ネイティブ名 | کافه بازار |
|---|---|
| 会社の種類 | プライベート |
| 設立 | 2011年4月6日 |
| 創設者 | ヘサム・アルマンデヒ、レザー・モハマディ |
| 本部 | |
主要人物 | マヌーチェル・サドリ(CEO) |
| 総資本 | 3億8000万ユーロ |
| Webサイト | カフェバザール |
カフェ・バザール(ペルシア語:کافه بازار)は、2011年4月にレザ・モハマディとヘッサム・アルマンデヒによって設立された、Androidオペレーティングシステム向けのイランのアプリストアです。カフェ・バザールは、ペルシア語圏のユーザー向けにサービスを提供しており[ 1 ] 、ゲーム、ソーシャルメディア、メッセージングなどの用途で、50万本以上のイランおよび国際アプリをダウンロードできます。 [ 2 ]
2019年4月、カフェバザールはユーザー数が4000万人を突破したと発表しました。[ 2 ] イラン国内では週に約2000万人が訪れており[ 3 ]、その価値は3億8000万ユーロと推定されています。[ 4 ]
Cafe Bazaarは、イラン人の間で圧倒的に最も人気のあるアプリストアであり、市場の97% [ 5 ]を占めています。Cafe Bazaarは、 Craigslistに似た人気のオンライン分類広告サービスであるDivar(直訳するとThe Wall )も運営するHezardastan Information Technology Development Groupによって所有されています。[ 6 ] 2018年4月のレポートによると、[ 7 ] Cafe Bazaarのユーザー数は3,600万人で、毎月2,900万人がプラットフォームを使用し、毎日530万人が使用しています。2017年、Cafe Bazaarはバルセロナで開催された世界最大のモバイルイベントであるMobile World Congressに参加し、イランのローカルモバイルエコシステムを紹介し、多くの新しいパートナーシップにつながりました。[ 8 ]
コンテンツ
カフェ・バザールのプラットフォームでは、教育、プランニング、ライドシェア、eコマース、旅行、ライフスタイル、ウェルネスなど、幅広い用途を網羅した約16万のアプリケーションが利用可能である。2017年3月から2018年3月の間に収集されたデータを引用したレポートによると、ゲームアプリからの収益は前年比94%増加した。その他のアプリも、2017年3月末までの1年間と比較して64%急増した。カフェ・バザールからは毎日470万本のアプリがダウンロードされ、毎月790万本のアプリが販売されている。[ 9 ] 21,668を超える開発チームがカフェ・バザールで作品を公開している。開発チームのわずか28%がテヘランに拠点を置いているが、市場売上高の71.6%を占めている。[ 10 ]
アプリケーション
レポートによると、2017年3月から2018年3月までのデータを引用し、ゲームアプリの収益は前年比94%増加しました。その他のアプリも、2017年3月までの1年間と比較して64%増加しました。Cafe Bazaarからは毎日470万本のアプリがダウンロードされ、毎月790万本のアプリが販売されています。
2018年の報告書によると、2017年3月から2018年3月の間に最もダウンロードされたアプリは次のとおりです。[1]
| アプリケーション | 年間のアクティブインストール数 | |
|---|---|---|
| 1 | Divar(分類広告と共有) | 2100万以上 |
| 4 | My Irancell( MTN Irancellの公式アプリ) | 1300万人以上 |
| 6 | アップ(金融サービス) | 1100万以上 |
| 10 | My MCI(イラン移動通信会社の公式アプリ) | 1000万以上 |
| 2 | バード・サバ暦 | 900万以上 |
| 9 | テレウェビオン(ビデオ) | 800万以上 |
| 5 | Snapp(ライドシェア) | 600万人以上 |
| 7 | Sheypoor(分類広告と共有) | 400万人以上 |
| 3 | ツールボックス(ジャベ・アブザール) | 300万以上 |
| 8 | アパラット(ビデオ共有) | 300万以上 |
ゲーム
カフェ・バザールは、クラッシュ・オブ・クランなどの人気ゲームが示すように、イランにおける「モバイルゲームの爆発的な成功」 [ 11 ]のさなか、ゲームダウンロードで大きな成功を収めています。2013年の調査によると、イランには3歳から40歳までのゲーマーが1,800万人います。カフェ・バザールは、将来の収益源としてゲームにますます注目しています。中国の開発者は、カフェ・バザールが提供するゲームで既に重要な地位を築いています。カフェ・バザールのアプリマーケットプレイスでは、スーパーセル、Tap4Fun、Elexなど、大手国際開発会社のゲームが提供されています。[ 12 ]
Newzooがまとめたデータによると、ゲームユーザーから得られる収益に関して、イランは西アジア地域でトルコとサウジアラビアに次いで第3位となっている。[ 13 ]
Cafe Bazaarによると、イラン国外のパブリッシャーとデベロッパーは約120社あり、800以上のアプリが同社のプラットフォームを通じてアプリを提供しています。アプリ開発者はアプリ収益の70%を受け取ります。また、ペルシャ語圏の顧客向けにアプリやゲームをローカライズするために、外国のデベロッパーと提携しているイランのパブリッシャーも存在します。[ 5 ]
メディアとビデオ
2018年、カフェ・バザールはFilimoなどの地元のVODおよびIPTVサービスプロバイダーとの新たな提携を発表し、動画ストリーミングサービスの提供を開始しました。新サービスは当初、主に2018年ワールドカップに焦点を当てていました。その後、他のコンテンツプロバイダーの協力を得て、プラットフォーム上の動画コンテンツは多様化しました。現在、このプラットフォームでは、イランの人気タイトルを含む数千本の映画やテレビ番組に加え、子供向けのIPTVチャンネルも提供しています。
金融取引
イランでモバイルゲームの人気が高まるにつれ、カフェバザールは人気の海外製Androidゲームのアプリ内購入をデビットカードで行えるようにした。これは特に重要なことだ。なぜなら、イランでは電子商取引が非常に普及しており、デビットカードが決済手段として好まれているからだ。2015年までに、イラン人の20%がデビットカードを毎日、24%が毎週、28%が毎月買い物をしていると回答した。[ 14 ] 2016年現在、マシナリウム、クラッシュ・オブ・キングス、ブラザーズ・イン・アームズ3、マーチ・オブ・エンパイア、タウンシップ、キングス・エンパイアなど、世界的に有名なゲームがこの仕組みに参加している。カフェバザールがアプリ内購入に現地のデビットカードを利用できるようにすること以前は、イランで最も人気のあるゲームの1つであるクラッシュ・オブ・クランなどの海外ゲームのユーザーは、セキュリティが不十分な場合があり、サービスが高額なサードパーティのウェブサイトを利用するしかなかった。[ 12 ]
親会社と株主
カフェ・バザールは、国際的な株主グループが所有するヘザルダスタン情報技術開発グループの傘下企業です。同社によると、株主は以下のとおりです。[ 15 ]
| 名前 | シェア(パーセント) |
|---|---|
| 創業者と経営者 | 39.65 |
| 従業員のインセンティブ | 1.31 |
| ラーネマ・カムヤバン・ノホスティン社 | 29.92 |
| ノビン アンディシャン サラバ パルス社 | 19.22 |
| その他の法人 | 7.85 |
| 従業員へのインセンティブ株式付与 | 2.06 |
カフェ・バザールは、国際的な制裁や厳しい検閲法によって世界的なテクノロジー企業が敬遠される中で(そしておそらくはそれゆえに)発展してきたテクノロジーシーンの一部である。[ 3 ]当時、イランのユーザーはGoogle Playにアクセスできなかったという事実を考慮して、カフェ・バザールはGoogle Playで見られるようなバイラルアプリだけでなく、イランのローカルアプリも提供するマーケットプレイスを立ち上げ、イランのスタートアップ企業やアプリ開発者が自国で製品をリリースする余地を作った。[ 16 ]
投資と多様化
2018年、アムステルダムに拠点を置く国際インターネット投資協同組合(IIIC)は、カフェ・バザールの親会社であるヘザルダスタン情報技術開発グループに3,800万ユーロを投資し、株式10%を取得することを決定した。共同創業者兼会長のヘッサム・アルマンデヒ氏はILNAに対し、「投資後も当社の経営体制は変わりません。…この資金はクラウドサービスを含む新サービスの開発に充てられます」と述べた。さらに、「カフェ・バザールをユニコーン企業へと成長させることを計画しています」と付け加えた。このオランダ企業の投資は、カフェ・バザールが新たなイノベーション分野へ進出する上で大きな力となるだろう。[ 17 ]
慈善活動
カフェ・バザールは、2017年にイラン西部を襲った地震で甚大な被害を受けたケルマンシャー州レバンサール郡の学校再建に寄付を行いました。カフェ・バザールは、イラン国内外の開発業者と提携して資金を調達しました。学校は2018年11月26日に開校しました。[ 18 ]
カフェ・バザールは、イランにおけるデジタルおよびプログラミング知識の普及と、イランの情報技術産業の世界的な振興を目的とした、数多くのコンテストやイベントを後援してきました。これらのイベントには、第43回ACM国際大学対抗プログラミングコンテスト[ 19 ]、イラン・インターネット・プログラミングコンテスト[ 20 ]、国際ベブラス情報科学と計算思考チャレンジ[ 21 ] 、そして毎年恒例のイラン生まれのフェスティバル[ 22 ]などが含まれます。また、ウェブサイトの構築、アプリケーションの設計、ウェビナーへの参加[ 23 ] [ 24 ]も行っています。
参照
参考文献
- ^ 「About Us」 . Cafebazaar.ir . 2016年1月29日閲覧。
- ^ a b「イランのAndroidマーケット、アクティブユーザー4000万人を記録」 Financial Tribune、2019年4月9日。 2019年4月10日閲覧。
- ^ a b「テクノロジー系スタートアップがテヘランに根付く」ウォール・ストリート・ジャーナル、2015年2月25日。2015年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月29日閲覧。
- ^アモス・デボラ(2014年10月25日)「イランの起業家は、今のところ練習にすぎない売り込みを行っている:類似点」 NPR.org 、 NPR 。 2016年1月29日閲覧。
- ^ a b「イランのアプリ市場で開発者はどうやって収益を上げることができるのか?」 AzerNews.az 2017年9月4日. 2019年3月11日閲覧。
- ^ Jozi, Alireza (2016年8月23日). 「Cafe BazaarとDivarがアフガニスタンに進出」 . TechRasa . 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「カフェバザール年次報告書」(PDF) .カフェバザール. 2019年11月4日閲覧。
- ^ Azali, MohammadReza (2017年3月3日). 「Cafe BazaarがMWCでイランのローカルモバイルエコシステムを紹介」 . TechRasa . 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「制裁によりイランはAndroidアプリストアの開発を迫られる」 AzerNews.az 2017年9月3日. 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「イランで最も人気のあるAndroidアプリ」 。 2021年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月19日閲覧。
- ^ 「モバイルゲームの大成功」フィナンシャル・トリビューン、2016年4月26日。 2019年3月11日閲覧。
- ^ a b Azali, MohammadReza (2016年4月2日). 「Cafe BazaarがSupercellと契約を締結」 . TechRasa . 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「ゲーム収益上位の国と市場」Newzoo . 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「制裁解除に伴い、欧米企業は活気あるイランの電子商取引業界と出会うことができる」 TechCrunch 、 2016年4月4日。 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「カフェバザール:私たちについて」カフェバザール. 2019年3月11日閲覧。
- ^ Alireza Jozi. 「制裁がイランのスタートアップ企業の成長をいかに助けたか」 Techrasa . 2016年1月29日閲覧。
- ^ 「オランダ企業、イランのテクノロジー企業に投資」フィナンシャル・トリビューン、2018年1月23日。 2019年3月11日閲覧。
- ^ “زنگ امید به صدا درآمد :: کافهبازار | وبلاگ رسمی توسعهدهندگان" . blog.cafebazaar.ir 。2019 年3 月 11 日に取得。
- ^ 「ACM-ICPC、アジア地域、テヘラン会場」 。 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「インターネットコンテスト | ACM-ICPC、アジア地域、テヘラン会場」2019年3月11日閲覧。
- ^ "ببراس – چالش بینالمللی ببراس" (ペルシア語) 。2019 年3 月 11 日に取得。
- ^ "گزارشی از برگزاری سومین دوره "متولد ایران" :: کافهبازار | وبلاگ رسمی 「」。blog.cafebazaar.ir 。2019 年3 月 11 日に取得。
- ^ “شرکت طراحی سایت و همکار کافه بازار” . www.dewoweb.com 。2021 年8 月 18 日に取得。
- ^ 「Discount Bazar」 . www.mvouchercodes.com . 2021年6月12日閲覧。