Zenith 1200 CRTプロジェクターを搭載したホームシアター。天井から赤、緑、青の3つのレンズが伸びているのが見える。
白黒CRTプロジェクターCRTプロジェクターは、小型で高輝度のブラウン管(CRT)を画像生成素子として用いるビデオプロジェクターです。画像は、CRT前面に配置されたレンズによって焦点を結ばれ、スクリーン上に拡大表示されます。最初のカラーCRTプロジェクターは1950年代初頭に登場しました。現代のCRTプロジェクターのほとんどはカラーで、3つの独立したCRT(単一のカラーCRTではなく)と、それぞれにレンズを搭載してカラー画像を実現しています。入力されたビデオ信号の赤、緑、青の成分は処理され、それぞれのCRTに送られます。それぞれのCRTはレンズによって焦点を結ばれ、スクリーン上に全体像が映し出されます。様々な設計が製品化されており、「ダイレクト」CRTレンズ設計や、真空CRT内に穴あき球面鏡を照射する蛍光体スクリーンを採用したシュミットCRTなど、様々な設計が製品化されています。
シンクレア・マイクロビジョン社のフラットCRTでは、電子ビームが照射された蛍光体と同じ側から画像が投影されます。スクリーンの反対側はヒートシンクに直接接続できるため、プロジェクターは一般的なCRT構成よりもはるかに高い輝度で動作させることができます。[ 1 ]
かつては、投影映像を利用するシステムではほぼCRTプロジェクターが主流でしたが、現在ではLCDプロジェクションやデジタル光処理(DLP)といった他の技術に大きく置き換えられています。これらのデジタルビデオプロジェクターの改良と、それに伴う入手性の向上、そして人気の高さにより、2009年までにCRTプロジェクターの売上は大幅に減少しました。2012年現在、新品のプロジェクターはほとんど(あるいは全く)製造されていませんが、多くの設置業者が再生品(主にハイエンドの8インチおよび9インチモデル)を販売しています。
最初のCRT映写管のいくつかは1933年に作られ、1938年までにCRTプロジェクターはすでに劇場で使用されていました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
メリットとデメリット
利点
- 長寿命:CRTは10,000時間まで良好な輝度を維持しますが、これはプロジェクターのコントラスト調整設定に依存します。プロジェクターの最大輝度を低く設定すると、一般的に寿命は長くなります。[ 5 ]
- キセノンバックライトDLPやLCDのように、わずか2,000時間で電球を交換する必要はありません。ただし、CRTプロジェクターは、高コントラストに設定したり、長時間にわたって静的コンテンツを表示したりすると、焼き付きが蓄積される可能性があります。
- ハイエンドのCRTプロジェクターは、1920 x 1200までの画像を正確に表示できます。[ 6 ] Barco 912は3200 x 2560のアドレス指定可能な解像度を主張していますが、180MHzの帯域幅では、リフレッシュレートを下げたりインターレースを有効にしたりせずに、他のディスプレイ技術と同じ鮮明さでこの解像度の細かい詳細を解決することはできません。[ 7 ]
- CRTプロジェクターは黒レベルが良好なため、エッジブレンド方式に適しています。DLPプロジェクターやLCDプロジェクターのエッジブレンド方式では、暗いシーンでは中央にグレーの継ぎ目が目立ちます。エッジブレンド方式のCRTは4:3の受像管を使用しているため、シネマスコープアスペクト比で映像を表示する際、受像管の表面積を広く活用できます。これにより、偏摩耗が軽減され、全体的な輝度が向上します。CRTプロジェクターはスタッキングも可能です。
- LCDやDLPベースのプロジェクターに比べて全体的な黒レベルが優れています。ただし、一部の小型の空気結合型 CRT プロジェクターでは、暗い背景に表示される明るいオブジェクトの周囲にブルーミングまたはハローと呼ばれる効果が現れます。
- CRTモニターと同様に、画像解像度とリフレッシュレートは固定ではなく、ある程度の範囲で可変です。インターレース素材は、不完全なデインターレース機構を必要とせず、直接再生できます。
- 入力遅延とモーションブラーがゼロなので、あらゆる種類のビデオゲームや、動きの速いビデオ(サッカーやその他のスポーツなど)に最適です。
- 多くの CRT プロジェクターはマルチスキャンに対応しており、水平周波数範囲は最低 15 KHz から始まり、一部のプロジェクターでは最高 150 KHz または 180 KHz まで上がります。[ 8 ] [ 9 ]つまり、CRTプロジェクターは、標準解像度のテレビやレトロゲーム(15.7 KHz)、VCR、アーケードゲーム(15.7、24、31 KHz)、古いVGAコンピューター(31 KHz)、最新のコンピューター(通常、768p60の場合は48 KHz、768p85の場合は68 KHz、1080p 60の場合は67 KHz、4k60の場合は137 KHz )、 [ 10 ] HDTV ( 720p60の場合は45 KHz、1080i50の場合は28 KHz、1080p60の場合は67 KHz)、最新のビデオゲームコンソールなど、多くのビデオソースと解像度の互換性があり、アップスケーリングやダウンスケーリングの必要はありません。これは、たとえば CRTコンピュータ モニターに比べて有利です。90 年代半ば以降のすべてのモニターはマルチシンクに対応していますが、周波数制限が 30 KHz と低く、480p60 または 240p120 が最低解像度となり、レトロ ゲームやアーケード ゲームで動作させるにはアップスケーリングが必要になります。
- CRT プロジェクターでは、シングル チップ DLP プロジェクターで見られるような虹色効果は表示されません。
- CRTプロジェクターは、3つの独立したモノクロの受像管で構成されており、同じスクリーンに向けられ、焦点が合わされ、収束されるため、スクリーンドア効果はまったく発生しません(ただし、適切に設定されたCRTプロジェクターで低い解像度(古いビデオゲームで使用される240pなど)を表示すると、間に黒い領域があるはっきりとしたシャープな走査線を表示できます)。
- Dwin 500や700のような一部のCRTプロジェクターはファンを搭載しておらず、同等のLCDプロジェクターやDLPプロジェクターよりもはるかに静かです。多くのCRTプロジェクターは大型ファンと温度制御機能を備えており、中には静音化や冷却性能の向上のために簡単に改造できるものもあります。CRTプロジェクターの部品は、コンパクトで明るいキセノンランプを搭載したDLPプロジェクターやLCDプロジェクターに比べて表面積が大きくなっています。[ 11 ]
- 3つの独立したレンズは、3つの異なる波長を考慮して各レンズを個別に調整できるため、画像の隅で色収差の問題が発生するリスクを軽減します。
デメリット
- CRTプロジェクターは、同等のLCDプロジェクターやDLPプロジェクターに比べてかなり大きく重いです。[ 12 ]
- CRT プロジェクターは、LCD や DLP ベースのプロジェクターに比べて、セットアップと調整に非常に多くの時間を必要とします。
- CRTプロジェクターで達成可能な絶対ANSI輝度は、同等のランプまたはレーザー照明式のLCD、LCOS、DLPプロジェクターよりも低くなります。例えば、家庭用の最も明るいCRTプロジェクターは1,500 ANSIルーメンの輝度でした。対照的に、2020年現在、家庭用プロジェクターは2,600ルーメン以上の輝度を実現しています。[ 13 ]ただし、輝度とコントラストはプロジェクターの種類によって測定方法が異なります。さらに、明るすぎる画像を見づらいと感じるユーザーもおり、そのためランプ出力を低く調整することを選択します。CRTプロジェクターでは達成可能な最大輝度は低くなりますが、CRTのコントラスト比により、不必要に強力なランプで画像がぼやけることなく、コントラスト/輝度設定を調整しやすくなります。明るいプロジェクターは会場に適しています。[ 14 ] [ 15 ]
- 低性能または調整が不十分な CRT プロジェクターでは、色の相違や幾何学的な歪み (たとえば、直線が、特に角の近くでは、常に完全にまっすぐに表示されない) が発生する場合があります。ただし、CRT プロジェクターでは、幾何学的な不正確さを調整して対処するためのオプションがより多く用意されています。これは、調整がソフトウェア ベースで、DMD ラスターに対して直接適用されるためにモアレが問題となる他のプロジェクター技術とは対照的です。CRT プロジェクターはモノクロ管を使用するため、ラスターは電子ビーム自体によって生成されるため、幾何学的な調整を管面のラスターと揃える必要はありません。デジタル プロジェクターでのソフトウェア ベースの幾何学的な調整では、画像がぼやけてスケーリングされるだけでなく、画像が電子的にバッファリングされて処理されるため、入力遅延が発生します。
- CRTプロジェクターは、LCDやDLPプロジェクターよりも消費電力とコストが高いです。しかし、画質と性能はプラズマディスプレイとほぼ同等です。
- LCDやDLPプロジェクターとは異なり、CRTプロジェクターは、比較的高いコントラスト値に設定されている場合や、静止したコンテンツを長時間表示している場合、焼き付きが発生しやすくなります。そのため、4:3とワイドスクリーンのアスペクト比を頻繁に使用するプロジェクターでは、輝度の均一性に問題が生じる可能性があります。また、青(および緑)の蛍光体が赤よりも早く摩耗するため、色温度の変化も発生します。CRTプロジェクターを移動したり、売買したりする場合も、設置場所や設置場所によってブラウン管の表面の異なる部分が使用されるため、焼き付きは問題となります。
プロジェクターCRTは、空気結合型または液体結合型のいずれかにすることができます。空気結合型のプロジェクターCRTには、冷却剤を入れた容器としても機能する前面があり、CRTの表面と、CRTで形成された画像をスクリーンに投影するために使用される平らな背面レンズとの間には空気ギャップがあります。液体結合型のプロジェクターCRTは、冷却剤を入れた内側に湾曲した面と、(CRTの電子銃に面する側に)ダイクロイックコーティングで内側に湾曲したスクリーンがあり、このコーティングにより光出力が増加します[ 16 ]。また、曲率によりプロジェクターの湾曲した背面レンズに適合し、画像のハローが減少します。CRTとレンズの間には空気ギャップもありません[ 17 ] 。グリコールは、CRT内でグリコールを封じ込めるために使用されるシリコンシールを通過しても吸湿性(水分を吸収する)があります。つまり、最終的にグリコールに水分が多すぎて、熱で膨張したときに容器のガラスが破損する可能性があります。これは主に空気結合型CRTに影響します。空気結合型CRTでは気泡が容器と同じ空間にあるのに対し、液体結合型CRTは気泡を形成する別の柔軟なシリコンベローズを持っているため、それほど影響を受けません。[ 18 ] [ 19 ]また、グリコールはCRT冷却システム内のアルミニウムと反応し、多くの冷却および加熱サイクルを経て結晶化してCRTカビを発生させる可能性があり、その光学特性は周囲のグリコールとは異なるため、画質が低下します。[ 20 ]
参照
参考文献