40枚のスペインスーツのカードパック | |
| 起源 | スペイン |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 2~6 |
| スキル | 戦術、記憶 |
| カード | 40枚または48枚 |
| デッキ | スペイン語 |
| 順位(高→低) | A 3 RCF 7 6 5 4 2 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| ブリスコラ •カラブレッラ | |
ブリスカはスペインで人気のカードゲーム[1]で、2人1組の2チームが40枚のスペインのスーツのカードパックを使用してプレイするか、3人1組の2チームが48枚のカードパックを使用してプレイします。
歴史
ブリスカとその類似品は、多くの国、特に地中海地域とラテンアメリカ地域で広く普及しています。関連するゲームには、イタリアのブリスコラ、ロンバルディアのブリスクラ、シチリアのブリスクラ、ナポリのブリスクラ(ブリスカ)、カタロニアのブリスカ、ポルトガルのビスカ、モンテネグロとクロアチアのブリシュクラ、スロベニアのブリシュコラ、マルタのビシュクラ、リビアのスケンビールなどがあります。
その起源は、1718年にルールが出版されたフランスのゲーム、ブリュスカンビュルスに遡ると考えられます。カードの発展と得点は似ていますが、ブリュスカンビュルスは32枚のフランス製ピケカードを用いてプレイされていました。これがブリスクと呼ばれる別のゲームへと発展し、ブリスカ、ベジーク、そして非常に精巧なブリスカンへと発展しました。また、ベジークに似たゲームであるバジカがイタリアで起源を持つという説もあります。
標的
このゲームに勝つには、プレイヤーはラウンドを勝ち抜き、できるだけ多くのポイントを獲得する必要があります。各スートの最高位のカードは以下の通りです。
| カード | |||||
| 番号 | エースまたはワン (AまたはUno) |
3つまたはTrey (Tres) |
キングまたは12 (レイまたはドーセ) |
ナイトまたはイレブン (カバロまたはワンス) |
ジャックまたはテン (ソタまたはディエズ) |
| 価値 | 11ポイント | 10ポイント | 4ポイント | 3ポイント | 2ポイント |
ルール
取引
ゲームを開始すると、各プレイヤーに3枚のカードが配られます。4人プレイの場合、いくつかのバリエーションでは、各ペアのプレイヤーがカードを交換し、パートナーが持っている3枚のカードを確認します。プレイヤーが6人の場合は、3人チーム内でカードを交換することもできます。
トランプ
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カードが配られた後、残りのカードはテーブルの中央に置かれ、一番上のカードはめくられて表向きに置かれます。このカードのスートによって切り札のスートが決定されます。このスートのカードは、他のカードがどれだけ高くても、常に勝ちます。ゲームのバリエーションによっては、1回のディールにつき切り札のスートが1つ割り当てられ、コインから始まり、つまり最初のディールではコイン、2回目はカップ、3回目はソード、最後にクラブとなります。これら4回のディールの終了時に、4回のディールで最も多くの勝利数または最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
遊ぶ
ディーラーの右隣のプレイヤーが最初のトリックにカードをリードし、各プレイヤーは順番にそのトリックにカードを出します。その後、ディーラーの右隣のプレイヤーがもう1枚カードを出し、これを繰り返します。2人でプレイする場合は、各プレイヤーが交互に2枚ずつカードを引かなければなりません。
トゥートのように、最も高いカード(アシスト)をプレイすることは必須ではありません。例えば、相手がそれを上回る可能性があると懸念する場合、プレイヤーはより低いカードをプレイすることを選択できます。最後にプレイするのは、カードを配ったプレイヤーです。
以下の点に留意して、最も高いカードを出したプレイヤーが勝者となり、トリックを獲得します。
- a) すべてのカードが同じスーツの場合、最も高いスーツのカードを持つプレイヤーが勝ちます。
- b) 切り札ではない異なるスートのカードが出された場合、リードされたスートの最も高いカードを出したプレイヤーが勝ちます。
- c) 切り札を出す場合、そのトリックに出されたサイドスーツのカードの値に関係なく、最も高い切り札を持つプレイヤーが勝ちます。
その後、トリックを勝ち取ったプレイヤーはカードを集め、自分の前に裏向きに置きます。その後、プレイヤーは順番に山札からカードを1枚引きます。最初にトリックを勝ち取ったプレイヤーが、その後反時計回りに他のプレイヤーがカードを引いていきます。トリックを勝ち取ったプレイヤーが次のトリックに進みます。山札がなくなるまで(2人プレイの場合は17トリック、4人プレイの場合は7トリック、6人プレイの場合は6トリック)これを繰り返します。山札がなくなったら、プレイヤーは手札の3枚のカードを使って最後の3トリックをプレイします。
切り札としてめくられたカードが7より大きい場合、そのカードを持っているプレイヤーは、そのカードを同じスートの7といつでも交換できます。たとえトリック中であっても、そのプレイヤーが少なくとも1つのトリックを勝ち取っている限りです。カードが7以下の場合は、2と交換できます。いずれの場合も、山札の最後のカードが配られる前に行う必要があります。
ゲームの終盤、いずれかのチームがトリックに最も高い値の切り札を3枚持っている場合、その旨を宣言し、残りのカードをすべて回収します。最後のトリックはプレイする必要はありません。最後のトリックはいずれにせよ勝利となります。各プレイヤーがゲーム中に最も高い値の切り札を2枚持っている場合、これは各プレイヤーが残り2枚のカードを持っているときにも行うことができます。
プレイヤーが切り札のエースまたは 1 を持っている場合、「アラストロ」(「ドラッグ」または「プル」) と言うことができ、トリックをまだプレイしていないすべてのプレイヤーは、切り札から 3、キング、ナイト、ジャック、9、8、7、6、5、4、2 の順で手札から最高のカードを引く必要があります。
プレイヤーが切り札を持っていない場合、手札の最高のカードを上記の順序でプレイする必要があります。
例えば、切り札がコインで、誰かがコインの 1 を出してarrastroと言った場合、あなたがまだトリックをプレイしておらず、クラブの 3、ソードの 1、カップの 1 を持っている場合は、ソードの 1 またはカップの 1 をプレイする必要がありますが、クラブの 3、ソードの 1、コインの 3 を持っている場合は、あなたが持っている切り札の中で最も強いカードであるコインの 3 をプレイする必要があります。
スコアリング
ゲーム終了時に、各チームは獲得したポイントを数え、上記の通り、エース1枚につき11ポイント、スリー1枚につき10ポイント、キング1枚につき4ポイント、ナイト1枚につき3ポイント、ジャック1枚につき2ポイントを獲得します。その他のカードは、トリック獲得に貢献したとしても、得点にはなりません。最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。ゲームで獲得できるポイントは合計120ポイントなので、60ポイントを超えた側が勝利します。両チームが60ポイントで同点の場合は、最も多くのカードを獲得した側が勝利します。いくつかのバリエーションでは、100ポイント以上のカードポイントで勝利すると、2ゲームポイントの価値があります。ゲームは通常、3、5、または7ポイントです。
変種
メキシコのブリスカ
メキシコの一部の地域では、別の勝ち方があります。ゲーム終了時に合計11点以上獲得しないことが目的です。
ブリスコラ
イタリアでは、ブリスコラはスコパやトレセッテと並んで、国内で最も人気のあるカードゲームの一つです。ロンバルディア州とピエモンテ州の一部では、 7は10点、3は0点となります。トスカーナ州の一部では、ジャックとナイトの値が逆になります。
ブリスコラからスコペルタへ
ブリスコラ・トゥ・スコペルテ(Briscola to scoperte)または「ブリスカ・ウヴェルテ(Brisca Ouverte)」。プレイヤーのカードは表向きにテーブルに置かれます。通常は2人対戦で行われます。
マリアヘまたはチンクエチェント
シチリアのゲームである Mariaje や Cinquecento も同じようにプレイしますが、同じスートのキングとナイトが捕獲された場合、切り札であれば 40 ポイント、他の 3 つのスートのいずれかであれば 20 ポイント追加で獲得します。
ブリスコラ・キアマタ
最もよく知られている類似ゲームは、ブリスコラ・キアマタと呼ばれます。5人のプレイヤーでのみプレイされ、各プレイヤーは8枚のカードを受け取ります。
その他のバリエーション:
- Chiamata Buia : 切り札は最初のトリックの後にのみ宣言されます。
- 点数に注意: 宣言されるのは獲得するポイントのみで、ペアと切り札のスートを決定するスートとカードは、ディーリングの開始時にのみ宣言されます。
- ブリスコラパッツァまたはジンゴ。
ブリスカ・レマタダ
ブリスカ・レマタダは、 3人用のチリのゲームです。40枚のカードパックから2と4を取り除いて、32枚のカードを残します。
各プレイヤーに 10 枚のカードが配られ、残りの 2 枚はテーブルの上に裏向きで配られます。これらの 2 枚のカードはタロンと呼ばれます。
プレイヤーは自分が達成できると思うスコアを宣言します。最低入札額は100点です。前の入札額を上回れないと判断した場合、プレイヤーは「パス」することができます。2人のプレイヤーがパスしたら、3人目のプレイヤーがオークションの勝者となり、タロンを取って手札に加えます(他のプレイヤーにパスしたカードを見せることは必須です)。そして、手札から2枚のカードを選び、得点計算のために数えられるカードの山に裏向きで置きます。「オークション」に勝ったプレイヤーが、そのディールの切り札のスートを決定します。
ゲームが終了すると、宣言者は自分のカードを数え、宣言した条件を達成できたかどうかを確認します。達成できた場合は、そのポイントが宣言者のスコアに加算されます。宣言できなかった場合は、そのポイントは他の2人のプレイヤーに分配されます。
オークションに勝てなかったプレイヤー (ディフェンダー) はパートナーとはみなされないため、いわゆる「ボーディング」戦略 (プレイヤーの 1 人がリードされたスートのカードを手に持っていないが、パートナーがトリックをリードしている場合、任意のカードを捨てることができる) は使用できません。
ヒント: これは、ポイントのあるカードの合計数と、40 ポイントを獲得するナイト-キングの組み合わせ、および最後のトリックに勝つための 10 ポイントを獲得する力を計算するため、終了時に 170 ポイントを超えないようにすることをお勧めします。
ムエルテ・アル・トレス
ムエルテ・アル・トレス(Muerte al Tres)は、切り札の3を切り札のエースで「狩る」、つまり「殺す」ことを目的としたキューバのバリエーションです。重要な注意点は、切り札のエースを持っているプレイヤーは、切り札の3がプレイされていない場合(最後のトリックを除く)、エースをプレイできないことです。切り札のエースは、最後のトリックを除き、切り札の3が捨てられるまで囚人となります。切り札の3が「殺された」瞬間にディールは終了し、切り札の3を殺したチームまたはプレイヤーが勝利します。切り札の3がエースによる死を逃れた場合、ポイントは通常通り計算されます。
参照
参考文献
- ^ Brisca at pagat.com. 2020年5月16日閲覧。
外部リンク
- 詳しいルールは ludoteka.com をご覧ください。