バック・バンブル

1998年のビデオゲーム
1998年のビデオゲーム
バック・バンブル
ヨーロッパ版Nintendo 64のカバーアート
開発者アルゴノートソフトウェア
出版社ユービーアイソフト
プロデューサーニック・クラーク
デザイナーサイモン・キーティング
プログラマーカール・グラハム
作曲家ジャスティン・シャルヴォーナ
プラットフォームニンテンドー64
リリース
  • NA : 1998年11月20日[2] [3]
  • 英国 1998年12月4日[1]
ジャンルサードパーソンシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『バックバンブル』は、1998年にアルゴノート・ソフトウェアが開発し、ユービーアイソフトがニンテンドー64向けに発売したサード パーソンシューティングゲームです。イギリス版には、特別な『バックバンブル』ランブルパックが同梱されていました。 [1]

プロット

2010年、イギリス・ロンドンの化学工場で発生した流出事故の影響で周囲の昆虫が変異を起こした。変異した昆虫たちは数種類が集まり、邪悪な「ハード」へと変貌を遂げる。彼らは庭園を、そして最終的には世界を乗っ取ろうと企んでいる。プレイヤーは、サイボーグ技術を移植されたボランティアのマルハナバチ、バック・バンブルとしてゲームに登場。彼は「レジスタンス」と呼ばれる組織の一員として、邪悪なハード軍団を阻止しようと奮闘する。バックの任務は、レジスタンス基地の防衛、下水道を移動しながらハードの補給線を攻撃すること、そして最終的にはハードのカマキリのような女王との戦いなど、複数の任務を遂行することとなる

ゲームプレイ

Buck Bumbleは、プレイヤーがハチを操作する三人称視点のシューティング ゲームです。

このゲームは3Dグラフィックを特徴としています。バックは最大11種類の武器を装備でき、スタンガンレーザーロケットランチャー誘導ミサイルランチャーといったリアルな武器も含まれています。レベルには高度制限がありますが、バックは19のミッションを飛び回ることができます。中には、爆弾を何かにぶつからずに設置する必要があるミッションもあります。2人プレイモードでは、戦闘機のような様々な空中アクロバットも行えます。実際、このゲームは元々フライトゲームとしてプログラムされていましたが、「空飛ぶ蜂へと進化」しました。[4]プレイヤーは、ループや横へのバンクなどの動きで蜂を操作します。画面上部には、レベル内の敵の位置を特定できるレーダー画面、ダメージメーター、そしてプレイヤーが現在使用している武器が表示されます。1つのレベルには、プレイヤーがテレポーターやゲートを通って到達できる複数の場所が存在する場合があります。各レベルでは、武器、エネルギー回復のための花の蜜、さらにはポイントボーナスなど、プレイヤーが集められるアイテムがいくつかあります。カブトムシやスズメバチといった敵の中には、最初の敵を倒すと別の敵を放出する特殊なジェネレーターを持つものもいます。敵を倒してステージをクリアするには、ジェネレーター自体を破壊する必要があります。敵以外にも、プレイヤーは水中に数秒以上いると溺死する可能性があります。[5]

マルチプレイヤー

サッカー風のゲームである Buzz Ball は、マルチプレイヤー モードの 1 つです。

Buck Bumbleには2つのマルチプレイヤーモードがあります。1つ目は「Buck Battle」で、最大2人のプレイヤーがあらかじめ設定されたマップ上で空中ドッグファイトを繰り広げます。2つ目は「Buzz Ball」と呼ばれるフットボールスタイルのゲームです。巨大なサッカーボールを相手プレイヤーのゴールに打ち込むことが目的です。「Buck Battle」と同様に、プレイヤーはゴールを決める際に相手を倒すこともできます。プレイヤーはゲームに登場する2種類の武器を使用できます。ボールをゆっくりと移動させるシンプルなザッパーと、ボールを別の方向に飛ばすロケットランチャーです。

発達

Joy Techが制作したゲームのコンパニオン「Buck Bumble Pack」

このゲームは振動機能を考慮して作られており、プレイヤーは打撃の衝撃を感じることで、現実感を高めると考えられていた。この機能はJoy Tech社によって活用され、同社は公式の「Buck Bumble Pack」を製作した。これはDixons and Currysでのみゲームとセットで販売されたが[6]これは任天堂のライセンスを受けていないサードパーティ製の周辺機器であった。[1]ゲームのサウンドトラックはJustin Scharvona [7]が作曲し、全曲がスピードガレージで構成されている。「私は意図的に未来的な雰囲気に合うもの、そして可愛らしいものではなく、少しハードなものを目指しました」とScharvonaは説明した。「退屈なテクノジャングルのような音楽はやりたくなかったので、ハウスガレージよりもファンキーなスピードガレージを選びました。」[8]

受付

高く評価されたわけではなく、当時のN64の水準を下回ると広く見なされていたものの、『バックバンブル』は様々なゲーム評論家から概ね好評を得ました。オーストラリアの雑誌『N64 Gamer』のナラヤン・パティソンは、このゲームをスーパーファミコン版『スターフォックス(アルゴノート・ソフトウェアが一部開発を担当)と比較し、スターフォックスの「従わなければならない限定されたプリセットパス」を回避している点を高く評価しました。また、プレイヤーが空中に浮かんだり、地面に降りて歩いたりできるなど、ゲームデザイナーによる追加機能も高く評価されており、これにより「これまでにない新しいゲームプレイテクニックを試すことができる」としています。彼はゲームのメインテーマを「非常にキャッチーなダンスビートで、ボーカルもクリア」と評しています。しかし、濃い霧、反復的なテクスチャ、そして各レベル後のセーブ機能については失望し、「ゲームを簡単にしすぎている」と指摘しています。[11]

Next Generationはニンテンドー64版をレビューし、5つ星中3つ星の評価を与え、「全体的に見て、バックバンブルは原石のような作品だ。磨くべき部分はいくつかあるが、全体としては依然として輝いている」と述べた。 [12]

IGNのマット・カサマシーナは本作を「『第一世代』ニンテンドー64製品の典型」と呼び、『バンジョーとカズーイの大冒険』のハチレベルの低品質版に匹敵するほどだと評した。これは主に、遠景の霧、低いフレームレート、そして低解像度のグラフィックに起因する。カサマシーナはまた、シングルプレイヤーのレベルが短すぎて簡単すぎると指摘した。しかしながら、彼は飛行操作、タイトルキャラクターのデザイン、そしてバズボールを使ったマルチプレイヤーモードの中毒性については高く評価した。

ディメンション・パブリッシングのQ64誌のファビアン・ブラッシェ3世は、このゲームのシューティングスタイルをプレイステーション用ゲーム『ウォーホーク』と比較した。彼がこのゲームを初めて見た時の感想は、「子供じみた設定のせいで、(私が感じる)無意味なゲームプレイを苦労してプレイしなければならないのが、ほとんど恐ろしいくらいだった」というものだった。彼はゲームのサウンドとグラフィックを称賛し、霧については「舞台がイギリスだから」と容認した。[要出典]彼はレビューの最後に、「今日、このクオリティのゲームは市場にほとんどなく、アルゴノートはこれを自社製品として誇るべきだろう」と記している。[15]

Nintendojoからも好意的なレビューが寄せられました。霧のせいで操作が難しいものの、「グラフィックは期待を裏切らない」と評価されています。マルチプレイに関しては、「非常に難しい」と評されるバズバトルは、バズボールよりも面白さに欠けるとのことです。レビューは「バックバンブルは間違いなくプレイする価値があります。完璧ではありませんが、楽しいゲームであり、それが本当に重要です」とまとめています。

GameSpotローレン・フィールダー氏は、本作を他の多くのパブリッシャーよりも大幅に低い評価とし、低品質な初代N64ゲームの「時代遅れ」という意見に賛同しました。彼女は飛行と歩行の操作性を批判し、マルチプレイヤーモードは「文字通り、投げ込みで付け足したような印象」だと評しました。そして最後に、「明らかな欠点はあるものの、『Buck Bumble』はひどいゲームではありません。ただ、良いゲームではなく、報酬もすぐに退屈で手に負えないゲームになってしまうことを補って余りあるほどです」と述べています。

参考文献

  1. ^ abc "Buck Rumble". IGN UK . 1998年11月25日. 2012年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月24日閲覧
  2. ^ “Buck Bumble”. IGN . 2001年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月22日閲覧。
  3. ^ “Buck Busts Onto TV”. GameSpot . 1998年11月17日. 2000年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月22日閲覧
  4. ^ ニンテンドーパワー、第113巻、46ページ。
  5. ^ Buck Bumble: Primaの公式戦略ガイド、 Stevie Case著、Prima Publishing Inc.、 ISBN 0-7615-1910-6
  6. ^ Buck Bumble Pack のパッケージ。ゲーム発売時に Dixons & Currys 限定で販売されました。
  7. ^ “Buck Bumble - Credits - allgame”. www.allgame.com . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年12月20日閲覧。
  8. ^ キンバー、ロイ(1998年7月)「64特集:ミツバチ、雄鹿に備える!」64マガジン(15)パラゴン出版38-43。ISSN 1366-6266  。
  9. ^ Buck Bumble GameRankings.com. 2009年6月18日閲覧。
  10. ^ [1] GameSpot.com
  11. ^ ab N64 Gamer、第9号、36-39ページ。1998年11月、NextPublishing Pty Ltd。
  12. ^ ab 「ファイナル」。Next Generation、第48号、Imagine Media、1998年12月、p.124。
  13. ^ Nintendo Power、114、1998年11月、124ページ。Nintendo of America Inc. Buck Bumbleのゲームプレイのレビューと総合評価。
  14. ^ 任天堂オフィシャルマガジン、第74号、42ページ。
  15. ^ ab Q64、第2巻、1998年冬、43ページ。Dimension Publishing Inc.
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