バブルメモリーズ

1996年のビデオゲーム
1996年のビデオゲーム
バブルメモリーズ:
バブルボブルIIIの物語
日本のアーケードのチラシ
開発者台東
出版社台東
デザイナー藤戸貴大
プログラマー春日はるみ
金子隆文
アーティストウーシー・マーラー
高田明良
福崎
麻里 神谷
美和 古川
隆明 藤田まこと
作曲家山田康子
シリーズバブルボブル
プラットフォームアーケード
リリース
  • JP : 1996年2月7日(Ver 2.3)
  • EU 1996年2月15日
ジャンルプラットフォーム
モード最大2人同時プレイ
アーケードシステムタイトーF3システム

『バブルメモリーズ』 (バブルメモリーズ、 1996年2月にタイトーアーケード向けに発売したプラットフォームビデオゲームである。 [1] 『バブルシンフォニー』の続編であり、5作目のバブルボブルゲーム(3作目と記載されている)である。『バブルシンフォニー』とは異なり、本作ではオリジナルの『バブルボブル』と同様に、バブとボブの2匹のドラゴンのみが主人公となっている。2007年にPlayStation 2向けに発売され、タイトーメモリーズII Vol.1のコンピレーションとして日本でのみ発売された

プロット

他のバブルボブルゲームとは異なり、プレイヤーは一度に複数の敵を捕まえることができる大きなバブルを作成することができます。[2]

ある日、バブとボブと結婚した双子のバビーとボビーは、住んでいる塔で一緒に遊んでいましたが、塔を占拠した邪悪なダーク・スーパー・グレート・ドラゴンによって、シャボン玉を吹くドラゴンに姿を変えられてしまいます。双子は7つの色鮮やかなポーションを手に入れるために塔の80階を登り、ドラゴンを解放し、人間の姿を取り戻さなければなりません。

バブとボブはイントロでは少年として登場し、この作品がシリーズの前編であることを示しています。[3]

ゲームプレイ

バブとボブは再びバブルドラゴンに変身し、レインボータワー[4]を登ってスーパーダークグレートドラゴンと戦いながら、人間の姿に戻るためのポーションを集めなければなりません。

『バブルメモリーズ:バブルボブルIII』は、一部のレベルに巨大な敵が登場すること、ボスの種類が変化すること、そしてチャージ後に巨大なバブルを吹く方法(特に巨大な敵を倒す方法)が追加されること以外、シリーズのゲームプレイにほとんど変化はありません。巨大なバブルは、キャラクターをチャージすることで吹くことができます[2]。バブルボタンを押し続け、キャラクターの角が光り始めたらボタンを離します。全80レベルあり、最後の10レベルは7つのポーションを集めることでのみアクセス可能です。ポーションは5レベルごとに見えないタイルに配置されており、7つのポーションのうち1つでも集めないと、レベル70でバッドエンドに陥り、プレイヤーのドラゴンがモンスターに変身してしまいます。レベル70で7つのポーションをすべて集めると、プレイヤーは最終ボスとの戦いへと進みます。レビューによると、後半のレベルではパズル要素が導入され、プレイヤーはバブルを新たな方法で使用して先に進む必要があるとのことです[5] 。

受付

日本では、ゲームマシン誌1996年5月15日号で『バブルメモリーズ』がその月の最も成功したアーケードゲーム第21位として掲載された。 [6]

参考文献

  1. ^ 「バブルメモリーズ バブルボブルIIIのストーリー」国際アーケード博物館2009年10月4日閲覧。
  2. ^ ab アダム・ドークス(2004年9月)「バブル・トラブル」Retro Gamer誌第8号、イマジン・パブリッシング、pp.  36– 41。
  3. ^ キャンベル、スチュアート(2006年7月)「決定版バブルボブル」Retro Gamer誌第28号、イマジン・パブリッシング、pp.58-68 
  4. ^ タイトー株式会社.バブルメモリーズ. シーン:イントロテキスト.バブルドラゴンに変えられてしまった二人に残された道は、虹の塔への旅。
  5. ^ 「Bubble Memories – Hardcore Gaming 101」 。 2024年2月23日閲覧
  6. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 518. Amusement Press, Inc. 1996 年 5 月 15 日。 21.
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