ブルース・アートウィック | |
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| 生まれる | ブルース・アーサー・アートウィック (1953-01-01) 1953年1月1日[1] ノーリッジ、イリノイ州、アメリカ合衆国 |
| 母校 | イリノイ大学 |
| 知られている | マイクロソフト フライト シミュレーター |
ブルース・アーサー・アートウィック(1953年1月1日生まれ)[1]は、アメリカのソフトウェアエンジニアです。彼は最初のコンシューマー向けフライトシミュレータソフトウェアの開発者です。 1977年にイリノイ大学アーバナ・シャンペーン校を卒業後、サブロジック社を設立し、1979年にApple II向けに最初のバージョンのFlight Simulatorをリリースしました。彼のApple II向けソフトウェアは1982年にマイクロソフト社に買収され、 Microsoft Flight Simulatorとなりました。[2]
サブロジックの後、ブルースはブルース・アートウィック・オーガニゼーションを設立し、フライトシミュレータ製品の開発を継続し、最終的にマイクロソフトに買収されました。
幼少期と教育
アートウィックはイリノイ州ノーリッジで生まれ育ち、トリトン短期大学に通った後、1973年にイリノイ大学アーバナ・シャンペーン校に転校し、コンピューター工学を学びました。到着後、アートウィックは、まず電気工学に重点を移しましたが、それは、その学位の方が世間に受け入れられるだろうと思ったからです。
イリノイ大学在学中、アートウィックは航空研究室で研究を行うことで航空への情熱を表現しました。アートウィックはデジタルコンピュータラボ(DCL)で技術者として勤務しました。1975年から1976年にかけて、アートウィックと大学のグラフィックグループはDCL用のグラフィック端末を設計しました。この間、アートウィックはパイロットになるための時間を見つけました。グラフィック制作に費やした膨大な時間は、この分野への深い理解につながりました。アートウィックは「授業よりもDCLの地下室で働いていた方が多くのことを学んだ」と述べています。[2]
アートウィックは1975年にイリノイ大学で電気工学の学士号を取得し[3]、翌年には電気工学の修士号を取得した。
フライトシミュレーター
1976年5月に発表した論文「汎用性の高いコンピュータ生成ダイナミックフライトディスプレイ」では、コンピュータ画面上に航空機の飛行モデルを表示した。[4]これにより、アートウィックは、初期のマイクロコンピュータに搭載されていた6800マイクロプロセッサを使用して、リアルタイムの飛行シミュレーションに必要なグラフィックスと計算を処理できることを証明した。
1977年にサブロジック社を設立した後、アートウィックは自身の研究をさらに推し進め、 Apple II向けに6502マイクロプロセッサを搭載した最初のフライトシミュレータプログラムを開発しました。 [5]その後、彼はRadio Shack TRS-80版のシミュレータを開発しました。1981年までにフライトシミュレータは爆発的な人気を博し、Appleのベストセラータイトルとなったと伝えられています。[要出典]
その後まもなく、マイクロソフトはFlight Simulatorのライセンス取得競争に参入することを決定しました。マイクロソフトは共同ライセンスを取得し、1982年11月にはMicrosoft版Flight SimulatorがPCエンターテイメントプログラムとして発売されました。時が経つにつれ、コンピュータグラフィックスは進化を続け、Flight Simulatorソフトウェアもそれに合わせて進化していきました。
サブロジック
ブルース・アートウィックは1977年10月にサブロジック社を設立しました。[3] 1978年4月、ブルースのパートナーであるステュー・モーメントによって法人化されました。[6]サブロジック社の事業戦略は、郵送によるソフトウェア販売でした。同社はわずか2年で大きく成長し、アートウィックは事業の一部をシャンペーン・アーバナに戻すことを決定しました。サブロジック社は成長を続け、フライトシミュレータープログラムの様々なバージョンやその他のエンターテイメントプログラムを開発しました。1982年初頭、フライトシミュレーターはアップル社が購入したことで、同社のベストセラー製品となりました。
マイクロソフトはフライトシミュレーション分野におけるアートウィックの専門知識を評価し、シミュレーター業界に変革をもたらすプロジェクトへの参加を依頼しました。マイクロソフトは、フライトシミュレーションではなく、マシンのグラフィックス機能をアピールしたいと考えていました。1980年代後半、8ビット市場から16ビット市場への移行に伴い、サブロジックの事業は衰退し始めました。そこでアートウィックは他の分野に進むことを決意し、サブロジックを去りました。
Sublogicという名前は、イリノイ大学のデジタルコンピュータ研究所(DCL)でアートウィックがPDP-11用に構築した論理回路に由来しています。 [要出典]
株式会社BAO
1988年、彼はサブロジック社を退社し、BAO Ltd.(ブルース・アートウィック・オーガニゼーション)を設立。フライトシミュレータの著作権を保持しながら開発を続けました。BAOは従業員6名でスタートしましたが、1995年には30名を超える規模に成長しました。BAOは成長を続け、様々なシステム向けの様々なバージョンの航空製品の開発を監督しました。この頃には市場は拡大し、連邦航空局(FAA)向けのフライトシミュレータ製品も含まれるようになりました。BAOはそこで、管制官の訓練のための タワーコントロールシミュレーションなどに実装される航空関連ソフトウェアを開発しました。
1994年、BAOはMicrosoft Space Simulatorをリリースしました。1995年には、航空管制シミュレーター Towerをリリースしました。
1995年1月、BAOとFlight Simulatorの著作権はマイクロソフトに買収された。[7]アートウィックはコンサルタントとして同社に残った。
参照
- 空中戦闘フライトシミュレーター
参考文献
- ^ ab "Bruce Artwick". Flight Simulator History Website . 2022年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月9日閲覧。
- ^ ab 「ブルース・アートウィックはまだ飛んでいる」2012年5月23日閲覧。
- ^ ab "Bruce Artwick". CHM . 2025年4月25日. 2025年5月8日閲覧。
- ^ 「フライトシミュレーターの物語」 2005年4月3日. 2012年5月23日閲覧。
- ^ 「新しいMicrosoft Flight SimulatorでDC-3、あるいは「スプルース・グース」を操縦しよう | FLYING Magazine」www.flyingmag.com . 2022年11月18日. 2025年5月14日閲覧。
- ^ “Base History”. subLogic . 2019年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月4日閲覧。
- ^ 「MicrosoftがBruce Artwick Organization Ltdを買収」Farlex . 2012年5月23日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのブルース・アートウィック