| ブライファイター | |
|---|---|
| 開発者 | 子供 |
| 出版社 | ファミコンゲームボーイゲームボーイカラー |
| デザイナー | ケン・ロブ |
| 作曲家 | 中潟紀夫(クレジットなし) |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー |
| リリース | ファミコンゲームボーイゲームボーイカラー |
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『無頼ファイター』[ a ]は、 KIDが任天堂エンターテイメントシステム用に開発したシューティングゲームである。このゲームは、北米では1990年3月にTaxan、PAL地域では1990年に任天堂、日本では1990年7月20日にタイトーから発売された。このゲームはゲームボーイに移植され、 『無頼ファイター デラックス』と改題され、日本で1990年6月27日、北米で1991年1月、ヨーロッパで1991年に発売された。この移植版はゲームボーイカラー向けに『スペースマローダー』としてが、オリジナルのゲームボーイバージョンは後のモデルと互換性がないため、日本で当初は『無頼ファイター カラー』として発売された。
「Burai Fighter」の舞台は、超知能サイボーグであるBuraiの7つの基地を防衛することです。プレイヤーは比較的弱い大砲からスタートしますが、リング、レーザー、ミサイルといったより強力な武器にアップグレードできます。難易度は「イーグル」、「アルバトロス」、「エース」の3種類から選択できます。4つ目の難易度「アルティメット」はアンロックする必要があります。キャラクターは8方向に移動でき、移動方向とは異なる方向に射撃することも可能です。

Burai Fighterは、シングルプレイヤーの2D自動横スクロールアクションゲームです。[ 3 ] 3つの難易度から選択できます。ゲーム開始時は画面が左から右へ移動しますが、任意の基本方向へ移動でき、同じレベル内で方向を変えることもできます。プレイヤーは画面の端で動けなくなると死亡するため、画面の端までついていく必要があります。プレイヤーは8方向すべてに射撃できる基本的な銃でゲームを開始します。射撃ボタンを押し続けると、射撃方向が固定されます。プレイヤーは宇宙空間を浮遊しながらロボットを破壊します。レベルの最後には、次のレベルに進むためにボスを倒さなければなりません。プレイヤーは時々、画面の端に隙間を見つけることがあります。プレイヤーが正しいタイミングでその隙間に入ると、画面の向きが変わり、パワーアップアイテムのある秘密の部屋へと誘導されます。難易度が上がるにつれて秘密の部屋の数は減り、より正確なタイミングが求められます。ゲームは比較的直線的ですが、途中で分岐する箇所があり、プレイヤーはしばらくの間、画面の左側または右側を移動することができます。いくつかの側は、その相手側よりも挑戦的です。
各レベルにはパスワードがあり、それを入力すると、そのレベルから開始できます。
この記事のあらすじはが必要です。(2021年9月) |
ブライは全宇宙の完全支配を企む知的種族である。銀河系各地に7つの施設を構え、半人半獣の兵士を生産している。プロトンスーツとレーザーガンを駆使して宇宙を救えるのは、名もなき主人公だけである。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2021年9月) |
スペースマローダー(日本では無頼戦士カラーとして知られている)は、ゲームボーイ版のカラー化バージョンである。日本ではKID、北米ではエイジテックによって開発・発売された。日本で1999年7月23日、北米では2000年8月28日に発売された。このゲームでは、プレイヤーは人類を奴隷化しようと決意しているエイリアンの基地に降下した歩兵の役割を担う。[ 4 ] 3つの異なるパワーアップがあり、ゲームでは8つの異なる方向に射撃することができる。しかし、戦闘中に射撃方向を切り替えるのが難しいため、一方向に射撃する方が簡単だと考えられている。[ 4 ] 3つのパワーアップは、青い弾丸、より明るい青いレーザー、ピンクのレーザーの3つであり、このジャンルでは標準と見なされている。 [ 4 ]ゲームは進行を続けるためにパスワードシステムを使用している。 [ 4 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 最新のソフトウェア市場 | 10/12 [ 5 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 28/40 [ 6 ] |
| ファミ通 | 22/40 [ 7 ] |
| ジョイスティック | 88% [ 8 ] |
| プレイヤー1 | 88% [ 9 ] |
| 合計! | 77% [ 10 ] |
| ビデオゲーム(ドイツ語) | 66% [ 11 ] |
| ビデオゲームとコンピュータエンターテインメント | 5/10 [ 12 ] |
| 意地悪な機械 | 79% [ 13 ] |
| マイクロニュース |
無頼ファイターは、任天堂エンターテイメントシステムのレビュアーからさまざまな意見を受けたが、[ 7 ]わずかに過半数が肯定的な推奨を与えた。[ 10 ] Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、 Section Zと比較し、 Forgotten WorldsとSide Armsを合わせたようなゲームだと評した。彼らは、パワーアップの積み重ねシステムは嬉しい変化だと述べ、激しいアクション、多様な背景グラフィック、スムーズなスクロールを賞賛し、NES のシューティングゲームの中でも優れたものの 1 つだと考えた。[ 6 ] VideoGames & Computer EntertainmentのBW は、ビジュアルは適切だが、適切な雰囲気を伝えるのに役立っていないと感じた。彼はスムーズなスクロールを賞賛したが、画面上に敵が多すぎるときのちらつきの量や、サウンドデザイン、ゲームをクリアした後のリプレイ性の欠如を批判した。[ 12 ] Mean Machinesのマット・リーガンとジュリアン・リグナルは、その演出とサウンドを批判し、難易度に関しては両者の意見が分かれた。しかし、グラフィック、プレイアビリティ、そしてゲーム寿命の長さについては肯定的な意見を示し、リグナルはNESのライブラリに歓迎すべき追加作品だと評価した。[ 13 ] Joystickのセバスチャン・アモンは、オーディオビジュアルの演出、スプライトアニメーション、操作性、そして正確なアクションについて肯定的なコメントを述べた。[ 8 ]
Micro Newsのシルヴァン・アランはグラフィックとスプライトアニメーションを賞賛したが、サウンドについては批判した。[ 14 ] Player Oneのシリル・ドレヴェはアニメーション化されたビジュアル、サウンド、多様な難易度、持続性、そして面白さを称賛した。[ 9 ] Aktueller Software Marktのマイケル・サックは「Burai Fighterは高いプレイアビリティと変化に富み、常に驚きのあるゲームプレイで輝いている」と述べた。サックもグラフィックについては肯定的な意見を述べたが、サウンドデザインについては批判した。[ 5 ] Video Gamesのアンドレアス・クナウフは、難易度の高さ、視点の変化、そして技術的な完成度を指摘した。しかし、BWと同様に、クナウフも大きなスプライトによるちらつきやビジュアルの乱れを批判した。[ 11 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エース | 781/1000 [ 15 ] |
| 最新のソフトウェア市場 | 11/12 [ 16 ] |
| コンソール + | 90% [ 17 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 27/40 [ 18 ] |
| ジョイスティック | 85% [ 19 ] |
| プレイヤー1 | 85% [ 20 ] |
| 破壊する | 84/100 [ 21 ] |
| 傾き | 17/20 [ 22 ] |
| アクションゲーム | 100/100 [ 23 ] |
| 意地悪な機械 | 83% [ 24 ] |
| パワープレイ | 63% [ 25 ] |
ゲームボーイ版「Burai Fighter Deluxe」は、批評家からおおむね好評を得た。[ 26 ] Power Play and Video GamesのMartin Gakschは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションを批判したが、独自のレベルデザインとパスワードシステムを賞賛した。しかし、Gakschは最終的にDeluxeはR-Typeと競合できないと感じた。[ 25 ] [ 27 ] JoystickのJean-Marc Demolyは、そのゲームプレイから、コモドール64のシューティングゲームDropzoneと比較した。それでも、Demolyは、ゲームボーイ版のグラフィック、スプライトアニメーション、サウンド、コントロールを賞賛した。[ 19 ] Player OneのCyril Drevetは、ビジュアル、サウンド、寿命、楽しさに関してDeluxe版に肯定的なコメントを与え、「より優れた( Nemesis)を待つ間、(中略)このジャンルのファンを満足させるだろう」と述べた。[ 20 ] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、ゲームボーイ版がNES版と同じくらい強烈だと感じ、デザイン、画面のぼやけのなさ、難易度、武器システムについて肯定的なコメントを残しました。[ 18 ] EGMのNES版オリジナル版のレビューと同様に、 Mean MachinesのMatt ReganとJulian Rignallは、それをForgotten Worldsと比較しました。それでも、ReganとRignallの両者は、ゲームボーイ版のプレゼンテーション、グラフィック、プレイアビリティ、寿命を賞賛しましたが、サウンドについては賛否両論でした。[ 24 ]
Aktueller Software MarktのHans-Joachim Amann は、Burai Fighter Deluxeのグラフィック、スムーズなスクロール、パスワードシステム、多様な難易度を高く評価しましたが、操作に慣れるのに時間がかかると指摘しました。[ 16 ]ブラジルの雑誌Ação Games は、オーディオビジュアルのプレゼンテーションとやりがいを称賛し、これを「ゲームの優れた翻案」と呼びました。[ 23 ] ACEのRik Haynes は、背景とボスのスプライトには好意的な意見を示しましたが、ゲームボーイ版のスプライトのサイズが小さいこと、サウンドデザイン、全体的な寿命について批判し、代わりにR-Type を推奨しました。[ 15 ] Consoles + ' Robinton は、プレゼンテーションについては賛否両論でしたが、ビジュアル、サウンド、プレイアビリティ、寿命に関しては、ゲームボーイで最高のシューティングゲームの 1 つであると評価しました。[ 17 ] [ 28 ]同様に、RazeのLes Ellisは、多方向スクロール、熱狂的なゲームプレイ、グラフィック、音楽により、Deluxeを「非常に素晴らしいゲーム」であり、ゲームボーイで最高のシューティングゲームの1つであると評価しましたが、その効果音が耳障りであると批判しました。 [ 21 ] TiltのJacques Harbonnは、 Burai Fighterをゲームボーイで最高のシューティングゲームと呼びました。[ 22 ]
ゲームボーイカラー版『スペースマローダー』は、批評家からやや肯定的なレビューを受けた。Nintendo Powerは、時代遅れのグラフィックとゲームデザインについては賛否両論あるものの、反応の良い操作性とテンポの速い音楽は高く評価した。[ 29 ]このゲームをレビューした唯一の主要批評サイトであるIGNのマーク・ニックスは、その古風な要素を指摘し、NESやSNES時代のシューティングゲーム『スペースメガフォース』と比較し、長らく廃れていたジャンルの活用を称賛した。[ 4 ]