ブラコ

Card game
ブラコ
起源アルゼンチン/ウルグアイ
タイプマッチング
プレイヤー4
スキル戦術と戦略
カード104枚のカード
デッキフランス語
順位(高→低)AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
遊ぶ時計回り
プレイ時間40分から数時間
チャンス中くらい
関連ゲーム
カナスタ

ブラコは、カナスタ系のラミー風カードゲームで、 4人組で固定のパートナーシップを組んでプレイします。同じランクとスートのカードの組み合わせを並べることを目的とし、7枚以上の組み合わせにはボーナスが与えられます。ブラコはカナスタのバリエーションで、標準的なメルド(同じ価値のカードのグループ)とシークエンス(同じスートのカードを数字順に並べる)の両方が可能です。1940年代半ばにウルグアイとアルゼンチンで誕生し[1] 、そのシンプルさと、しばしば予測不可能で非常に興味深い展開が特徴です。その名称はポルトガル語で「穴」を意味する「buraco」に由来し、2つのパートナーシップのいずれかのマイナススコアに適用されます。このゲームはアラブ世界、特にペルシャ湾岸諸国でも人気があり、「バラジリヤ」(ブラジル語)として知られています。ブラコのもう一つの人気のバリエーションはイタリア語です

アメリカ合衆国で行われるゲームのルール

セットアップ

ブラコは、標準的なトランプ52枚組を2組と、各組にジョーカー2枚、合計108枚のカードでプレイします。アルゼンチンでは、ブラコ、ルミキューブ、または類似のタイル106枚とジョーカー2枚の組み合わせでプレイします。チームメンバーは互いに向かい合って座り、同じチームメイトの隣に座らないようにします。

ゲームを始める前に、プレイヤーはデッキをカットし、誰が最初にカードを配るかを決めます。最も低いカードを持っているチームのプレイヤーは、最も高いカードをカットした相手チームのプレイヤーにカードを配らなければなりません。同じカードが2枚選ばれた場合は、新たに2枚のカードをカットする必要があります。ディーラーはデッキをシャッフルし、その右隣のプレイヤーがデッキをカットします。

ディーラーの右隣に座っている相手は、デッキの上からちょうど22枚のカードを切り取ろうとします。デッキの上からちょうど22枚のカードを切り取った場合、そのチームは即座に100点の追加ポイントを獲得します。相手はこれらのカードを使って、それぞれ11枚のカードからなる2つのハンドを作ります。最初のハンドは2番目のハンドと交差し、両方ともカードテーブルの隅に重ねられます。これらの2つのハンドは「ポット」(ポルトガル語で「死者」、os mortos)と呼ばれます。

取引

ポットが作られる間、ディーラーはラウンドロビン方式で各プレイヤーに11枚のカードを1枚ずつ配ります。これらのカードはプレイヤーのハンドと呼ばれます。ディーリング中に何らかのミス(例えば、カードが1枚多い、1枚少ない、カードが表向きになっているなど)があった場合、ハンドとポットは再配られます。カードを配る責任は、ゲームごとに時計回りに進みます。残りのカードはテーブルの中央に裏向きに置かれ、ストックとなりますストックから1枚のカードが表向きに横に置かれ、捨て札の山の最初のカードとなります。

メルド

各チームには、両プレイヤーで共有されるメルド(ポルトガル語で「テーブル」)のコレクションがあります。つまり、両プレイヤーは順番に相手のランに基づいてプレイします。一方のチームのプレイヤーは、もう一方のチームのランに参加することはできません。

メルドは次の 2 つの方法のいずれかで作成できます。

  • シーケンス:同じスートのカードが3枚以上、順番に増加(または減少)する順番に並んでいるもの。このランにカードを混ぜる際、順番を間違えたり、位置を飛ばしたりすることはできません。このタイプのランにおけるカードの正しい順番の例は以下のとおりです。
A – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 –10 – J – Q – K – A
  • グループ: 同じ価値の 3 枚以上の絵札 (すべてジャック、すべてクイーン、すべてキング、またはすべてエース)。

7 枚以上のカードのメルドはチームに追加ポイントをもたらし、次の 2 つの方法のいずれかで分類されます。

  • クリーンラン:ワイルドカードを含まない7枚以上のカード。クリーンランは、最後の2枚のカードが表向きで、他のカードと水平に重なる位置に置かれることで示されます。
  • ダーティーラン:ワイルドカードを含むカードが7枚以上ある場合。ワイルドカードを含むすべてのグループは常にダーティーです。ダーティーランは、最後のカードが他のカードの上に横向きに表向きに置かれることで示されます。

ワイルドカード

  • すべてのデュースはワイルドカードとして使用できます。デュースは、メルド内の任意のカードの代わりに使用される場合、ワイルドカードとして扱われます。
  • メルドには、デュースまたはジョーカーのいずれか 1 枚のワイルドカードを含めることができます。
  • 連続した2は、メルドにおける2の額面値を表し、同じスートの場合にはワイルドカードではありません。例えば、以下の連続はクリーンメルドの有効な連続です。
    • A-2-3-4-5-6-7
    • 2-3-4-5-6-7-8
  • デュースがシーケンス内の 2 の額面値を表すために使用され、ワイルドカードとして使用されていない場合、メルドはクリーンのままです。
  • ワイルドカードをクリーン メルドで使用した場合、メルドはダーティになり、獲得した追加ポイントの価値が減少します。
  • シーケンスには2つのデュースのみが含まれる
    • 1つのデュースはワイルドカードとして使用されます(額面の2ではありません)。
    • もう一方のデュースは、メルドでその額面値 2 を表すために使用されます。
    • たとえば、これらは有効なダーティメルドです:
      • A-2-3-4-5-6-2
      • 2-2-3-4-5-6-7
      • A-2-2-4-5-6-7
  • デュースをワイルドカードとして使用する場合、ジョーカーを同じメルドに入れることはできません。
  • メルドにワイルドカードとして使用されるデュースが含まれている場合、ジョーカーはデュースを額面通りに動かした後にのみメルドに追加できます。

スコアリング

2000ポイント以上を先に獲得したチームが勝利します。試合中は複数のゲームが行われます。ポイントは、テーブル上に表向きに置かれた3枚以上のカードをメルドすることで獲得できます。ラン中にプレイされた各カードは、そのカードをプレイしたチームにポイント値を与えます。

Buraco/Burakoのカード/タイルのポイント値
カード 価値
3、4、5、6、7 5
8、9、10、J、Q、K 10
A(エース) 15
2 20
ジョーカー 30

ゲームが終了したとき、手札にメルドされなかったカードを持っているプレイヤーは、その試合のチームの合計スコアに対してマイナスにカウントされます。

Buraco/Burakoのポイントメルド
メルド 価値
クリーンラン(ワイルドカード/タイルなし) 200ポイント。
ダーティラン(ワイルドカード/タイルを含む) 100ポイント。
  • バリエーション: 連続して 7 枚のクリーン カードと 2 枚のカードが揃うと、150 ポイントになりますが、このルールは 8 つのイタリアの「Burraco 連盟」のうちの 1 つにのみ適用されます。

さらに、チームがポットからハンドを取らなかった場合は、そのチームの試合の合計スコアから 100 ポイントを差し引かなければなりません。

ポットから選ばれた新しいハンドのカードがプレイされる前にゲームが終了した場合、その新しいハンドを持つプレイヤーは次のいずれかを行います。

  • 全てのカードの合計ポイント値を、その試合のチームの合計スコアから差し引く、または
  • 試合におけるチームの合計得点から 100 ポイントを減算します。

チームがゲームを終了した場合(プレーヤーが手札のカードをすべてプレイし、チームがポットから手札を取り、チームが少なくとも 1 回クリーン ランを達成した場合)、そのチームの試合合計スコアに 100 ポイントが加算されます。

最初の抽選

ゲーム開始時には捨て札置き場がないため、ゲームの最初のドローは毎回以降のドローとは異なります。最初のプレイはディーラーの左側に座っている人が行います。山札から一番上のカードが引かれ、プレイヤーがそのカードを気に入った場合、最初のプレイヤーの手札に加えられます。最初のプレイヤーがゲームの最初のカードを望まない場合、そのカードは直ちに山札の脇に表向きに置かれ、捨て札置き場の始まりとなります。そして、最初のプレイヤーは山札からもう1枚カードを引きます。最初のプレイヤーがゲームの最初のカードを受け入れた場合、そのプレイヤーはそのターンにもう1枚カードを引くことはできません。

注意: 最初に引いたカードが最初のプレイヤーの手札に置かれると、そのプレイヤーはそのカードを受け取ったことになります。手札に置かれた後、そのプレイヤーが同じカードを捨てた場合、そのプレイヤーのターンは終了し、次のプレイヤーにゲームが進みます。

初期の融合

メルドとは、ポイントを獲得するためにカードをテーブル上に表向きに並べる行為です。チームは、最低限の初期ポイントをメルドした場合にのみ、ランをテーブル上に配置できます。この最低限の初期メルド数は、そのチームが試合で既に獲得したポイントの合計数によって異なります。試合で1500ポイント未満のチームは、最低50ポイントをメルドする必要があります。1500ポイント以上のチームは、最低75ポイントをメルドする必要があります。チームが最低限の初期ポイントをメルドできなかった場合、すべてのランはプレイヤーの手札に戻され、そのゲーム中にそのチームがメルドする最初のポイント数にさらに15ポイントが追加されます。

プレイヤーのターンでプレイされたカードの値の合計は、プレイヤー/チームの合計スコアに応じて、最小の初期メルド要件に等しいかそれを超える必要があります。

チームスコア 最小初期メルド
1500未満 50
1500 - 2995 75

プレーの流れ

ゲームは常に時計回りに進行します。各プレイヤーはカードを引くことでターンを開始します。ゲームの最初のドローを除き、カードを引く方法は以下のいずれかです。

  • 山札の上からカードを1枚取るか、
  • 捨て札置き場にあるカードをすべて拾い上げます。ドローする前に、プレイヤーは捨て札置き場を確認し、任意の方法で並べ替えることができます。
注意: プレイヤーは、口頭またはその他の方法で、チームメイトに、山札からカードを引くか捨て札置き場からカードを引くかをアドバイスすることはできません。

プレイヤーはカードを引いた後、新たなランをテーブルに出し、既にテーブル上にある自チームのランにカードを追加することで、メルドして得点を増やすことができます。メルドは自分のターン中にのみ行えます。一度メルドしたカードを別のランに移動したり、手札に加えたりすることはできません。ただし、ワイルドカードはメルド内で移動できます。

注意: プレイヤーは口頭またはその他の方法で、チームメイトにカードの組み合わせ方についてアドバイスすることはできません。

エースのランクは高くても低くてもかまいません。また、1 回の連続プレイで複数のエースが使用される場合もあります。

プレイヤーのターンは、そのプレイヤーが手札からカードを捨てた時点で終了します。捨てたカードが捨てたプレイヤーに触れられなくなった時点で、捨てが完了します。

カードを捨て札置き場に捨てた後は、プレイヤーの次のターンまで、他の動き(例:カードをさらに置く、カードを交換する、捨て札を変更する)は許可されません。

ポット(os mortos)

プレイヤーが手札をすべてプレイし、そのチームがまだポット(ディール時に確保された11枚のカード)からハンドを取っていない場合は、そのプレイヤーがポットから次のハンドをピックします。すべてのカードをメルドしたプレイヤーがポットからハンドを取り、そのプレイヤーが以下の条件を満たしている場合:

  • 捨てられていないので、新しい手札からプレイを続けます(「インフライト」)。
  • カードを捨てた場合、新しい手札からのプレイはそのプレイヤーの次のターンから開始されます。この新しい手札は、そのプレイヤーの次のターンにのみプレイすることができ、パートナーがターンを終えるまでは見ることもできません。

チームがポットからハンドを拾い、クリーンランができなかった場合は、そのチームはどちらのハンドでもすべてのカードをプレイすることはできません。

ストックが空でポットにカードが残っている場合、次のハンドはポットからストックに移されます。この場合、少なくとも1つのチームが試合で獲得したポイントの合計からポイントを差し引く必要があります。

手を終わらせる

プレイヤーが手札のカードをすべてプレイし、チームがポットから手札を取り、チームが少なくとも 1 つのクリーン メルド (バリエーション: またはダーティ メルド) を持っている場合、ゲームは終了します。

ストックが空でポットにカードがない場合、どちらのチームもそのゲームを終了したことによる追加ポイントを獲得することなくゲームは終了します。

バリエーション

  • ジョーカーをワイルドカードとして追加し、それぞれの値が 30 ポイントになるようにします。
  • もう1組のカードを追加して、2人ずつのチームを3つ、または3人ずつのチームを2つ作ります。ポットは3つのハンドで構成され、ポットを作成したプレイヤーは33枚のカードをカットします。
  • エースはハイのみです。
  • エースはローのみです。
  • ゲームはクリーン ランまたはダーティ ランのいずれかで終了します。
  • 合計ポイントではなく、あらかじめ決められた時間でプレイします。最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。

参照

参考文献

  1. ^ オックスフォード・カードゲーム辞典、デイヴィッド・パーレット、53ページ オックスフォード大学出版局(1996年) ISBN 0-19-869173-4
  • pagat.com: ブラッコ
  • カードゲームのルール:ブラジルのブラコ
  • pagat.com: ブラコ
  • reglasdel.com: ブラコ
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