
CORE Commandは、 2003年からDream Pod 9によって公開されているSF ロールプレイングゲームです。 [1]高度な科学、巨大な宇宙船、壮大な宇宙戦闘を特徴とする、遠い未来のスペースオペラの世界をロールプレイングで紹介しています。
設定
銀河の至る所で、知覚を持つ種族が目覚め、時空連続体全体を脅かす侵略的な悪から自らの存在を守ろうとしている。勇敢な英雄たちは現実を守るために立ち上がらなければならない。さもなければ、宇宙そのものが崩壊し、虚無へと陥落してしまうかもしれない。
CORE Commandは、ファンタジー 神話の力となる伝説やアーキタイプを、魔法と見分けがつかないほど強力なテクノロジーを用いて探求しています。広大な銀河スケールの舞台設定は、プレイヤーキャラクターを脇役ではなく、アクションの中心に据えつつ、共通のストーリーのバックボーンを提供することを目指しています。
システム
CORE Commandは、 Dream Pod 9の他のSFゲーム『 Heavy Gear 』と『Jovian Chronicles』で初めて記述された、合理化されたルールセットであるSilhouetteゲームエンジンをベースにしています。CORE Commandで使用されているSilhouetteルールは、 『Silhouette CORE Rulebook 』という書籍として別売りされています。
シルエットは、キャラクターを 10 の基本属性 (敏捷性、知識など)、5 つの派生属性 (体力など)、およびさまざまなスキルで定義するシミュレーション システムです。スキル ロールがシステムのバックボーンを構成し、細かい詳細よりも効果に基づくプレイのスピードに重点が置かれています。コアとなるメカニクスでは、6 面ダイスを複数振り、最も高い結果を設定されたしきい値と比較します。結果がしきい値よりも高ければテストは成功となり、低ければ失敗となります。テストが成功したマージン (成功マージン、MoS) または失敗したマージン (失敗マージン、MoF) は、結果を決定する際に役立ちます。戦闘も同じシステムで処理され、キャラクターは一定数の体力ポイントを消耗するのではなく、ペナルティを与える傷を負います。その結果、特に経験の浅いキャラクターにとっては、このシステムは致命的になる可能性があります。
CORE Commandとそのサプリメントは、 Silouetteとd20ゲームの両方でSilCOREとして二重統計されました。[1] : 273 ただし、後者はネイティブのSilCORE統計ほど完全でも正確でもありませんでした。
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レビュー
- ピラミッド[1]
参考文献
- ^ ab シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 273.ISBN 978-1-907702-58-7。
外部リンク
- COREコマンド公式ホームページ