グラディウスバブル ソフトウェア カートリッジが接続されたコナミ バブル システム ボード。 | |
| 開発者 | コナミ |
|---|---|
| 発売日 | 1985 (1985年) |
| CPU | モトローラ 68000 @ 10 MHz |
バブルシステムは、コナミが設計し、1985 年にいくつかのアーケード ゲームで使用されたモジュラーアーケード システム ボードです。
コナミは1985年1月、このシステムに対応したコイン式アーケードビデオゲームを発表しました。[1]バブルシステムは、アーケードスタイルのビデオゲームに独自の新しいデータストレージ方式を導入しました。バブルメモリカートリッジを使用することで、オペレーターはゲームを簡単に交換することができました。
コナミはこのプロジェクトに、新しいG400 BIOSの修正版を使用しました。メインCPUは10MHzのモトローラ68000でした。サウンド制御用にZilog Z80が別途搭載され、2つのAY-3-8910、カスタムコナミSCC(K005289)、そしてサンヨーVLM5030音声合成装置を駆動していました。Scramble配線ハーネスも備えていました。
Bubble Softwareは起動シーケンスで識別できます。まず、合成音声が「Presented by Konami. Getting ready(コナミ提供 準備中)」と読み上げ、50秒からカウントダウンが始まります(多くの場合、0秒に達する前に終了します)。その後、画面にビデオが表示され、「WARMING UP NOW - PRESENTED BY KONAMI」というテキストと、2つ目のカウントダウンタイマー、そして「Morning Music(モーニングミュージック)」と呼ばれる短い音楽が流れます。この仕組みが実装されたのは、バブルメモリが正常に動作するには30~40℃(86~104°F)程度まで加熱する必要があり、ゲームを実行する前にバブルメモリからRAMにコピーする必要があるためです。画面に表示されている内容とは異なり、加熱処理は音声によるカウントダウン段階(長さは可変で温度依存)で行われ、読み込み処理は画面上のカウントダウン段階(長さは固定)で行われます。
バブルシステムは商業的には失敗に終わりました。ROMチップベースのボードよりもかなり高価で、電磁波の影響を非常に受けやすく、ゲームがプレイできなくなる可能性がありました。このシステムでプレイされていたゲームのほとんどは最終的に標準のROMチップに移植され、製造は中止されました。[2]
コナミはいくつかのゲームでバブルシステムに敬意を表しており、Morning Music はKeyboardmaniaとNOSTALGIAでプレイ可能なトラックの 1 つであり、 Konami Classics Series: Arcade Hitsのイントロにもこの曲が使用されています。
バブルシステムゲーム
参照
参考文献
- ^ 「海外読者コラム:コナミ業界が『バブルシステム』ビデオを開始」(PDF) .ゲームマシン(日本語). 第253号. アミューズメントプレス社. 1985年2月1日. p. 26.
- ^ Broyad, Toby. 「コナミ バブルシステム」.システム16 - アーケードミュージアム. 2025年10月23日閲覧。
- System16.com: バブルシステムハードウェア