| ブラボーマン | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| 監督 | 中形典夫 |
| 作曲家 | 中形典夫 |
| シリーズ | ブラボーマン |
| プラットフォーム | アーケード、PCエンジン/TurboGrafx-16、携帯電話 |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム1 |
『超絶倫神ブラボーマン』[ a ]は、1988年にナムコが開発・発売した格闘ゲームである。「コミカルアクションゲーム」と評される本作では、プレイヤーは伸縮自在の手足を持つバイオニックスーパーヒーローである主人公を操作し、世界を征服しようとする悪役ドクターボム(日本では「Dr.バクダ」)を倒さなければならない。ブラボーマンは腕、脚、頭を使って敵を倒すことができ、しゃがんだりジャンプしたりすることもできる。このゲームはナムコシステム1のアーケード基板で動作する。
ナムコの作曲家、中潟正夫氏が考案した『ブラボーマン』は、1960年代の特撮映画へのオマージュであり、このジャンルによく見られる表現手法のパロディと、中潟氏のシンセサイザー音楽への愛着が込められている。このプロジェクトには東映アニメーションの元スタッフが多数起用され、アニメに影響を受けた独特のアートスタイルがゲームに生まれた。ブラボーマンの正体である中村仁は、このゲームが捧げられたナムコの当時の社長、中村雅也氏の似顔絵である。ブラボーマンはナムコのビデオゲームの中で唯一、壊れやすいと言われていた感圧ボタンを採用している。発売後、ブラボーマンはPCエンジン/ターボグラフィックス-16、日本の携帯電話、Wiiバーチャルコンソールなど、いくつかのシステムに移植された。
日本では、『ブラボーマン』は広く成功を収め、ゲームプレイとユーモアが高く評価された。しかし、欧米の出版物からは、そのシステム、難易度、同ジャンルの他のゲームに対する劣等感などから、はるかに否定的な扱いを受けた。このゲームは、1990年にシューティングゲームのスピンオフ『ピストル大名の冒険』を生み出した。ブラボーマンはその後、現在は解散したバンダイナムコゲームスのShiftyLook部門による復活で評判を高め、同社はゲームに基づいてウェブコミックとアニメシリーズを制作した。ShiftyLookはまた、コミックに基づいて携帯電話デバイス用のエンドレスランナー『ブラボーマン ビンジャバッシュ!』も制作した。真の続編は1980年代末に制作されたが、開発者がゲームとしてそのコンセプトがうまくいかないことを懸念したため中止された。

ブラボーマンでは、プレイヤーは伸縮自在の手足を持つバイオニックスーパーヒーローの主人公を操作し、邪悪な科学者ドクター・ボムによる世界征服を阻止する任務を遂行する。ブラボーマンはパンチ、キック、頭突きで敵を倒すことができる。このゲームでは圧力感知ボタンが使用されており、ボタンを強く押すほどプレイヤーの攻撃が強くなる。[ 1 ]ブラボーマンは敵や障害物を飛び越えることもできる。また、画面左下に体力メーターがあり、敵や発射物に当たると減っていく。ほとんどの敵は倒されると「フク」と呼ばれる小さなアイテムを残す。[ 1 ]フクを10個集めると、ブラボーマンのロボットの友達ロッタリーマンが現れ、ランダムにパワーアップアイテムをくれる。これらには、体力の一部を回復させるおにぎりや麺類、拳から原子爆弾を発射する能力を与える星、一時的に無敵になる飲み物、レベルの最後までワープさせる新幹線などが含まれる。 [ 1 ]
このゲームには33のステージがあります。これらのレベルのいくつかは水中で行われ、ゲームプレイが横スクロールシューティングに移行し、ブラボーマンが敵にミサイルを発射できる潜水艦に変形します。ほとんどのステージの最後には、先に進むために倒さなければならないボスが登場します。プレイヤーが戦う最も一般的なボスは、ブラボーマンの攻撃を模倣する邪悪なクローンであるブラックブラボーです。[ 1 ]他のボスには、サイボーグ忍者のワヤ姫、アトランティスの王の機械版、ピストル大名、頭に大砲が取り付けられた将軍などがいます。最初のレベルはチュートリアルとして機能し、アルファマンという名前のロボットエイリアンがプレイヤーにゲームの遊び方を教えます。最後のレベルでは、プレイヤーはドクターボム自身と戦わなければなりません。いくつかのレベルはボーナスレベルで機能し、多くのパワーアップがあり、敵はほとんどまたは全くいません。[ 1 ]
ブラボーマンのストーリーは、ゲームのアトラクトモードのシーケンスと様々なプロモーション資料を通じて語られる。[ 1 ]日本の自動車保険会社のサラリーマン、中村仁は、ある日家に歩いて帰る途中、アルファ星から来たと主張するアルファマンという奇妙なヒューマノイドのような宇宙人に遭遇する。彼は中村に、ロボット軍団と恐ろしい超兵器を使って地球を破壊し人類を奴隷化しようとしているドクターボムというマッドサイエンティストがいると伝える。アルファは中村に金属棒、音叉、100円玉の3つのアイテムを手渡し、それによって中村は伸縮自在の手足を持つバイオニック特撮スーパーヒーロー、ブラボーマンに変身する。ブラボーマンとアルファマンはドクターボムを止め、世界征服を阻止するために出発する。

ブラボーマンは、1980年代半ばに同社に入社したナムコの作曲家、中潟紀夫氏の作品である。 [ 2 ]彼は以前、ブラボーマンの前身と言われるハックアンドスラッシュのプラットフォームタイトルであるアーケードゲーム源平討魔伝(1986年)のディレクターを務めていた。[ 3 ]このプロジェクトでの彼の目標は、シンセサイザー音楽や1930年代の映画など、彼が個人的に楽しんでいたものに基づいてアーケードゲームを作ることだった。[ 3 ]中潟は、ゴジラなどの日本の特撮映画や怪獣に大きな影響を受けた。[ 3 ]ゲームの内容の多くは、特撮映画や他のビデオゲームに見られる一般的な表現をパロディ化して作られた。[ 3 ]東映アニメーションは、ゲームのアニメ風のアートスタイルとキャラクターに興味を持って、キャラクターデザインとスプライトアニメーションを手伝った。[ 3 ]ブラボーマンはナムコの唯一の感圧ボタンを採用したビデオゲームで、プレイヤーが強く押すほどゲーム中の攻撃が強くなる仕組みだった。[ 3 ]これらのボタンは故障しやすく壊れやすいことで有名で、ナムコの技術者を悩ませていた。[ 3 ]ブラボーマンの正体である中村仁は、このゲームが捧げられた会社の創設者で社長である中村雅也の似顔絵である。 [ 2 ]ゲームのタイトルは、中潟が過去に一緒に働いていた同僚の従業員に付けられたニックネームにちなんで名付けられた。[ 2 ]
ブラボーマンは1988年5月に日本で発売され、[ 4 ]ナムコシステム1のアーケードハードウェアで動作しました。 [ 5 ] 1990年10月にTurboGrafx-16に移植され、[ 6 ]日本国外での初登場となりました。ナウプロダクションが開発したこのゲームでは、新規および変更されたステージデザイン、追加の敵タイプ、圧力に敏感なボタンがないためブラボーマンの攻撃が変更されるなど、ゲームに多くの変更が加えられています。TurboGrafx-16バージョンは、2007年にWiiバーチャルコンソールでデジタル再リリースされ、 [ 7 ] 2009年に日本でアーケードバージョンが続きました。[ 8 ] [ 9 ]ブラボーマンは、新しいステージとリマスターされたビジュアルとオーディオを特徴としており、 EZweb、iモード、S!アプリネットワークサービス向けに2010年10月28日に日本の携帯電話に移植されました。[ 10 ]ブラボーマンは後に、 2023年6月8日にプレイステーション4 [ 11 ]とニンテンドースイッチ[ 12 ]でハムスターコーポレーションのアーケードアーカイブスシリーズに加わりました。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10、5/10、4/10、5/10 [ 6 ] |
| ファミ通 | 26/40 [ 13 ] |
| ゲームスポット | 2.9/10 [ 14 ] |
| IGN | 6.5 [ 15 ] |
| 任天堂ライフ | 4//10 [ 7 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ガメスト | 大賞 第3回[ 16 ]ベストエンディング賞 第3回[ 16 ]年間ヒットゲーム 第12回[ 16 ] |
ブラボーマンはアーケードで初めてリリースされた際に高い評価を受けた。ビデオゲーム専門誌「ゲーメスト」は、第3回グランプリ、第3回ベストエンディング、第12回年間ヒットゲームなど、数々の賞を授与した。[ 16 ] 1991年のムック本「ザ・ベストゲーム」では、ゲームプレイの楽しさと難易度のバランスが取れていると高く評価され、日本のポップカルチャーや映画のパロディやパロディーも称賛された。また、ゲームのレベルの多様性、ランダム性、カラフルなグラフィックも高く評価された。ブラボーマンのキャラクターは読者投票でベストキャラクター賞1位を獲得し、ゲーム自体は当時の最高のアーケードゲームランキングで23位にランクインした。[ 16 ]
TurboGrafx-16への移植版は賛否両論の評価を受けた。日本の雑誌『月刊PCエンジン』は、アーケード版の優れた移植版であり、新しいレベルやゲームプレイの改良点を高く評価した。『Maru PC Engine』も移植版の正確さは高く評価したが、難易度が高すぎてゲームを不必要にイライラさせていると批判した。ファミ通はナムコがアーケードゲームを低性能のゲーム機に移植した努力を称賛したが、難易度が高すぎることと、新しいレベルが時々イライラさせたり長すぎたりすると批判した。[ 13 ]『Electronic Gaming Monthly』の4人の評論家は、ゲームの操作性は良く、奇妙だが興味深いテーマを持っているが、そのコンセプトは既に何度も、より質の高い形で表現されていると書いた。また、彼らはゲームの絶え間ないナレーションが全体的にうっとうしく、使い古されていると批判した。[ 6 ]
TurboGrafx-16版のWiiバーチャルコンソール再リリースは、ほとんどが否定的なレビューを受けた。GameSpotのFrank Provo氏は、本作を「駄作アクションゲームの作り方の青写真」と評し、英語翻訳のまずさ、粗雑なキャラクターデザイン、そして背景の面白さを批判した。また、プレイヤーのヒットボックスが大きすぎてゲームの難易度が高すぎる点も気に入らなかった。Provo氏はさらに、本作を「全くひどい」と評し、バーチャルコンソールで入手できる最悪のゲームの一つと評した。[ 14 ] Nintendo LifeのCorbie Dillard氏も本作を批判した。彼は、サウンドトラックは良いものの、デザインが平凡で、ビジュアルが貧弱で、操作が反応しないことがあると述べた。Dillard氏はBravomanをハードコアな横スクロールアクションファンにのみ推奨した。[ 7 ] IGNのLucas M. Thomas氏は本作を最も高く評価し、特にその奇抜さと奇抜さを高く評価した。彼はこのゲームが『ヴィジランテ』や『スプラッターハウス』の良い相棒だと述べ、次のように書いている。「3つの中から選ぶとしたら、私はおそらく『ブラボー』に少しだけ肩入れするだろう(たとえ奇抜さ以外に特に優れている点はないとしても)。しかし、ハドソン社の歴史の一端を知るために、どれか1つを購入することを検討する価値はある。」[ 15 ]
1980年代後半には、 『帰って来たブラボーマン』[ b ]という続編が開発中だった。離婚、失業、ホームレスとなったブラボーマンが、妻の愛を取り戻し、かつての栄光を取り戻すために奮闘する物語だった。しかし、ゲームとして成立するかどうか開発チームが確信を持てなかったため、構想段階で頓挫した。[ 3 ]
1990年、日本でアーケード版のスピンオフ作品『ピストル大名の冒険』が発売された。『ブラボーマン』のボスである名作ピストル大名を主役とする横スクロールシューティングゲームで、奇抜なテーマと奇妙なキャラクターデザインで知られている。[ 17 ] [ 18 ]ブラボーマンは、モノリスソフトが開発した2005年のPlayStation 2用ゲーム『ナムコ クロス カプコン』でプレイ可能なキャラクターとして登場し、ワンダーモモとペアになっている。ワヤ姫もこのゲームに登場し、最初は敵として、後にプレイ可能なキャラクターになった。[ 19 ]ブラボーマンは、ワンダースワンカラーの戦術ロールプレイングゲーム『ナムコスーパーウォーズ』にも登場している。[ 20 ]アーケードゲーム『マーベルランド』には、ワヤ姫と戦うブラボーマンをデザインしたパレードフロートが登場する。 2005年、日本のユージン社は「ナムコガールズ」コレクションの一環として、ワヤ姫のガシャポンフィギュアを発売しました。 『ソウルキャリバーII』に登場するタキのコスチュームの一つも、ワヤ姫をモチーフにしています。
格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、パックランドステージで選択可能なトラックとして『ブラボーマン』のサウンドトラックが収録されている。 [ 21 ]『パックマン99』にもダウンロードコンテンツとして『ブラボーマン』のビジュアルテーマが収録されている。
バンダイナムコのShiftyLookイニシアチブの一環として、古い資産を復活させ、Udon EntertainmentとのコラボレーションでBravoman:超無双ヒーローオブエクセレンスというタイトルの新しいBravomanウェブコミックが作成された。[ 22 ] Matt Moylanによって書かれ、Dax Gordineによって描かれたこのストリップは2012年3月9日に初公開され、Bravomanのパワーの制御のまずさ、Alpha ManのBravomanを教えようとする精彩のない試み、Dr. BombのEngrishの誤用、およびさまざまなメタユーモアの例などのコメディ要素に焦点を当てていた。このコミックでは、オリジナルのBravomanゲームには登場しなかった2人の新しいキャラクターも紹介されました。Bravowomanは真面目な女性スーパーヒーローで、BravemanはTurboGrafx-16バージョンのBravomanの北米版のパッケージアートに基づいており、自己中心的なテレビ俳優です。この連載は、ShiftyLookの閉鎖発表直後の2014年3月16日に300話で終了しました。この漫画は現在閲覧できませんが、最初の130話はUdonによって書籍化されました。[ 23 ]
コペルニクス・スタジオによるこの漫画のアニメ化作品は、2013年5月20日にShiftyLookのYouTubeチャンネルで初公開され、2014年2月12日に終了した12話で構成されていた。シリーズはモイランおよびジム・ザブによって書かれ、ブラボーマンおよびアルファマン役のロブ・ポールセン、ドクターボムおよびブラックブラボー(漫画ではアンチブラボーマンに改名)役のディー・ブラッドリー・ベイカー、ワヤ姫役のロミ・デイムズ、ブラボーウーマン役のジェニファー・ヘイルらが声を担当した。[ 24 ]このウェブシリーズは後にShiftyLookのチャンネルと共にYouTubeから削除され、現在は法的に視聴できない。ブラボーマン:ビンジャ・バッシュ!コミックを原作としたエンドレスランナーである『スターウォーズ エピソードIII』が、 2013年8月30日にiOSおよびAndroidデバイス向けにリリースされた。 [ 25 ] [ 26 ]このゲームはその後リストから削除され、入手できなくなった。[ 23 ]
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