ブレス オブ ファイア IV

2000年のビデオゲーム
2000年のビデオゲーム
ブレス オブ ファイア IV
北米版PlayStationのカバーアート
開発者カプコン開発スタジオ3
出版社
プロデューサー竹下広信
デザイナー池原誠
アーティスト吉川達也
ライター池原誠
作曲家青木佳乃
岩代太郎(オープニング)
シリーズブレス オブ ファイア
プラットフォームプレイステーションウィンドウズ
リリースプレイステーション
  • JP 2000年4月27日
  • NA : 2000年11月29日[1]
  • EU 2001年8月3日
マイクロソフトウィンドウズ
  • JP 2003年5月30日
  • EU 2003年9月10日
  • WW 2025年4月25日[2]
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『ブレス オブ ファイアIV』 [a]、カプコンが開発したロールプレイングゲームで、ブレス オブ ファイアシリーズの第4作目です。 2000年に日本と北米で、2001年に欧州で家庭用ゲーム機PlayStation向けに発売されました。その後、2003年に欧州と日本でWindows PC向けに移植されました。 [3]強化版のPC版は2025年にGOG.comから発売されました。 [2]

シリーズの過去作と同様に、『ブレス オブ ファイアIV』は、強大なドラゴンに変身する力を持つリュウという名の青年の冒険を描いています。本作のリュウは、覚醒した不死の皇帝が神格化し、人類の世界を滅ぼそうとするのを防ぐために、他の熟練した戦士たちとチームを組まなければなりません。『ブレス オブ ファイアIII』と同様に、本作は2D3Dのコンピュータグラフィックスとターンベースの戦闘シーケンスを組み合わせています。 [4]

ゲームプレイ

『ブレス オブ ファイアIV』は、俯瞰視点の伝統的なロールプレイングゲームです。ゲームのカメラは、プレイヤーが手動で360度まで回転させることができますが、『ブレス オブ ファイアIII』とは異なり、上下に傾けることはできません。ゲーム環境はフル3Dでレンダリングされ、キャラクターは手描きの2次元スプライトとして表示されます。プレイヤーはゲーム内を移動しながら、コンピューター制御のキャラクターやオブジェクトとインタラクトし、周囲の世界に関する知識を獲得し、ストーリーを進めるための手がかりを集めることができます。各プレイアブルキャラクターには、障害物を破壊したり、戦闘以外で敵対的なエリアやダンジョンでランダムに発生するパズルを解いたりするために使用できる特別な「フィールドスキル」が与えられています。[5]

戦闘シーン

『ブレス オブ ファイアIII』の「マスターシステムが復活。プレイヤーは、世界中に点在する様々なマスターに弟子入りすることで、各キャラクターをカスタマイズできます。マスターの指導の下、キャラクターは特定のタスク(一定数の戦闘への参加、特定のアイテムの発見など)を達成することで、新しいスキルや特別なステータスの上昇を習得できます。シリーズ共通で実装された釣りミニゲームに加え、前作で実装された村づくり機能「フェアリータウン」も復活。この村を建設することで、新たな機能が開放されます。[6]

戦闘は3人のキャラクターでチームを組み、任意の数の敵と対戦する。戦闘中、プレイヤーはどのキャラクターがどの順番で行動するかを選択できる。また、後列の予備キャラクターを交代させることもできる。後列に配置されているキャラクターは戦闘に参加できないが、戦闘ラウンドごとに失われた体力魔力を回復し、攻撃を受けなくなる。戦闘は、すべての敵が倒されるか、すべてのプレイアブルキャラクター(前列と予備の両方)の体力が尽きると終了する。各戦闘では経験値が得られ、各キャラクターのレベルアップに役立てられる。レベルアップによって、ステータスの向上や新しいスキルが習得できる。[6]

ブレス オブ ファイア IVでは、新たにコンボシステムが導入されました。これは、特定の呪文やスキルを特定の順番で使用してボーナスダメージやその他の効果を得るものです。[4]例えば、2つの氷属性の呪文を連続して使用すると、より強力な氷属性攻撃が発動し、炎属性の呪文の後に風属性の呪文を連続して使用すると、爆発系の攻撃が発動します。また、複数の効果を持つ単一の攻撃でも、自動的にコンボが発生する場合があります。[7]

プロット

キャラクター

ブレス オブ ファイアIVの主要キャラクターは、シリーズアーティストの吉川達也によってデザインされ、リュウとその仲間で構成され、それぞれが独自のスキルと性格特性を持ち、物語を進めていきます。 リュウ(声:山口勝平)は強力なドラゴンに変身できる不思議な能力を持つ記憶喪失の若者で、彼の「もう半分」はフォウ=ルー(声:千葉一伸)です。フォウ=ルーは、同様の能力を持つ数世紀前のフォウ帝国の創設者であり、主な敵対者であるが、はるかに悪意のある性格をしています。 [6]フォウ=ルーと対決するリュウの冒険を助ける他のヒーローには、翼のある魔法使いでウィンディア王国の王女であるニーナ(声:氷上恭子)、大きな木の柱を振り回し、ニーナの妹であるエリーナに恋愛感情を抱いているのようなウォーレン族の屈強なメンバーであるクレイ(声:千葉一伸)が含まれます。エルシン(日本語版ではマスター、[8]犬山イヌコの声)は三人称で話す謎めいたロボットのような鎧です。シアス(声:石塚運昇)はのような顔立ちの草走り族出身で、金のために生きるひょろ長い傭兵兼剣士です。ウルスラ(声:渡辺久美子)はキツネのような顔立ちで銃の扱いに長けた軍司令官の誇り高い孫娘です。 [6]

吉川達也によるブレス オブ ファイアIVのキャラクターデザイン

主な脇役には、現代のフォウ帝国軍の将軍で、フォウ=ルーを世界の脅威と見なすモンスターを召喚する能力を持つヨーム、失われた神格を取り戻す鍵であるリュウを探すために東の王国に派遣されたエリート中隊長のラッソ、闇の魔法を使った遺伝子操作の恐ろしい行為に参加する冷酷な遺伝学者オカルティストのユウナ、そしてリュウの仲間と頻繁に遭遇する筋骨隆々の熱狂的愛国主義者でコミカルな悪役のカーンがいる。[7]

背景

昔々、ムールという名の皇帝が内乱中の帝国に悩み、アルカイ(ヨラエと訳される)という神を召喚し、その神性によって帝国を統一しようとした。しかし召喚は不完全なものだったため、神は時間と肉体の両方で分裂してしまった。召喚された神はフォウ=ルウと名付けられ、10年後、西大陸をフォウ帝国として統一することができた。一方、西大陸は東大陸からの度重なる攻撃を受けており、フォウ=ルウは人や物を他の大陸へ運ぶための橋を作ることを決意した。ムールの野望を引き継いだフォウ=ルウは両大陸を統一し戦争を終わらせたいと考えていた。しかし不完全な召喚によってフォウ=ルウは眠り(封印)状態となり、帝国は東大陸への攻撃に敗れ戦争は膠着状態に陥った。フォウルの不在下では、戦争は長年にわたり休戦と戦争を繰り返しながら続いていた。数年後、神のもう片方がこの世に現れ、長い眠りに封印されていたフォウルを目覚めさせ、力を取り戻した。そして、ゲームは始まる… [9]

ブレス オブ ファイア IVの物語は、ウィンディア王国の王女ニーナと、平原に住むウォーレン族の長クレイからなる捜索隊から始まる。彼女たちは、数週間前に外交任務中に行方不明になったニーナの姉でクレイの恋人でもあるエリーナの居場所を知るため、シネスタの町に向かっている。[10]間もなく彼女たちは狂暴化したドラゴンに襲われ、サンドフライヤーが墜落してしまう。ニーナはスペアパーツを求めてサライに行かざるを得なくなり、クレイは彼女たちの乗り物を守っている。空から奇妙な物体が落ちてきた跡のクレーターに偶然出会ったニーナは、目の前でドラゴンが若い男に変身する巨大なドラゴンと対峙する。ニーナは、そのドラゴンの名がリュウであること以外何も覚えていないため、記憶喪失に違いないと推測し、妹の捜索に協力するよう説得する。一方、西方のフォウ帝国では、古の皇帝フォウ・ルーが墓から蘇り、600年以上前に約束した通り、今こそ玉座を取り戻す時だと宣言する。彼は守護犬の一匹、ウォン・クゥに墓の警備を命じ、南へと向かう。目覚めたばかりの無防備な状態で、現代のフォウ軍の将軍であるヨームの襲撃を受ける。ヨームはフォウ・ルーの長らく予言されていた復活を知り、計画実行前に彼を殺害しようと企む。[11]フォウ・ルーはこの戦いに圧倒され、峡谷へと叩き落とされる。

一方、リュウとニーナはフォウ帝国の隊長ラッソとトラブルに巻き込まれ、結局必要なスペアパーツを入手できない。フォウ兵から逃れながら、彼らはクレイの元へ戻るため、「ヘックス」と呼ばれる邪悪な瘴気に汚染された町へと向かうそこで彼らは、謎のロボットのような装甲、エルシンと出会い、エルシンに導かれるように町の毒に侵された一帯を進む。[12]クレイと合流した一行は、更なる情報収集のため西へと向かう。物語は再びフォウ=ルーへと移る。彼はヨームとの苦難の後、目覚め、バニヤンという男の保護下に置かれる。[13]十分に回復したフォウ=ルーは山を下り始めるが、そこでヨームとその兵士たちが行く手を阻んでいるのを発見する。激しい戦闘の末、フォウルは竜に変身して飛び去り、帝国に捕まる前に「もう片方の」リュウを探し出し、再会しなければならないと宣言する。ヨームは別の生物を召喚し、フォウルを追い詰めて倒す。その試みは成功し、フォウルは森へと墜落する。

この頃、リュウと仲間たちは国境の町キョジンに到着し、そこで再びラッソ隊長に遭遇する。隊長はコーズウェイの門への侵入を阻もうとする。フォウ帝国大陸の警備隊を素早くかわし、一行は北へ向かう。そこでエリーナを知る帝国の科学者ユウナと出会う。ユウナはエリーナがかつてここにいたが、今はもういないと主張する。兵士たちは彼らを捕らえ、東の地へ送還する。彼らは戦前の平和条約に違反し、領土に侵入した罪で告発される。一行はルディアの町に拘留され、クレイが彼らの代理として裁判にかけられることになる。一行はクレイに不利な「証拠を薄める」ことで協力しようとするが、裁判官には効果がなかった。他に選択肢がないリュウ、ニーナ、エルシンは、背が高くのような傭兵シアスの助けを借りて、彼を捕虜から解放する。シアスは彼らの活動に加わる。汚名を晴らし、エリーナを見つけようと決意した一行は、沼地を通り火山を通り抜け、ウィンディアに到着する。そこでニーナの父である国王に謁見した後、一行は西へと進む。古代の寺院の頂上で風竜を探し、古代の召喚士の里に連れてこられた一行は、リュウの血統、帝国がリュウを狙う理由、そしてフォウ=ルーと出会った場合に彼が直面する危険について知る。また、エルシンがデイスというエンドレスの魂を宿していることも知る。一行がこれらすべてを学んでいる間に、ラッソ隊長はリュウを追跡して召喚士の里に行き、村人のほとんどを殺害する。その後、一行はフォウ=ルー帝国の高官の孫娘でラッソの残忍なやり方に反対するウルスラと出会う。村人たちを攻撃した後、ラッソ隊長はリュウに対する切り札を取り出す。リュウは暴走し、兵士全員とラッソを焼き尽くし、ウルスラも瀕死の状態になるが、ニーナがなんとかリュウを落ち着かせる。西の国境沿いに再びキョジンへ向かう前に、ウルスラが一行に合流し、見張りをしていた。最初の訪問後にコーズウェイが崩壊したことを知った一行は、旅を続けるには船が必要だと悟る。

しかし、一行が西の大陸に辿り着くと、そこは混乱状態にあった。不可解で不可解な出来事が次々と発生し、そのほとんどは帝国本部のあるアスタナの街で起こっていた。一行が帝国本部を捜索すると、恐ろしいほど変貌を遂げていた。ある障害物を通り抜けられなくなった時、突然エリナの声が響き渡り、ユウナが所蔵する剣「ドラゴンスレイヤー」を手に入れなければ通り抜けられないと告げる。近くの街までユウナを追跡したリュウは、ユウを襲撃し、ドラゴンスレイヤーを捨てさせる。一行はアスタナに戻るが、そこで凶行に及ぶ。ユウナは一行に内緒で、エリナの肉体を改造して人工エンドレスに仕立て上げようとしていたが、なんと帝国本部と融合させてしまったのだ。エリナはこの姿で存在することを望まず、クレイにドラゴンスレイヤーで自分を殺してほしいと懇願する。党内での議論の末、彼は命令に従い、大本営を破壊し、党の士気に壊滅的な打撃を与えた。

落ち着きを取り戻したリュウと仲間たちは皇帝を阻止するため皇帝のへ向かい、そこでウルスラの養祖父である将軍ルーが数体のモンスターとアトゥールの宮殿への突撃を阻止しているのを発見する。戦いの中で瀕死になったウルスラの祖父は娘に、新しい仲間と共にフォウ=ルーを止め、帝国をかつての栄光に戻すよう告げる。ウルスラは同意し、仲間たちは宮殿の奥の聖域へと向かう。そこでリュウは自らフォウ=ルーと対峙し、過去に多くのことをしてくれた人類を滅ぼす動機を問い詰め、互いの記憶を呼び起こし比較する。[14]激しい戦闘の後、フォウ=ルーはついにリュウの防御を理解し、リュウと融合して完全なヨレ龍神となり、神々を元の世界へ送り返すことを決意する。その後リュウは人間として仲間に復帰し、彼らは共に宮殿を後にする。

物語には別の結末もあり、フォウ・ルーがリュウを吸収して支配的な半分となり、リュウの友人を殺害することから始めて人類を滅ぼそうと計画する。

漫画版『うつろわざる者 ブレス オブ ファイアIV』では、神々が世界から消え去る中、リュウがフォウ=ルを完全に吸収することを拒否するという第三のエンディングが描かれる。リュウの仲間たちが彼の帰還を待ち望む中、リュウとフォウ=ルは共に人間として世界を彷徨い、人間の喜びを改めて学び、体験していく。

発達

『ブレス オブ ファイアIV』は、カプコン開発スタジオ3によって開発されました。このスタジオには、 『ブレス オブ ファイアIII』の制作スタッフの多くが参加しており、ディレクターの池原誠氏や、手描きのスプライトデザインを担当したキャラクターアーティストの吉川達也氏も含まれています。1999年5月、カプコンの岡本吉起氏が、次回作のロールプレイングゲームはPlayStation 2のネットワーク機能を活用した「巨大プロジェクト」になると発言したことから、業界ではPlayStation 2で発売されるのではないかという噂が広まりました。 [15]しかし、翌年の7月、開発は「以前から」進められており、初代PlayStationで発売されることが確認され、同月号の週刊ファミ通で正式に発表されました。 [16]時間的制約により、最終版には予定されていた機能の一部が収録されませんでした。例えば、本来であれば最後に生き残る敵キャラクター、ユウナを倒すシナリオなどです。このタイトルは2000年の東京ゲームショウで発表され、翌年の4月に日本で発売された。[17]

2000年2月、カプコンUSAは北米でゲームの英語版を発売することを公式に発表した。[18]このバージョンは、日本版とは多くの点で異なっており、例えば、ゲーム中に発生する4つのシーン(フォウ=ルーがソニエル皇帝の首をはねるシーン、リュウがニナとウルスラが池で水浴びをしているのをこっそり見るシーン、リュウがウルスラの胸を誤って掴むシーン、そしてウルスラが挑戦を受けてパンツを脱ぐシーン)が検閲されている。[19]シアスの能力の一つである「しきべつ」(識別する)は、戦闘中に敵のステータスと能力の簡単な説明を見ることができるが、これも完全に削除された。[19]また、日本版限定で、電撃PlayStation誌に同梱されていたCDのセーブファイルを使ってのみアクセスできる隠しストアエリアも用意されていた[20]

2003年5月、ソースネクスト社によって『ブレス オブ ファイアIV』が日本でWindows PCに移植された。[ 21 ]このバージョンPlayStation版と同一であるものの、 2Dビジュアルのスプライトを滑らかにするフィルターと、ロード時間の短縮が図られている。PC版は翌年9月にヨーロッパ市場向けに英語版のみでリリースされた。

2025年4月には、GOG.comでPC版の強化版がリリースされ、PCでの互換性とバグ修正の向上、Windows 10と11のサポート、英語と日本語のローカライズ、DirectXレンダリングのアップグレード、新しい表示オプション(ウィンドウモード、垂直同期、アンチエイリアシング、ガンマ補正の改良)、改良されたオーディオエンジン(欠落していた環境音の復元と新しいサウンド設定オプションの追加)などが特徴となっている。[22]

オーディオ

ブレス オブ ファイア IVの音楽は、以前、ブレス オブ ファイア IIIのサウンドトラックで開田明里とコラボレーションしたことがある青木吉野によって完全に作曲されました[23]青木はまた、ゲームのエンディングテーマ「夢のすこしあと」のボーカルを提供し、モーリス・ラヴェルの「亡き幼児のためのパヴァーヌ」をアレンジした「亡き王女のためのパヴァーヌ」を書き、作曲家の岩代太郎はゲームのオープニングテーマ曲「ブレス オブ ファイア IV ~オープニングアニメーション~」を提供しています。[23] 2000年5月、カプコンは社内音楽レーベルSuleputerからブレス オブ ファイア IV オリジナルサウンドトラックをリリースしました。これは2枚のディスクにゲームのすべての音楽を収録していました。[23] 2006年6月には、シリーズの最初の5つのゲームの音楽を収録した「ブレス オブ ファイア オリジナルサウンドトラック スペシャルボックス」ボックスセットの一部として、サウンドトラック全体が再リリースされました[24]

受付

PlayStation版

ブレス オブ ファイアIVは日本での発売当初から好評を博し、週刊ファミ通誌で40点満点中31点を獲得した。[29] 2000年7月のベストセラーとなり、[38] 2000年には日本で推定33万4000本を売り上げ、[39]ソニーの「PlayStation the Best」ラベルに認定され、2002年9月に価格を下げて再発売された。[40]

北米とヨーロッパでの英語版リリースも同様に好評を博し、GamePro Magazineは5つ星評価とエディターズチョイス賞を獲得。「もし『ファイナルファンタジーIX』が今年のRPGの決定版だと考えているなら、考え直した方が良い」と評し、ゲームの「描写の豊かな」グラフィックと「美しい音楽」を高評価点として挙げている。[31] Eurogamerは対照的に「『ファイナルファンタジー』のようなビジュアルや輝きはなく、物語においても及ばない」と述べ、ゲームの「予測可能な」プロットに注目しつつも、『ブレス オブ ファイアIV』は「依然として非常に魅力的で、やりがいのあるRPGである」と結論付けている。[28] GameSpotは本作を「過去作と同様に堅実なゲーム」と評したが、革新性に欠けるとし、「標準的なRPGのフォーミュラを改良しているわけではないが、特に欠点を見つけるのは難しい」と評した。[4] IGNはゲームのグラフィックを「カラフルで可愛いが、5作目が出るなら改善してほしい点」と評し、カメラシステムを「イライラさせる」と批判した。[33]このゲームはPSM「2000年のベストゲーム」賞で6位にランクインし、編集者は「ブレスオブファイアシリーズのファンであり、パートIVはこれまでで最高の作品かもしれない」と主張した。[41]

一部の批評家はゲームの2次元グラフィックを「息を呑むほど美しい」「シリーズの中で最も目を引く」と称賛したが、[31] IGNなどの批評家はグラフィックが古臭く粗すぎると感じたものの、それでもブレス オブ ファイアIIIよりは大幅に改善されていると評価した。[33]釣りミニゲームやドラゴン変身といったシリーズの定番要素の復活は歓迎すべきことと見られ、本作はシリーズに多くの新しい変化をもたらしたが、標準的なロールプレイングゲームの方式を変えることはなかった。[4]ゲームのカメラはいつでも回転させることができるが、ほとんどの環境が狭い空間でレンダリングされているため、扱いにくいと見られることが多かった。[33]

フランチェスカ・レイエスはNext Generationでプレイステーション版のゲームをレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「シリーズのファンならすぐに気に入るであろう、風変わりだが記憶に残るRPG」と述べた。[34]

PC版

PC版ヨーロッパとオーストラリアの一部地域で限定的にリリースされ、日本版は「Quality1980」ラベルの資格を得るのに十分な販売数を記録し、その後2005年7月8日に再リリースされた。[42]

マンガ

2 つの 4 コマ パロディ コミックとアンソロジー コミックを含む3 つの公式ライセンス漫画がエンターブレインカンパニーによって日本向けに制作され、どちらも 2000 年にリリースされました。ゲームのストーリーの公式ノベライズ『ブレス オブ ファイア IV: 消えぬ者たち 〜あるかい龍〜 』は縄文弥生によって書かれ、2000 年にリリースされました。さらに、市村仁による公式漫画化作品が『うつろわざるもの ブレス オブ ファイア IV』というタイトルで出版されました。 『うつろわざるもの―ブレス オブ ファイアIV』は 2007 年 11 月から『コミック ブレイド アヴァルス』で連載され[43]2007 年 11 月から 2008 年 3 月までの最初の 5 章をまとめて2008 年 5 月にマッグガーデンから単行本として出版された。[44]ゲームの純粋な「グラフィックノベル化」であるコミックブレイドアヴァルスの漫画版は、2008年9月号から連載中で、[45]カプコンの監修のもと正式に制作されている。[46]

注記

  1. ^ 日本では『ブレスオブファイア IV うつろわざるもの』として発売。

参考文献

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  11. ^ ヨーム:僭越ながら、私はあなたが神皇フォウ=ルーだと信じております… ええ? 兵士たちを配置した森から炎が上がるのを見て以来、ずっとあなたを待っておりました。(ブレス オブ ファイア IV
  12. ^ エルシン:違います!エルシンは変人ではありません。エルシンは二人を導くと言っているのです。(ブレス オブ ファイア IV
  13. ^ バニヤン:君は自分がどこにいるのか気になっているだろう。私の名前はバニヤンだ。ここ、ジンガ山脈に住んでいる。数日前、君が川で倒れているのを見つけた。ここに連れて来て、傷の手当てをしたんだ。(ブレス オブ ファイア IV
  14. ^ フールー:彼ら、人間は無知で傲慢な動物だ。互いに嘘をつき、自らも仲間も傷つけ、遊びのために至る所で殺し合う。彼らの愚かさは計り知れない。(ブレス オブ ファイア IV
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  • PlayStation版公式サイト
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