燃える戦い

燃える戦い
アーケードのチラシ
開発者SNK
出版社SNK
プロデューサー川崎永吉
デザイナー阿部直人[ 1 ]
作曲家山田泰正
プラットフォームアーケードネオジオAESネオジオCD
リリースアーケード
  • WW : 1991年5月20日
ネオジオAES
  • WW : 1991年8月9日
ネオジオCD
  • JP : 1994年9月9日
  • NA : 1996年10月
ジャンル殴り倒せ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムネオジオMVS

バーニングファイト[ a ]は、1991年にSNKが開発・発売した、ネオジオMVSシステム搭載アーケードベルトスクロールアクションゲームである。 [ 2 ]当時人気のあったベルトスクロールアクションゲーム市場でシェアを獲得するために発売され、テクノスの『ダブルドラゴン』に対抗することを目的としていた。アーケードとネオジオAES唯一の家庭用版としてネオジオCDで発売された。 [ 3 ]

このゲームは、SNKの共同創業者である川崎栄吉氏によって制作されました。彼は『餓狼伝説』『龍虎の拳』『サムライスピリッツ』シリーズなど、SNKの他の様々なタイトルの開発で知られています。 『バーニングファイト』の再リリース版は、2008年にPlayStation 2PlayStation PortableWii向けに発売された『SNKアーケードクラシックス Vol.1』に収録されています。

プロット

ニューヨーク市警の名刑事、デューク・エドワーズとビリー・キングは、危険な日本の犯罪組織を追っている。捜査は日本の荒廃した街へと彼らを導き、そこで二人は警察官であり武術の達人でもある冴羽リュウと出会う。リュウはニューヨーク市警の刑事たちに加わり、犯罪組織のボスたちを追跡し、彼らの恐怖政治に終止符を打つことを決意する。

ゲームプレイ

最初のボスを紹介するゲームプレイのスクリーンショット。

バーニングファイトは、ベア・ナックルズダブルドラゴンファイナルファイトといったこのジャンルのタイトルによく見られる公式とコンセプトを踏襲しています。バランスの取れたキャラクター選択、地面に落ちているオブジェクトや武器が敵に与えるダメージの増加、そしてセミインタラクティブな環境(プレイヤーは道中の電話ボックスや道路標識などのオブジェクトを破壊できます)などです。ゲームの舞台は架空の大阪市です(駅のシーンでは、プラットフォームに「梅田」駅の駅名標が表示されます)。

ゲームに勝つには、5 つのレベルを完了する必要があります (最後の敵はカステロラです)。

受付

日本では、Game Machine誌は1991年6月のアーケードゲームで第8位に『バーニングファイト』を掲載した。 [ 18 ]同様に、RePlay誌は同ゲームをその月のアーケードゲームで第2位にランク付けした。[ 19 ]発売以来、批評家からは概ね賛否両論の評価を受けており、その多くは格闘ゲームジャンルでより有名な競合ゲームと比較している。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Neo Geo版とNintendo Switch版は、レビュー集約サイトのGameRankingsでそれぞれ55%と30%のシェアを獲得している。[ 4 ] [ 5 ]

AllGameKyle Knightは、 Burning Fightをファイナルファイトの粗悪なコピーとみなし、「ぎこちなく硬い」キャラクターアニメーション、敵の種類の少なさ、単調な戦闘システムとゲームプレイを批判した。しかし、操作性とオーディオは高く評価した。 [ 6 ]一方、 Consoles PlusLoulouとEl Nio Nioは、本作をファイナルファイトとベア・ナックルズ・オブ・レイジと比較したが、プレゼンテーション、グラフィック、アニメーション、ハードロック風のサウンドトラック、ゲームプレイ、そしてプレイ時間の長さを高く評価した。 [ 7 ] Computer and Video GamesPaul RandとTim BooneもBurning Fightをファイナルファイトのコピーとみなし、特にRandはコーディガイをプレイ可能なキャラクター2人と比較した。Knightとは異なり、RandとBooneはビジュアル、サウンド、ゲームプレイ、そしてプレイ時間の長さを高く評価したが、AES版に無制限コンティニューがないことを批判した。 [ 8 ]

GameProSlasher Quanは、 Burning Fightはビジュアルとゲームプレイの点でFinal Fightに似ていると書いているが、プレゼンテーションと音楽も賞賛している。 [ 10 ] JoypadStephとJoystickJean-Marc DemolyはともにBurning FightをFinal Fight、Ninja Gaiden、Streets of Rageと比較したがオーディオビジュアルプレゼンテーションコントロールを賞賛した。 [ 14 ] [ 15 ] Player OneCyril Drevetは、2人プレイモードをDouble Dragonと比較したが、ビジュアル、アニメーション、オーディオ、難易度、プレイ時間の長さを賞賛した。 [ 16 ]しかし、 Sinclair Userはゲームの退屈さを強調し、「 Burning Fightは、よくあるベルトスクロールアクションゲームの道を歩む有能な旅だ…」と述べた。 [ 17 ]

バーニングファイトは近年批評家から賛否両論の評価を受けている。[ 24 ] Eurogamerダン・ホワイトヘッドは特に、このゲームをファイナルファイトベア・ナックルの露骨なコピーだと評した。[ 9 ] IGNルーカス・M・トーマスもそのゲームプレイをダブルドラゴンと比較したが、ニンテンドーコンバットよりもプレイしやすいと評価した。[ 11 ]ニンテンドーライフのダミアン・マクフェランとデイブ・フリーアはそれぞれバーチャルコンソール版ニンテンドースイッチ版をレビューした際にこのゲームを批判し、プレイ可能なキャラクターのキャストをファイナルファイトのキャストと比較した。一方マクフェランはキャラクターアニメーションの貧弱さを批判した。[ 12 ] [ 13 ]

注記

  1. ^日本語バーニング・ファイトヘボンバーニング・ファイト

参考文献

  1. ^ "SNK" .ファミ通. 第1545号. Gzbrain. 2018年7月26日.(One Million Powerによる翻訳。2019年12月23日Wayback Machineアーカイブ)。
  2. ^ “VG: バーニングファイト” .ビープ!メガドライブ(日本語)。 No.17.ソフトバンク クリエイティブ。 1991 年 2 月。p. 131.
  3. ^ 「Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - Burning FightGamePro.No.Premiere Supplement.IDG.1996年春.p.104 .
  4. ^ a b「Burning Fight for NeoGeo」 . GameRankings . CBS Interactive . 2019年. 2021年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧
  5. ^ a b「ACA NeoGeo: Burning Fight for Nintendo Switch」 . GameRankings . CBS Interactive . 2019年. 2021年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧
  6. ^ a b Knight, Kyle (1998). 「Burning Fight (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧
  7. ^ a b Loulou; El Nio Nio (1992年1月). 「Neo Geo Review - Burning Fight」 . Consoles + (フランス語). No. 5. MER7 . pp.  34– 35.
  8. ^ a bポール・ランド、ティム・ブーン(1992年1月)。「レビュー - ネオジオ - バーニングファイト」コンピュータ&ビデオゲーム誌、第122号。EMAP、pp.  34-35
  9. ^ a b Whitehead, Dan (2008年6月2日). 「バーチャルコンソール総括 - Paradroid、Burning Fight、Pokémon Puzzle League、Samurai Shodown」 . Eurogamer . Gamer Network . 2021年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧
  10. ^ a bクアン、スラッシャー (1992 年 1 月)。「ネオジオ・フォー・リアル!~バーニング・ファイト~」ゲームプロ。 30. IDG101~ 102ページ 
  11. ^ a b M. Thomas, Lucas (2008年7月7日). 「Burning Fight Review」 . IGN . Ziff Davis . 2021年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧
  12. ^ a b McFerran, Damien (2008年5月31日). 「バーニングファイト レビュー(ネオジオ)」 . Nintendo Life . Nlife Media. 2021年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧
  13. ^ a b Frear, Dave (2017年10月2日). 「Burning Fight レビュー (Switch eShop / Neo Geo)」 . Nintendo Life . Nlife Media. 2021年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧
  14. ^ a b Steph; Demoly, Jean-Marc (1991年11月). "Test - Neo Geo - Burning Fight" . Joypad (フランス語). No. 2. Yellow Media . pp.  122– 124. 2017年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月13日閲覧
  15. ^ a bデモリー、ジャン=マルク(1991年10月)。「テスト - ネオジオ - バーニングファイト」ジョイスティック(フランス語)。第20号。Sipress。131ページ。
  16. ^ a bシリル、ドレヴェ (1992 年 1 月)。『テスト・ド・ジュー ~ネオジオ~バーニングファイト』プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 16.メディア・システム・エディション80~ 81ページ 
  17. ^ a b「Coin Ops - Burning Fight • Neo Geo」 . Sinclair User . No. 113. EMAP . 1991年7月. p. 39.
  18. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 405. Amusement Press, Inc. 1991 年 6 月 15 日。 25.
  19. ^「プレイヤーの選択 - 運営会社の収益に関する世論調査に基づく、現在運営中のトップゲーム:ベストソフトウェア」RePlay . 第16巻、第10号、RePlay Publishing, Inc. 1991年7月、p. 4。
  20. ^ Knauf, Andreas (1992年1月). 「ニュース - Neo Geo - Burning Fight」 . Video Games (ドイツ語). No. 5. Future-Verlag. pp.  10– 12. 2021年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月6日閲覧
  21. ^山下信之;板橋(1992年7月)。「Super Soft 大特集 - 今、『NEO・GEO』が面白い!: バーニングファイト」 .マイコンBASICマガジンNo.121.電波新聞社p. 209.
  22. ^ Noak, Philipp; Hellert, Stefan (1993年8月). 「Special - Neo Geo - Burning Fight」 . Mega Fun (ドイツ語). No. 11. Computec . pp.  28– 30. 2018年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧
  23. ^ “Reportaje - Clásicos en CD -- SNK: Burning Fight の新フォーマットに関するタイトル” .ホビー ハイテク(スペイン語)。 1位、ホビープレス。 1995 年 3 月。p. 29.
  24. ^ Osange, Elliott (2017年10月1日). 「ACA NEOGEO BURNING FIGHT レビュー」 . bonusstage.co.uk . Bonus Stage.オリジナルより2021年1月14日アーカイブ2020年5月22日閲覧。