ブリガドール

ブリガドール
ビデオゲーム「ブリガドール アップアーマードエディション」のボックスアート
開発者ステラージョッキーズ
出版社ステラージョッキーズ
デザイナーヒュー・モナハンジャック・モナハン
プログラマーデール・キム、ハリー・シャオ、カール・パラケニングス
アーティストヒュー・モナハンジャック・モナハン
作曲家メイクアップと化粧台セット
プラットフォームMicrosoft WindowsOS XLinux
リリース
  • WW : 2016年6月2日
ジャンルリアルタイム戦術
モードシングルプレイヤー

Brigador(原題: Matador)は、独立系スタジオStellar Jockeysによるアイソメトリックリアルタイムタクティカルゲームで、2015年10月16日に早期アクセス版としてリリースされました。2016年6月2日に正式に早期アクセスが終了しました。このゲームはSyndicate [ 1 ]MechWarrior [ 2 ]シリーズと比較されています。Brigador : Up-Armored Editionは、2017年6月2日にリリースされた改良版で、ゲームメカニクスの新たな導入、ゲーム全体の難易度の再調整、ローカリゼーションサポートの追加、爆発や照明の改善などのグラフィックのアップグレードが行われました。 [ 3 ]

ゲームプレイ

Brigador はキャンペーンモードとフリーランスモードの2つのモードに分かれています。キャンペーンモードの各ミッションでは、プレイヤーは最大4種類のロードアウトを使用してミッション目標を達成できます。プレイヤーは3つのメイン目標から選択できます。一定数の敵NPCを排除する、マークされたすべてのキャプテンを排除する、または軌道防衛プラットフォームを破壊して脱出する、のいずれかです。ミッションをクリアすると報酬として資金が与えられ、ゲーム内フレーバーテキストや、フリーランスモードで使用できる他のビークル、武器、パイロットのロックを解除できます。

プレイヤーが操作するメカがオブジェクトに発砲するゲームプレイのスクリーンショット。左上にはプレイヤーの弾薬と体力、そして選択したドライバーのポートレートが表示されます。

フリーランスモードでは、プレイヤーはパイロット、ビークル、武器、そしてクリアすべきレベルの「ラン」を選択します。ランでの選択によって、遭遇する敵の難易度、遭遇する勢力、そしてランをクリアした際の報酬倍率ボーナスが変わります。ゲーム内で獲得した通貨を使って、より難易度の高いランを追加購入することも可能です。

発達

BrigadorはStellar Jockeysによる最初のゲームです。共同設立者のヒュー・モナハンとジャック・モナハンがゲームのアートディレクションとデザインを担当し、デール・キムとハリー・シャオはゲームのカスタムエンジンのプログラマーとして働きました。[ 4 ]ゲームの開発は2011年に開始され、開発はすべて自己資金で行われました。Brigador は2015年10月に早期アクセスタイトルとしてリリースされ、2016年6月に正式版がリリースされました。 [ 5 ] [ 6 ] 2016年の発売後、デール・キムとハリー・シャオは円満にスタジオを離れ、カール・パラケニングスが代わりにプログラミングサポートを提供するために参加しました。 2017 年 6 月 2 日、ゲームはBrigador: Up-Armored Editionとして再リリースされ、ゲームにさらに多くのコンテンツが追加され、ゲームの難易度のバランスが調整され、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、中国語、日本語、韓国語など、複数の言語にローカライズされました。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『ブリガドール:アップアーマード・エディション』は「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受けた。[ 7 ]発売当初、開発者はゲームの認知度を高めるのに苦労し、それが商業的失敗の一因となった。[ 5 ]しかし、2017年の再リリースと開発者による継続的なサポートにより、特に英語圏以外での売上は向上した。[ 11 ] [ 12 ]

2019年5月、『ブリガドール』の直接の続編である『ブリガドールキラーズ』が発表された。[ 13 ]

参考文献

  1. ^スミス、グラハム (2014年2月4日). 「Mechs For a Good Time: Matador Trailer」 . Rock Paper Shotgun . 2014年2月5日閲覧
  2. ^ Shearer, Stew (2014年2月5日). 「Matadorがアイソメトリックなローグライクメカアクションを提供」 . The Escapist. 2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月5日閲覧
  3. ^ Horti, Samuel (2017年6月4日). 「Brigador: Up-Armored Editionがメカ戦闘ゲームを『再始動』」 Rock Paper Shotgun . 2017年6月5日閲覧
  4. ^ Rad, Chloi. 「Matador Merges Stylish Mech Combat With Challenging Roguelike Elements」 Indie Statik.オリジナルより2014年8月7日アーカイブ。 2014年2月15日閲覧
  5. ^ a b Nathan Grayson (2016年7月21日). 「Steamでインディーゲームが失敗した後に何が起こるか」 Kotaku . 2021年2月16日閲覧
  6. ^ O'Connor, Alice (2015年10月16日). 「Isometric Action: Brigador Stomps Into Early Access」 . Rock Paper Shotgun . 2016年1月24日閲覧
  7. ^ a b「Brigador for PC Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2020年12月23閲覧
  8. ^ Petitte, Omri (2016年6月29日). 「Brigadorレビュー」 . PC Gamer . 2021年11月2日閲覧
  9. ^ Tolentino, Josh (2016年7月4日). 「レビュー:Brigador」 . Destructoid . 2021年11月2日閲覧
  10. ^ Starkey, Daniel (2016年7月15日). 「Brigador Review」 . GameSpot . 2021年11月2日閲覧
  11. ^ Glover, Benjamin (2019年3月11日). 「次のローカリゼーションのための13のヒント」 . Gamasutra Blogs . UBM LLC. 2019年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月30日閲覧
  12. ^ Monahan, Hugh (2019年5月4日). 「Brigadorは最終的に経済的に成功したのか?」 . Brigador: Up-Armored Edition 一般ディスカッションフォーラム. Stellar Jockeys . 2019年7月31日閲覧– Steamコミュニティ経由.
  13. ^ Tarason, Dominic (2019年5月29日). 「『ブリガドール・キラーズ』は、私たちに全く新しい世界を踏み潰す機会を与えてくれる」 . Rock Paper Shotgun . 2024年3月28日閲覧