ブライアン・A・バースキー | |
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| 母校 | |
| 科学者としてのキャリア | |
| 機関 | カリフォルニア大学バークレー校 |
| 論文 | ベータスプライン:形状パラメータと基本的な幾何学的尺度に基づく局所表現 (1981) |
| 著名な学生 | ジェーン・ウィルヘルムズ |
| Webサイト | 人々 |
ブライアン・A・バースキーは、カリフォルニア大学バークレー校の教授であり、コンピュータグラフィックス、幾何学的モデリング、検眼学、視覚科学を専門としています。彼はコンピュータサイエンスと視覚科学の教授であり、検眼学の准教授でもあります。また、カリフォルニア大学バークレー校とカリフォルニア大学サンフランシスコ校のキャンパス間プログラムであるバイオエンジニアリング共同大学院グループのメンバーでもあります。
彼はカリフォルニア大学バークレー校のプレジデンシャル・チェア・フェロー、ウォーレン・アンド・マージョリー・ミナー財団のエンジニアリング倫理と専門職/社会的責任に関するファカルティ・フェロー、そしてACMのディスティングイッシュド・スピーカーです。彼はカリフォルニア大学バークレー校のプレジデンシャル・チェア・フェロー、ウォーレン・アンド・マージョリー・ミナー財団のエンジニアリング倫理と専門職/社会的責任に関するファカルティ・フェロー、そしてACMのディスティングイッシュド・スピーカーです。
バースキー氏は、シンガポールのイェール-NUSカレッジ、チェコ共和国のブルノ工科大学情報技術学部コンピュータグラフィックスとマルチメディア学科、フィンランドのラッペーンランタ工科大学の機械視覚とパターン認識研究所、リール科学技術大学(USTL)のリール基礎情報処理研究所(LIFL)、香港科技大学、ニュージーランドのダニーデンにあるオタゴ大学、ナントのナント情報処理研究所とナント中央学校のインタラクティブ幾何学情報処理グループ、トロント大学、シンガポール国立大学のコンピューティングスクール、ノルウェーの国立高等通信学校の画像研究所で客員教授を務めた。パリで博士号を取得し、オスロの中央工業研究所のコンピュータ支援設計・製造グループの客員研究員を務めました。
バースキー氏は、モントリオールのマギル大学で工学のDCSと数学およびコンピュータサイエンスのB.Sc.を取得し、イサカのコーネル大学でコンピュータグラフィックスとコンピュータサイエンスのMSを取得し、ソルトレイクシティのユタ大学でコンピュータサイエンスの博士号を取得しました。
バースキー氏はIBM Faculty Development Awardと全米科学財団Presidential Young Investigator Awardを受賞しました。また、米国検眼学会(FAAO) のフェローにも選出されました。
彼は、以下の書籍の共著者または著者です: An Introduction to Splines for Use in Computer Graphics and Geometric Modeling、[ 1 ] Making Them Move: Mechanics, Control, and Animation of Articulated Figures、[ 2 ] Computer Graphics and Geometric Modeling Using Beta-splines [ 3 ]計算幾何学の書籍リストを参照 してください。
彼は、1985 年 7 月 22 日から 26 日までサンフランシスコで開催された ACM SIGGRAPH '85 カンファレンスの技術プログラム委員会委員長、および 2000 年 10 月 3 日から 5 日まで香港で開催された Pacific Graphics 2000 のプログラム共同委員長を務めました。 彼は、1985 年 7 月 22 日から 26 日までサンフランシスコで開催された ACM SIGGRAPH '85 カンファレンスの技術プログラム委員会委員長、および 2000 年 10 月 3 日から 5 日まで香港で開催された Pacific Graphics 2000 のプログラム共同委員長を務めました。
彼は梁有東とともに、コンピュータグラフィックスにおけるクリッピングのための「梁-バースキーアルゴリズム」の考案者であり、その名も彼にちなんで名付けられた。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
バースキーはベータスプライン[ 8 ]曲線と曲面表現を考案し、コンピュータ支援幾何学設計と幾何学モデリングの分野に滑らかさとGn表記のための幾何学的連続性[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]の概念を導入した。
彼は、個人の眼球計測に基づいて人間の視覚をシミュレートするビジョンリアリスティックレンダリング[ 12 ]を提唱しました。これらの計測値を用いて合成画像が生成されます。このプロセスは、入力画像を修正することで、個人にとってのシーンの見え方をシミュレートします。
この研究は、フーチュン・ファン氏[ 13 ] [ 14 ]と共同 で、視聴者の特定の光学収差を補正する画像表示方法の研究につながり、視力矯正ディスプレイが実現しました。視力矯正ディスプレイは、ユーザーの目の光学収差の測定値に基づいて変換された画像を生成します。この画像は、視聴者が見ると鮮明に焦点が合っているように見えます。これは、コンピューターモニター、ノートパソコン、タブレット、携帯電話に影響を与える可能性があります。眼鏡が効果を発揮しない場合でも、視力矯正が可能になる可能性があります。この研究は、Scientific American誌の2014年度「世界を変える10のアイデア」の1つに選ばれました。
バースキーは角膜疾患を持つ人々の視力回復を助けるコンタクトレンズの設計を開発した。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
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