| ブリーチ2 | |
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![]() 表紙アート | |
| 開発者 | オムニトレンドソフトウェア |
| 出版社 | インプレッションズゲームズ |
| デザイナー | トーマス・カーボン |
| アーティスト | モーリス・モリノー |
| ライター | トーマス・カーボン |
| 作曲家 | ブルース・マクファーソン |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、MS-DOS |
| リリース |
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| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Breach 2は、 1990年にOmnitrend SoftwareによってAmiga、 Atari ST、 MS-DOS向けに開発されたSFストラテジー ビデオゲームです。1987年に発売されたBreachの続編であり、 1995年にはBreach 3が発売されました。本作はOmnitrendのUniverseとRules of Engagementの世界を舞台としており、 Rules of Engagementの両作品と互換性があります。
1991年には、 Amiga向けに アップデート版「Breach 2 Enhanced」がリリースされました。このバージョンには、新しいグラフィックとレベルエディターが搭載されています。
話
Breach 2は、プレイヤーが恒星間連邦世界特殊部隊の分隊を操作し、分隊長がスペースマリーンを指揮して様々なシナリオを攻略するゲームです。シナリオ中に分隊長が死亡した場合、プレイヤーはそのシナリオを破棄され、メインメニューに戻ります。プレイヤーは分隊長と各スペースマリーンの行動をすべて制御します。[1]
ゲームプレイ
本作は、オリジナル版『 Breach』と比べてゲームプレイシステムが改良されており、斜め移動や経路設定(ユニットを段階的に移動させる代わりに)が可能になったほか、ビジュアルとサウンドも向上しています。新たな兵器(発煙弾、中性子爆弾、迷彩服、近接爆薬、塹壕掩蔽壕製造機など)や敵も追加されています。
また、古典的な2D空間に斜めのグラフィックタイルを配置したゲームです。このグラフィックのせいで、どのようなアクションが実行できるのか分かりにくくなっています。この偽のアイソメビューは、後続作のBreach 3では削除されました。
Rules of Engagementが利用可能な場合、 Breach 2ではいくつかのシナリオで戦術的な戦闘に移行します。 [2]
受付
1990年のComputer Gaming World誌は、本作を真の続編というよりは初代Breachのアップデート版と評したが、斜め移動や永久死の終焉といった歓迎すべき改良点が加えられている。同誌は、初代を楽しんだプレイヤーは新作も歓迎するだろうと結論付けている。 [3] 1992年のSFゲームに関する調査では、同誌は本作に5つ星のうち4つ星を与え、「覚えやすく、楽しくプレイできる」と評し、シナリオエディタとダウンロード可能なシナリオによって「常に新しい製品」となっていると述べた。 [4]また、1994年の2000年を舞台にした戦略宇宙ゲームに関する調査では、本作に3つ星を与えた。 [5]本作はDragon 誌で5つ星のうち4つ星(PC)と4.5つ星(Amiga)を獲得した。 [1]
ジム・トランゾはホワイトウルフ誌第21号(1990年6月/7月号)で『ブリーチ2』をレビューし、5点満点中4点と評価し、「ブリーチ2は多くの点で楽しめる作品です。シナリオの多くは短く、30分程度でプレイできるため、スプレッドシートやデータベース作業の合間に休憩を取るのに最適です。グラフィックは美しくレンダリングされており、シナリオの目的を達成するための多様なアプローチを可能にする十分な個別オプションが用意されています。」と述べています。[6]
参考文献
- ^ ab レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1990年6月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(158):47-54。
- ^ メイ、スコット(1992年2~3月)「交戦規則」Compute!誌第138号、122ページ。 2025年3月16日閲覧。
- ^ Lombardi, Chris (1990年4月). 「Breach of Conflict」. Computer Gaming World . No. 70. p. 34. 2013年11月16日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1992年11月). 「ストラテジー&ウォーゲーム:未来(2000年以降)」. Computer Gaming World . p. 99. 2014年7月4日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1994年5月). 「ガズフルヴィアン・フリングシュノッガーを決して信用するな!」Computer Gaming World . pp. 42– 58.
- ^ ジム・トゥルンゾ(1990年6~7月)「シリコン・ダンジョン」ホワイトウルフ・マガジン第21号、49ページ。
