パズルボブル

1994年のビデオゲーム
1994年のビデオゲーム
パズルボブル
ヨーロッパのアーケードチラシ
開発元タイトー[a]
発売元
タイトー
デザイナー木下和宏
中久木誠一
プログラマー津森康夫
作曲家海野和子
、山田康子
シリーズパズルボブル
プラットフォームアーケードスーパーファミコン3DOゲームギアWindowsネオジオCDワンダースワンプレイステーション・ポータブル
リリース
1994年6月
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムタイトーBシステム(日本)、ネオジオMVS(海外)

パズルボブル[ b] (以前は国際的にはバスト・ア・ムーブ[b]として知られていた)は、1994年にタイトーがアーケード向けに開発・発売したタイルマッチング パズルビデオゲームです。1986年のアーケードゲーム『バブルボブル』をベースにしており、同ゲームのキャラクターやテーマが採用されています。特徴的な可愛らしい日本のアニメーションと音楽、そしてゲームシステムとレベルデザインにより、アーケードタイトルとして成功を収め、その後、数々の続編や家庭用ゲーム機への移植版が制作されました。

ゲームプレイ

アーケード版スクリーンショット

各ラウンドの開始時、長方形のアリーナには、あらかじめ決められたパターンで配置された色の「バブル」が表示されます。プレイヤーは画面下部にある「ポインター」と呼ばれるデバイスを操作し、画面上に向かってバブルを発射します。発射されるバブルの色は、画面上に残っているバブルの色からランダムに生成されます

このゲームの目的は、アリーナの底線を越えずに、すべてのバブルを消すことです。プレイヤーが何もしなければ、バブルは自動的に発射されます。アリーナをクリアすると、次のラウンドが始まり、新しいパターンのバブルを消していきます。アーケード版は30レベルで構成されています。[9]発射されたバブルは直線上を進み(アリーナの側壁に跳ね返ることもあります)、他のバブルに触れるかアリーナの頂上に到達すると停止します。バブルが同じ色のバブルに触れて3つ以上集まった場合、それらのバブルと、それらにぶら下がっているバブルはフィールドから取り除かれ、ポイントが加算されます。数発発射するごとに、アリーナの「天井」が、そこにくっついているすべてのバブルとともに、わずかに下がります。天井が下がるまでの発射回数は、残っているバブルの色の数によって決まります。バブルが画面の底に近づくほど、音楽の再生速度が速くなり、底線を越えるとゲームオーバーになります。

リリース

オリジナルゲームには2つの異なるバージョンがリリースされました。パズルボブルは、 1994年6月にタイトーからタイトーBシステムのハードウェア(仮題:バブルバスター)で最初に日本でリリースされました[要出典] 1994年12月21日には、 SNKネオジオMVSアーケードシステムで日本と北米でリリースされました。 [5]このバージョンは、ステレオであることと、いくつかの異なる効果音と翻訳されたテキスト を除けば、ほぼ同じです

受付

日本では、Game Machine誌が1995年2月のアーケードゲームで2番目に人気だったゲームとして、ネオジオ版のパズルボブルを掲載しました。[15]その後、 1995年には、バーチャファイター2に次いで、日本で2番目に売り上げの高いアーケード用プリント基板(PCB)ソフトウェアとなりました[16]北米では、RePlay誌が1995年2月のアーケードゲームで4番目に人気だったゲームとして、ネオジオ版のパズルボブルを報じました。[17]

スーパーファミコン版のレビューで、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのマイク・ワイガンドは「とことん楽しめる、信じられないほど中毒性のあるパズルゲーム」と評した。彼は2人プレイモードをハイライトとしながらも、1人プレイモードも十分な難易度だと評価した。[11] GameProは概ね否定的なレビューを行い、最初は楽しいものの、最終的には複雑さと持続性に欠けると述べている。さらに、1人プレイモードでは全てのレベルが同じような感じになり、2人プレイではすぐに終わってしまい、興奮が冷めてしまうと指摘した。また、グラフィックスに3D効果が全くないことも批判した。[18] Next Generationはスーパーファミコン版をレビューし、「とんでもなく中毒性が高い」と評した。[12]

『Next Generation』のレビュアーは、アクションパズルというジャンルの存続可能性に疑問を呈しつつも、このゲームは「非常にシンプルで中毒性が高い」と認めた。3DO版には目立った追加要素はないものの、これほどシンプルな楽しさを持つゲームであれば、追加要素は不要だと評した。[13] GameProよる3DO版の簡潔なレビューでは、操作性の良さが評価され、ビジュアルと音楽も高く評価されている。[19] Edge誌は2007年のベストビデオゲーム100でこのゲームを73位にランクインさせた。[20] IGNはSNES版をSNESのトップ100ゲームで54位にランクインさせた。[21]

レガシー

コンセプトのシンプルさから、商業作品もそうでないものも含め、多くのクローン作品が生まれました。1996年の「Snood」は、バブルを小さな生き物に置き換え、それ自体が成功を収めました。「Worms Blast」は、Team 17によるこのコンセプトの解釈です。2000年9月24日、イギリスのゲームパブリッシャーであるEmpire Interactiveは、初代PlayStation向けに同様のゲーム「Spin Jam 」をリリースしました。モバイル向けのクローン作品には、「Bubble Witch Saga」「Bubble Shooter」があります。「Frozen Bubble」はフリーソフトウェアのクローンです。バブルボブル35周年を記念して、タイトーはOculus QuestOculus Quest 2向けに「Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey」を発売しました[ 22]。その後、2021年には「Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey」としてPlayStation 4PlayStation 5向けに発売されました[23]

パズルボブル エブリバブル!

パズルボブル エブリバブル!は、2023年5月23日にNintendo Switch向けに発売されました。[24]このゲームには「パズルボブルVSスペースインベーダー」と呼ばれる追加モードも付属しており、最大4人のプレイヤーが協力して、まっすぐ上を狙うことしかできない状態で、バブルに包まれた侵略者がプレイヤーに到達する前に消すことができます。[25]

注記

  1. ^ MicroCabinによって3DOに移植、Santosによってゲームギアに移植、KinesoftによってWindowsに移植、Yoshidayama Workshopによってワンダースワンに移植
  2. ^ 日本語パズルボブルヘボンパズルボブル

参考文献

  1. ^ 赤木真澄 (2006年10月13日). アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971–2005) . アミューズメント通信社. pp.  136–7 . ISBN 978-4990251215
  2. ^ 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) 。任天堂アメリカ。 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ
  3. ^ “スーパーファミコン ソフトリスト 1995”. GAMEデータルーム. 2018年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ 「スーパーファミコン版『バスト・ア・ムーブ』リリース情報 - GameFAQs」Gamespot.com
  5. ^ ab “タイトルカタログ - NEOGEO MUSEUM”. SNKプレイモア. 2010年. 2018年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月1日閲覧。
  6. ^ “3DOソフトリスト 1995”. GAMEデータルーム. 2018年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ 「ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー別リリース)」.セガ製品情報サイト.セガ。
  8. ^ “ワンダースワン ソフトウェアリスト 1999”. GAMEデータルーム. 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ “Arcade Longplay [291] Puzzle Bobble”. YouTube . 2024年8月27日閲覧
  10. ^ Baize, Anthony (1998). 「Bust-a-Move - Review」. Allgame . All Media Network. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月17日閲覧
  11. ^ ab 「Review Crew: Bust A Move」. Electronic Gaming Monthly . No. 68. 仙台出版. 1995年3月. p. 34.
  12. ^ ab 「ファイナル」。Next Generation、第5号、Imagine Media、1995年5月、101ページ。
  13. ^ ab 「Bust a Move」. Next Generation . 第14号.イマジン・メディア. 1996年2月. p. 167.
  14. ^ 「輸入レビュー - パズルボブル」。Future Publishing社発行スーパープレイ誌第34号(1995年8月)、39ページ。 2021年1月17日閲覧
  15. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 489. Amusement Press, Inc. 1995 年 2 月 15 日。 21.
  16. ^ 「『バーチャファイター2』と『バーチャコップ』トップビデオ」(PDF) .ゲームマシン(日本語). 第511号. アミューズメントプレス社. 1996年2月1日. p. 22. 2022年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
  17. ^ 「プレイヤーズチョイス - 運営会社の収益に関する世論調査に基づく、現在運営中のトップゲーム:ベストビデオソフトウェア」RePlay誌第20巻第5号、RePlay Publishing, Inc. 1995年2月、6ページ。
  18. ^ 「ProReview: Bust-A-Move」. GamePro . No. 69. IDG . 1995年4月. p. 68.
  19. ^ 「クイックヒット:バスト・ア・ムーブ」GamePro . No. 93. IDG . 1996年3月. p. 72.
  20. ^ EDGE presents: The 100 Best Videogames (2007).イギリス: Future Publishing . 2020年8月16日. p. 60.
  21. ^ 歴代スーパーファミコンゲーム トップ100 - IGN.com 、 2022年8月24日閲覧
  22. ^ Acebedo, Bayani (2021年5月21日). 「Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey Comes to Oculus Quest and Quest 2」. whatoplay . 2021年5月24日閲覧
  23. ^ 「『パズルボブル 3D:バケーションオデッセイ』がPS VR、PS4、PS5で新たな次元へ」PlayStation Blog 2021年6月3日. 2021年6月3日閲覧
  24. ^ 「パズルボブル エブリバブル! 5月23日発売」Gematsu . 2023年2月2日. 2023年2月23日閲覧
  25. ^ 「パズルボブル エブリバブル!には『パズルボブル vs. スペースインベーダー』モードが含まれています」Gematsu . 2023年1月13日. 2023年2月11日閲覧
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