| 燃える道 | |
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ヨーロッパ版ボックスアート | |
| 開発元 | Toka |
| 発売元 |
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| プラットフォーム | プレイステーション |
| 発売日 | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『バーニングロード』は、1996年にTokaがPlayStation向けに開発したレーシングビデオゲームです。アーケードスタイルのレーシングゲームで、セガのアーケードヒット作『デイトナUSA』に大きく影響を受けています。1997年には続編『エクスプローシブレーシング』が発売されました。
ゲームプレイ
プレイヤーはレースのタイムを競い、チェックポイントを通過してタイムを稼がなければなりません。アーケードゲームのように、コース、車、トランスミッションを選択してタイムを競います。難易度はイージー、ミディアム、ハードの3段階です
ゲーム内には、対戦相手がプレイヤーの車両を囲んでいる場所のみを表示する「トラフィック」レーダーがあります。リードしている対戦相手の車両の上には銀色のカップアイコンが表示されます。プレイヤーがリードすると、画面上部に「レースリーダー」というテキストが1秒間表示されます。
このゲームには3つのモードがあります。練習モードは、他のレーシングゲームで言うところのシングルレースに相当します。このモードでは、3つのトラックのミラーバージョン(合計6つのトラック)をアンロックできます。このモードでは、7体のAIが対戦相手として登場します。
チャンピオンシップモードでは、プレイヤーは選択したマシンで全トラックを順番にレースします。次のトラックに進むには、規定のタイムをクリアする必要があります。練習と同様に、対戦相手は7人のAIです。
リンクモードは、 PlayStation Linkケーブルを使用したマルチプレイヤーモードです。プレイヤーは他のプレイヤー1人とのみ対戦できます。このモードではAIとの対戦はありません。
車両は4種類あり、3台の車とモンスタートラック1台で構成されています。プレイヤーはオートマチックトランスミッションとマニュアルトランスミッションを選択できます。
受付
GameSpotのジェフ・ガーストマンはバーニングロードを「大部分はデイトナUSAの真似」と評し、特にグラフィックがデイトナUSAよりもブロック状になっている点を指摘した。しかし、彼は「革新性には欠けるものの、リッジレーサーレボリューションと価格面で互角に戦えるほどしっかりしている」と結論付けた。[1] GameProのジョニー・ボールゲームはバーニングロードをリッジレーサーの盗作とみなし、「簡単なコースが6つしかなく、2人用分割画面オプションもないため、しっかりとした機能がなく失望するだろう」と評価した。彼はまた、テーマソングが「ビデオゲーム史上最悪」だと述べた。[3]ネクストジェネレーションの批評家もコースの量と難易度の低さに不満を示したが、グラフィック、フレームレート、対戦相手のAIについては賞賛した。彼は、ゲームの「バンパーカー精神」がレース純粋主義者を怒らせる可能性が高いと指摘し、「バーニングロードはそれ自体で面白いが、優れたゲームになるのを妨げるのに十分なほど基本的なものが欠けている」とまとめました。[2]
参考文献
- ^ ab Gerstmann, Jeff (1996年12月1日). 「Burning Road レビュー」. GameSpot . 2018年5月25日閲覧
- ^ ab 「Burning Road」. Next Generation . No. 27. Imagine Media . 1997年3月. pp. 84– 85.
- ^ 「PlayStation Proレビュー:Burning Road」GamePro . No. 101. IDG . 1997年2月. p. 72.
外部リンク
- GameSpotのバーニング・ロード
- MobyGamesのバーニング・ロード