
ボタンフットボールまたはボタンサッカーは、卓上で行われるサッカーシミュレーションゲームです。凹型のボタンまたは特製の円盤をピッチ(フィールド)上の選手として使い、多くの場合、より大きな長方形のブロックをゴールキーパーの駒として使います。ボードの寸法、マーク、そしてプレールールは、標準的なサッカーを模倣しています。ブラジルをはじめ、ハンガリー、ジョージア、スロベニアなど、ヨーロッパの多くの国で人気があります。
「ボタンフットボール」あるいは「ボタンボール」という用語は不完全な翻訳であり、英語にはこのゲームの標準的な名称がない。ポルトガル語では、futebol de mesa (「テーブルフットボール」、これはよくテーブルフットボール(フーズボールとも呼ばれる)と混同される)、またはfutebol de botão(「ボタンフットボール」)と呼ばれている。ハンガリー語では、asztali labdarúgás(「テーブルフットボール」)、gombfoci(「ボタンフットボール」)、またはszektorlabda(「セクターボール」)と呼ばれる。グルジア語ではghilburti(ღილბურთი )と呼ばれる。スロベニアではknofkanjeと呼ばれる。

ボタンフットボールの起源は、タブ、ボトルキャップ、コインなどを使った様々なゲームに由来すると考えられます。サッカーを模したルールで、片側11個の駒を使用するこのゲームの発明は定かではありませんが、6個駒バージョンは東ヨーロッパで生まれたことが知られています。
ブラジルでは、ボタンフットボールのパトロンとしてジェラルド・デクールが広く認められています。彼は1922年、学生時代に衣服から外したボタンを駒として使い始めました。デクールは1930年に最初のルールとガイドブックを出版しました。彼はこのゲームを、プレーに使われたテーブルを覆う素材にちなんで「セロテックス」と名付けました。デクールは生涯を通じてこのゲームの普及に尽力し、断続的にトーナメントを開催しました。
1962年には、パウリスタボタンフットボール連盟( Federação Paulista de Futebol de Mesa)が設立されました。ブラジル全土には数十の公式ボタンフットボールクラブやリーグがあり、最近ではアメリカでもテキサス州ヒューストンとカリフォルニア州サンフランシスコ・ベイエリアに設立されました。ハンガリーでも同様に、ボタンフットボールの起源は1900年代初頭にまで遡り、当時は小学生がコートのボタンを外してプレーしていたことに遡ります。ハンガリーのボタンフットボールは、組織化されたリーグやトーナメントから、手作りのテーブルサッカー、そして遊び場まで、あらゆる場所でプレーされています。
ボタンフットボールは、特に1950年代初頭に人気が高まり続けました。当時、線審には様々な素材が使用されており、中には市販のボタンや手作りのボタンもありました。市販のボタンは、サイズと色が統一された10個セットのものもあれば、機能に応じてサイズが異なる単品(ディフェンダー用は大きいサイズ、ミッドフィールダー用は中サイズ、アタッカー用は小さいサイズ)で販売されているものもあり、複数の色の組み合わせで重ねて販売されているものもありました。これらのボタンは、必ずしも人気サッカーチームをモチーフにしているとは限りませんが、通常は人気チームをモチーフにしています。後者のボタンの中で最も高価なのはガラライト製でしたが、廃棄された時計の蓋など、他のプラスチック素材も使用されていました。
手作りのボタンは、通常、ココナッツの殻、角、骨などの材料から作られていました。工業用のボタンは、層を削ったり、切り取ったり、縁をトリミングしたりするなど、ある程度の「調整」が施されることが多かったです。バスのトークンなどの部品にも同様の処理が施され、その上に衣服のボタンが接着されていました。ゴールテンダーは、安定性のために溶かした鉛の板を詰めた、6cm×4cm程度のマッチ箱であることがほとんどでした。
非公式の試合やトーナメントでは、プレイヤーは種類、サイズ、色の異なるボタンを組み合わせるのが一般的でした。その後、ゲームはより厳密に形式化され、標準化のために多様性は排除されました。今日では、ブラジルとハンガリーには数十のボタンフットボールクラブがあり、厳格な組織体制のもと、地方、州、そして全国レベルで定期的にトーナメントが開催されています。両国では、男子の大半(そして女子も少数ながら)が、青春時代に一度はボタンフットボールをプレーしています。
ジョージアでは、ボタンフットボールは少数のプレイヤーによって行われています。このゲームの伝統は1970年代に始まり、世代を超えて受け継がれています。通常、このゲームは合板の上で行われ、各チームに10個のボタンとゴールキーパーが配置されます。今日の「ボタン」は、均一な大きさの手作りの円盤で、サンドペーパーとヤスリで滑らかに仕上げられています。各円盤は、チーム内の役割とポジションに応じて特定の形状と形状を持っています。プレイヤーは小さい方の円盤を「ボール」として使用します。ジョージア式ルールのこのゲームは、前後半それぞれ15分間の試合で構成されています。
この競技は、サッカー場の規格に準じたマーキングが施された、滑らかで平らな表面で行われます。テーブルの標準的な寸法は、長さ1.84m、幅1.20m、フィールドの寸法は1.67m、幅1.04mです。ゴールは、内寸に基づき、通常、幅12.5cm、高さ5cmです。

各チームは 11 個のピースで構成され、フィールド ピース (ボタン)は小さな円形ディスクの形をしており、ゴールキーパーピースは長方形のブロックの形をしています。キックオフのオープニングでは、11 個のピースすべてがそれぞれのサイドに配置されます。ボタンは常に円形です。低品質のピースはプラスチックで作られており、直径はさまざまです。高品質のピースはグラスファイバーで作られており、直径は通常 35 mm から 50 mm で、高さは通常 8 mm 以下です。今日では、正式なゲームやトーナメントでは、すべてのボタンが同じ素材、色、サイズである必要があります。このような標準化は、チームの多様性を奪い、実際のサッカー チームとの類似性を損なうと年配のプレーヤーから非難されています。ボタンには、サッカー ジャージに典型的なマークや番号、有名選手やチーム ロゴのグラフィックで飾ることができますが、特定のチーム内で大きな多様性は許可されていません。
ゴールテンダーの駒は長方形のブロックで、寸法と重量は厳密に規制されています。一般的な寸法制限は、幅35mm、高さ80mm、奥行き15mmです。
ゲームボールは、直径 10 mm、重さ 0.1 ~ 0.3 グラムの編みフェルト球です。
ボタンは、ボタンとほぼ同じ直径、あるいはそれ以上の直径を持つ平らな円形のプラスチックディスク(薄く平らなボタンでも可)によって駆動されます。物理的特性は重要ではありません。

遊びを定義するルールシステムは多種多様です。以下の一般的なガイドラインは、ほとんど、あるいはすべてに共通しています。
キックオフのオープニングでは、11個の駒全てがそれぞれのサイドに配置されます。フィールドプレーヤーは、円形のディスクを使ってフィールドピースに下向きの力を加え、前方に押し出すことで試合中に動かされます(ディスクで駒を押すことはできません)。フィールドピースは前方に押し出され、試合球を打つために前進します。ボールは前方に送られ、次のプレーで同じフィールドピースで再び打たれる(「ドリブル」)、同じチームの別のフィールドピースに向かって前方に送られる(「パス」)、または相手ゴールに向かって送られる(「シュート」)のいずれかになります。プレーヤーは、各ルールシステムで定義されたボール保持ルールに基づいて、交互に駒を操作します。
守備側がゴールキーパーの位置を調整できるよう、攻撃側はシュートをする前にシュートを宣言しなければなりません。シュートを宣言せずにボールがゴールに入った場合、得点は無効となります。
フィールドピースがボールに当たる前に相手チームのピースに当たった場合、ファウルとなります。ボールが相手チームのピースに当たった後、フィールド内に留まった場合、ボールの所有権は相手チームに移ります。ボールがフィールド外に出た場合、最後にボールに触れなかったチームがボールの所有権を取得します。
ボタンは、通常はプレイの停止中にのみ、統治ルール システムによって決定された間隔で手動で操作できます。
コーナーキック、フリーキック、ペナルティキックでは、ボールは適切な位置に置かれ、攻撃側の選手の判断でボールの後ろにボタンが配置されます。スローインとゴールキックは、ボールを適切な位置に置いてから、ディスクまたはゴールキーパーでフリックするか、再びボールの後ろにボタンを配置することでシミュレートされます(これは各ルールシステムのルールによって異なります)。
不適切なタイミングで駒やボールに影響を与えたり、相手プレイヤーの駒に触れたり、スポーツマンシップに反する行為など、ゲームプレイ上の違反に対してもファウルが宣告されることがあります。
各ルール システムには特定のルールが定義されており、主な違いは各チームがボール保持ごとに持つことができるタッチ数です。
様々なルールシステムは、主に各チームのボールタッチ数に関して異なります。また、用具や試合の進行に関する具体的なガイドラインも規定されています。ブラジルとハンガリーでは、以下の3つのルールシステムが最も一般的です。
試合時間: 10 分ハーフ 2 回戦。
タッチ数: 1チーム1ポゼッションあたり12回、フィールドプレーヤー1人につき3回まで
主な特徴:従来のサッカーよりも得点力が高い。このプレースタイルでは、攻撃戦略よりも、巧みなタッチとシュートが重視される。攻撃側の選手のポジショニングとマークにおいて、守備戦略がより重要な役割を果たします。
主に非公式のゲームで用いられるバリエーションで、ボールを保持しているチーム、あるいはそのチームの駒の連続タッチ回数に制限はありません。ボールコントロールを重視する一方で、熟練したプレイヤーは試合を遅らせ、時間稼ぎをすることができます。ハンガリーとブラジルで最も広く使用されているルールシステムであり、国際大会では非常に人気があります。
試合時間:25分ハーフ
タッチ数: 1チームあたり3回、シュートはパス後のみ
主な特徴:従来のサッカーに典型的な得点。戦略は主に相手チームのシュート数を制限することに集中する。
試合時間:25分ハーフ
タッチ数: ボール保持ごとにチームあたり 1 回、プレー開始時 (開始、ハーフ、スローイン、ゴールキック) に 2 回
主な特徴:得点が非常に低く、プレーが非常に難しい。戦略は主に、ボールを敵陣に送り込み、その位置にボールをキープすることに集中する。