| 燃える戦い | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | SNK |
| 出版社 | SNK |
| プロデューサー | 川崎永吉 |
| デザイナー | 阿部直人[ 1 ] |
| 作曲家 | 山田泰正 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオAES、ネオジオCD |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
バーニングファイト[ a ]は、1991年にSNKが開発・発売した、ネオジオMVSシステム搭載アーケード用ベルトスクロールアクションゲームである。 [ 2 ]当時人気のあったベルトスクロールアクションゲーム市場でシェアを獲得するために発売され、テクノスの『ダブルドラゴン』に対抗することを目的としていた。アーケードとネオジオAES唯一の家庭用版としてネオジオCDで発売された。 [ 3 ]
このゲームは、SNKの共同創業者である川崎栄吉氏によって制作されました。彼は『餓狼伝説』、『龍虎の拳』、『サムライスピリッツ』シリーズなど、SNKの他の様々なタイトルの開発で知られています。 『バーニングファイト』の再リリース版は、2008年にPlayStation 2、PlayStation Portable、Wii向けに発売された『SNKアーケードクラシックス Vol.1』に収録されています。
ニューヨーク市警の名刑事、デューク・エドワーズとビリー・キングは、危険な日本の犯罪組織を追っている。捜査は日本の荒廃した街へと彼らを導き、そこで二人は警察官であり武術の達人でもある冴羽リュウと出会う。リュウはニューヨーク市警の刑事たちに加わり、犯罪組織のボスたちを追跡し、彼らの恐怖政治に終止符を打つことを決意する。

バーニングファイトは、ベア・ナックルズ、ダブルドラゴン、ファイナルファイトといったこのジャンルのタイトルによく見られる公式とコンセプトを踏襲しています。バランスの取れたキャラクター選択、地面に落ちているオブジェクトや武器が敵に与えるダメージの増加、そしてセミインタラクティブな環境(プレイヤーは道中の電話ボックスや道路標識などのオブジェクトを破壊できます)などです。ゲームの舞台は架空の大阪市です(駅のシーンでは、プラットフォームに「梅田」駅の駅名標が表示されます)。
ゲームに勝つには、5 つのレベルを完了する必要があります (最後の敵はカステロラです)。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (NG)55%[ 4 ](NS)30%[ 5 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | (NG)[ 6 ] |
| コンソール + | (NG)92%[ 7 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | (NG)92/100 [ 8 ] |
| ユーロゲーマー | (Wii)7/10 [ 9 ] |
| ゲームプロ | (NG)24/25 [ 10 ] |
| IGN | (Wii)4.5/10 [ 11 ] |
| ジョイパッド | (NG)92%[ 14 ] |
| ジョイスティック | (NG)92%[ 15 ] |
| 任天堂ライフ | (Wii)5/10 [ 12 ](NS)3/10 [ 13 ] |
| プレイヤー1 | (NG)85%[ 16 ] |
| シンクレアユーザー | (AC)74%[ 17 ] |
日本では、Game Machine誌は1991年6月のアーケードゲームで第8位に『バーニングファイト』を掲載した。 [ 18 ]同様に、RePlay誌は同ゲームをその月のアーケードゲームで第2位にランク付けした。[ 19 ]発売以来、批評家からは概ね賛否両論の評価を受けており、その多くは格闘ゲームジャンルでより有名な競合ゲームと比較している。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Neo Geo版とNintendo Switch版は、レビュー集約サイトのGameRankingsでそれぞれ55%と30%のシェアを獲得している。[ 4 ] [ 5 ]
AllGameのKyle Knightは、 Burning Fightをファイナルファイトの粗悪なコピーとみなし、「ぎこちなく硬い」キャラクターアニメーション、敵の種類の少なさ、単調な戦闘システムとゲームプレイを批判した。しかし、操作性とオーディオは高く評価した。 [ 6 ]一方、 Consoles PlusのLoulouとEl Nio Nioは、本作をファイナルファイトとベア・ナックルズ・オブ・レイジと比較したが、プレゼンテーション、グラフィック、アニメーション、ハードロック風のサウンドトラック、ゲームプレイ、そしてプレイ時間の長さを高く評価した。 [ 7 ] Computer and Video GamesのPaul RandとTim BooneもBurning Fightをファイナルファイトのコピーとみなし、特にRandはコーディとガイをプレイ可能なキャラクター2人と比較した。Knightとは異なり、RandとBooneはビジュアル、サウンド、ゲームプレイ、そしてプレイ時間の長さを高く評価したが、AES版に無制限コンティニューがないことを批判した。 [ 8 ]
GameProのSlasher Quanは、 Burning Fightはビジュアルとゲームプレイの点でFinal Fightに似ていると書いているが、プレゼンテーションと音楽も賞賛している。 [ 10 ] JoypadのStephとJoystickのJean-Marc DemolyはともにBurning FightをFinal Fight、Ninja Gaiden、Streets of Rageと比較したが、オーディオビジュアルのプレゼンテーションとコントロールを賞賛した。 [ 14 ] [ 15 ] Player OneのCyril Drevetは、2人プレイモードをDouble Dragonと比較したが、ビジュアル、アニメーション、オーディオ、難易度、プレイ時間の長さを賞賛した。 [ 16 ]しかし、 Sinclair Userはゲームの退屈さを強調し、「 Burning Fightは、よくあるベルトスクロールアクションゲームの道を歩む有能な旅だ…」と述べた。 [ 17 ]
バーニングファイトは近年批評家から賛否両論の評価を受けている。[ 24 ] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは特に、このゲームをファイナルファイトとベア・ナックルの露骨なコピーだと評した。[ 9 ] IGNのルーカス・M・トーマスもそのゲームプレイをダブルドラゴンと比較したが、ニンテンドーコンバットよりもプレイしやすいと評価した。[ 11 ]ニンテンドーライフのダミアン・マクフェランとデイブ・フリーアはそれぞれバーチャルコンソール版とニンテンドースイッチ版をレビューした際にこのゲームを批判し、プレイ可能なキャラクターのキャストをファイナルファイトのキャストと比較した。一方マクフェランはキャラクターアニメーションの貧弱さを批判した。[ 12 ] [ 13 ]