| デザイナー | シド・サクソン |
|---|---|
| プレイヤー | 1~4 |
| プレイ時間 | 30分以上 |
| 年齢層 | 8歳以上 |
| スキル | 数える、語彙、サイコロを振る |
- この記事全体を通じて、通貨単位「$」の無条件の使用は、ゲームのコンテキストにおけるプレイマネーを指します。
BuyWordは、アメリカ人デザイナーのシド・サクソンによる文字配置ワードゲームです。Face2Face Gamesがパブリッシュしています。
装置
- 文字の下にさまざまな数のピップが付いた 108 個の文字タイル。
- 1 つのピップを持つ「ワイルド」というラベルの付いた 9 つのタイル。
- 2 つの面に「choice」というラベルが付いており、他の面には 2 から 5 の番号が付けられた特別な 6 面サイコロ1 個。
- おもちゃのお金の供給。
- 布製のバッグ。
ルール
お金は額面ごとに分けられ、各プレイヤーに200ドルずつ配られます。ワイルドタイルはプレイヤーの人数に応じて一定枚数ずつ配られます。文字タイルは袋に入れられます。
各ゲームターンでは、各プレイヤーは次の操作を実行します。
- 袋から一組の文字を購入(または破棄)します。
- 任意の数の単語を販売します(単語がない場合も含む)。
- 手札の牌が 8 枚以下になるまで捨てます。
プレイヤーは順番にリーダーの役割を担います。リーダーはサイコロを振り、そのラウンドで各プレイヤーが袋から何枚のタイルを取るかを決めます。サイコロが「選択」を示した場合、リーダーは2枚から5枚までの任意の数のタイルを選びます。
袋からタイルを引いたプレイヤーは、順番にそれらのタイルを購入するか捨てるかを決定します。タイルのセットのコストは、セットに表示されている目(ピップ)の数の2乗に等しくなります。タイルはセットで購入または捨てなければなりません。引いたタイルの一部だけを購入し、他のタイルだけを購入しないということはできません。捨てられたタイルはゲームから取り除かれます。購入したタイルは購入者の手札になります。
タイルの購入ラウンドが終わると、プレイヤーは手持ちのタイルで作った単語を売却できます。単語にはワイルドタイルが1つ含まれており、ワイルドタイルは任意の文字を表します。単語の売却価格は、文字セットの購入価格と全く同じように、単語に表示されているピップの数の2乗で決定されます。単語の有効性は、プレイヤー間で事前に合意された基準に基づいて判断されます。
全てのプレイヤーが単語を売る機会を得た後、どのプレイヤーも手札に8枚以上の文字タイルを持つことはできません。ワイルドタイルはこの制限にカウントされません。この制限を守るには、プレイヤーは単語を売るかタイルを捨てる必要があります。これが完了すると、リーダーの役割は次のプレイヤーに移り、新しいラウンドが始まります。
進行中のラウンドでタイルを購入するのに必要な文字タイルが袋の中に不足していることにプレイヤーが気づいた時点でゲームは終了します。袋の中に残っているタイルはすべて捨てられ、タイル購入フェーズなしでラウンドは終了します。
ゲーム終了時に最も多くの賞金を獲得したプレイヤーが勝者となります。1人用ゲームでは、プレイヤーは獲得賞金に基づいて自分のパフォーマンスを評価します。基準となる賞金の範囲としては、800ドルから1000ドルが推奨されます。
変種
ゲームのルールには、タイルと現金のオークションや交換、販売されるすべての単語に要求されるテーマ、クロスワード形式での新しい単語の構築など、いくつかのバリエーションが提案されています。
受賞歴
BuyWord は2004 年のGAMES 100ゲーム オブ ザ イヤー に選ばれました。
参考文献
- サクソン、シド、マーティン、W. エリック(編)BuyWordゲーム説明書、2005年。
外部リンク
- BoardGameGeekでBuyWordを購入する