]
Brave Shotは、スクウェア・エニックスがVerizon Wirelessと独占契約を結び、同社のモバイルゲームをGet It Nowダウンロードサービスで提供した後にリリースされた。 [ 6 ] 2003年12月10日に発表され、この提携でリリースされる最初のゲームであると同時に、スクウェア・エニックスが北米でリリースする最初のモバイルゲームとなった。[ 7 ] IGNによると、リリース当初は「あまり宣伝もされずに」リリースされたが、[ 1 ]数ヶ月後の2004年5月にロサンゼルスのE3で披露された。 [ 8 ] Brave Shotの続編であるBrave Shot 2が2005年9月にリリースされた。 [ 4 ] VerizonのV Cast携帯電話販売プラットフォームでリリースされた。[ 5 ]
ゲームサイトIGNは『ブレイブショット』を「素晴らしいゲーム」とは評価しなかったものの、「楽しくてちょっとしたブラスター」であり、「スクウェア・エニックス・モバイルの堅実なスタートであり、今後の期待を予感させる」と評した。IGNは、ゲームプレイはシンプルで分かりやすい形式に沿っているものの、難易度は一定ではないと指摘した。ビジュアルは魅力的で、画面いっぱいに広がるボス戦こそがゲームの「真のスター」だと評価した。最後に、レビュアーは、ループする音楽の終わりから始まりへのトランジションが、大きな音から急に静かになるのは違和感があると感じた。[ 1 ] 2年後のこのゲームに関するコメントでは、このゲームを「ありきたりなシューティングゲーム」と評した。[ 3 ] GameSpotのレビューはより好意的で、「シューティングゲームの最高峰」と評し、グラフィックは「魅力的」で、画面上に一度に発射される圧倒的な数のショットによる「熱狂的なアクション」が、このゲームをエキサイティングで楽しいものにしていると感じた。彼らはゲームバランスを批判し、一部のボス戦を「退屈」と呼び、銃のアップグレードによってゲームが簡単になりすぎていると感じました。[ 2 ] Modojoのロバート・ファルコンは、このゲームのレビューで、ブレイブショットを「テンポが速く」て楽しいが、単純で「独創性に欠ける」と要約しました。[ 9 ]
続編の『ブレイブショット2』は、 IGNの「ワイヤレスベストE3 2006アワード」で「ベストアクションゲーム」に選ばれ、モバイル版『スプリンターセル ダブルエージェント』が準優勝した。[ 3 ] GameSpotのスティーブン・パリーによるプレビューでは、本作はV Castプラットフォームで最も美しいゲームの一つと評され、3Dモデルによって前作よりもエキサイティングになったと評価された。また、ボス戦は面白く、多様性に富んでいると高く評価された。[ 5 ]