| ビルドボックス | |
|---|---|
| 開発者 | AppOnboard株式会社 |
| 安定版リリース | 4.0
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| オペレーティング·システム | Windows 10、Windows 11、Mac OS X 10.8、Mac OS X 10.9、およびOS X 10.10 |
| タイプ | ゲーム作成システム |
| Webサイト | ビルドボックス |
Buildboxは、プログラミング、コーディング、スクリプトを必要とせずにゲームを作成することに特化したノーコード開発プラットフォームです。[1]このソフトウェアの主な対象者は、起業家、デザイナー、そしてゲーム開発やコーディングの知識を持たないゲーム愛好家です。[2]
2019年6月にAppOnboardに買収された。[3]
Buildboxは、2014年8月にTrey Smithによって設立されました[4]。その目標は「ゲーム開発を民主化し、誰もがコードを書かずにビデオゲームを作れるようにする方法を作ること」です。[5] WindowsオペレーティングシステムとOSXの両方で実行できるクロスプラットフォーム開発ツールです。[6]主にモバイルアプリの作成に使用され、[7] Buildboxは完成したゲームをiOS、Android、Amazonモバイルデバイス、Amazon TV、Mac、PC、Steamにエクスポートします。[8]
Buildboxの主な機能は、イメージドロップホイール、アセットバー、オプションバー、コリジョンエディター、シーンエディター、収益化オプション、そしてゲーム内の物理特性を変更するスライダーです。[9] Buildboxを使用すると、ユーザーは20,000以上のゲームアセット、サウンドエフェクト、アニメーションにもアクセスできます。[10]
このアプリの大きなメリットの一つは、ゲームの骨組みを作成できるクリエイターメニューです。キャラクター設定からキャラクター(複数可)の変更や編集、環境設定(重力、摩擦)の編集、複数のワールドやレベルの作成、コインシステム、パワーアップ、チェックポイントの作成、ノードエディターメニューによるユーザーインターフェースやボタンの変更、オブジェクトのアニメーション化、バナー広告や動画広告の作成、ワンクリックでの複数プラットフォームへのエクスポート、ソースコードの保存、キャラクターやオブジェクトのコンポーネント編集などが可能です。
ビルドボックス3
Buildbox 3は2019年5月にリリースされ、プラットフォームにいくつかの機能強化が導入されました。このリリースでは、開発者が利用できるツールキットが拡張され、初心者がプラットフォームの機能を簡単に習得できるように、包括的なチュートリアルが提供されています。さらに、14のスマートアセットと40の新しいノードが導入され、以前から提供されていた豊富なリソースコレクションがさらに充実しました。バージョン3.5.7へのアップデートは、Buildbox 3の最新の改良点です。
ビルドボックス4
Buildbox 4はBuildboxゲーム開発プラットフォームの最新バージョンであり、ゲーム設計プロセスを容易にするために人工知能(AI)を組み込んでいます。[11]このバージョンでは、開発プロセスの合理化を目的として、ゲームアセットやシーンの生成、ゲームレベルの編集を支援するAI駆動型機能が導入されています。
概要
Buildbox 4は人工知能(AI)を統合し、ゲーム開発ワークフローに新たな機能を提供します。テキストからゲームへの変換機能などがあり、ユーザーはゲーム要素をテキスト形式で記述し、AIがそれに基づいて対応するゲームアセットを作成できます。さらに、このプラットフォームは、ゲーム環境とメカニクスの作成を簡素化する、AI支援プロトタイピングおよびレベル編集ツールも提供しています。
このアップデートでは、ソフトウェアのグラフィックエンジンの改良とグラフィックアセットのライブラリ拡張も導入されています。インターフェースはより直感的に操作できるよう更新され、ユーザーがプラットフォームの機能を効率的に操作できるようサポートします。Buildbox 4はAIを活用することで、ゲーム開発に伴う技術的な課題を軽減し、プログラミングやデザインの経験が豊富な人でもより使いやすくすることを目指しています。
参照
参考文献
- ^ 「BuildBox:約3,000ドルのドラッグアンドドロップアプリゲーム制作ソフトウェアが大盛況のうちにローンチ」VentureBeat、2014年8月21日。2022年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ 「Buildbox ドラッグアンドドロップゲーム作成ツール」SegmentNext、2015年1月15日。
- ^ Chapple, Craig (2019年6月13日). 「AppOnboard、コードレス開発を強化するためにBuildboxゲームエンジンを買収」pocketgamer.biz . 2019年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Trey Smith”. Buildbox. 2020年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月11日閲覧。
- ^ 「Buildbox Free Saga: 私たちのビジョン」YouTube 2019年12月4日。
- ^ 「オリジナルビデオゲーム制作に最適な無料ツール」Lifehacker、2015年3月9日。
- ^ 「Buildbox ゲームショーケース」。Buildbox。
- ^ “Buildboxエクスポートオプション”. Buildbox. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月3日閲覧。
- ^ 「Buildboxレビュー 30日間チャレンジソフトウェア」GameHeadquarters.com。
- ^ 「Nocodeプラットフォーム」www.iofod.com.
- ^ 「DBBソフトウェア」dbbsoftware.com . 2025年9月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト