ビデオゲーム「ブリガドール アップアーマードエディション」のボックスアート | |
| 開発者 | ステラージョッキーズ |
| 出版社 | ステラージョッキーズ |
| デザイナー | ヒュー・モナハンジャック・モナハン |
| プログラマー | デール・キム、ハリー・シャオ、カール・パラケニングス |
| アーティスト | ヒュー・モナハンジャック・モナハン |
| 作曲家 | メイクアップと化粧台セット |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux |
| リリース |
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| ジャンル | リアルタイム戦術 |
| モード | シングルプレイヤー |
Brigador(原題: Matador)は、独立系スタジオStellar Jockeysによるアイソメトリックリアルタイムタクティカルゲームで、2015年10月16日に早期アクセス版としてリリースされました。2016年6月2日に正式に早期アクセスが終了しました。このゲームはSyndicate [ 1 ]やMechWarrior [ 2 ]シリーズと比較されています。Brigador : Up-Armored Editionは、2017年6月2日にリリースされた改良版で、ゲームメカニクスの新たな導入、ゲーム全体の難易度の再調整、ローカリゼーションサポートの追加、爆発や照明の改善などのグラフィックのアップグレードが行われました。 [ 3 ]
Brigador はキャンペーンモードとフリーランスモードの2つのモードに分かれています。キャンペーンモードの各ミッションでは、プレイヤーは最大4種類のロードアウトを使用してミッション目標を達成できます。プレイヤーは3つのメイン目標から選択できます。一定数の敵NPCを排除する、マークされたすべてのキャプテンを排除する、または軌道防衛プラットフォームを破壊して脱出する、のいずれかです。ミッションをクリアすると報酬として資金が与えられ、ゲーム内フレーバーテキストや、フリーランスモードで使用できる他のビークル、武器、パイロットのロックを解除できます。

フリーランスモードでは、プレイヤーはパイロット、ビークル、武器、そしてクリアすべきレベルの「ラン」を選択します。ランでの選択によって、遭遇する敵の難易度、遭遇する勢力、そしてランをクリアした際の報酬倍率ボーナスが変わります。ゲーム内で獲得した通貨を使って、より難易度の高いランを追加購入することも可能です。
BrigadorはStellar Jockeysによる最初のゲームです。共同設立者のヒュー・モナハンとジャック・モナハンがゲームのアートディレクションとデザインを担当し、デール・キムとハリー・シャオはゲームのカスタムエンジンのプログラマーとして働きました。[ 4 ]ゲームの開発は2011年に開始され、開発はすべて自己資金で行われました。Brigador は2015年10月に早期アクセスタイトルとしてリリースされ、2016年6月に正式版がリリースされました。 [ 5 ] [ 6 ] 2016年の発売後、デール・キムとハリー・シャオは円満にスタジオを離れ、カール・パラケニングスが代わりにプログラミングサポートを提供するために参加しました。 2017 年 6 月 2 日、ゲームはBrigador: Up-Armored Editionとして再リリースされ、ゲームにさらに多くのコンテンツが追加され、ゲームの難易度のバランスが調整され、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、中国語、日本語、韓国語など、複数の言語にローカライズされました。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 70/100 [ 7 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8/10 [ 9 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 10 ] |
| PCゲーマー(米国) | 76/100 [ 8 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ブリガドール:アップアーマード・エディション』は「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受けた。[ 7 ]発売当初、開発者はゲームの認知度を高めるのに苦労し、それが商業的失敗の一因となった。[ 5 ]しかし、2017年の再リリースと開発者による継続的なサポートにより、特に英語圏以外での売上は向上した。[ 11 ] [ 12 ]
2019年5月、『ブリガドール』の直接の続編である『ブリガドールキラーズ』が発表された。[ 13 ]