| ケット・シー | |
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| ファイナルファンタジーのキャラクター | |
![]() ケット・シーのイラストは、野村哲也による『ファイナルファンタジーVII』のために制作されました | |
| 最初のゲーム | ファイナルファンタジーVII (1997) |
| 制作 | 野村哲也[ 1 ] |
| デザイン | 野村哲也、風野正明(リメイク版)[ 2 ]、ロベルト・フェラーリ(リーブ、リメイク版)[ 3 ] |
| 声優 | |
| 作品内情報 | |
| 武器 | メガホン |
ケット・シー(ケット・シー、英語:/ k eɪ t s ɪ ð /、日本語:/ k æ t ʃ iː / ) [ 7 ]は、スクウェア・エニックスが開発した1997年のロールプレイングビデオゲーム『ファイナルファンタジーVII』のキャラクターです。スクウェア・エニックスが開発・発売した『ファイナルファンタジーVII リメイク』と『ファイナルファンタジーVII リバース』にも再登場しました。スコットランド神話の妖精キャット・シーにちなんで名付けられた彼は、占いロボットで、当初は神羅電力のスパイとしてグループに加わり、同社の従業員であるリーブ・トゥエスティによって遠隔操作されていました。彼の裏切りが明らかになった後、彼は惑星に迫り来る災害を阻止するために主人公たちに完全に加わります英語版ではケット・シーの声はグレッグ・エリスとポール・ティント、日本語版では石川英夫が担当しています。一方、リーブの声は英語版ではジェイミーソン・プライスとジョン・ルート、日本語版では銀河万丈が担当しています。
スコットランド神話の妖精キャットシーにちなんで名付けられたケット・シーは、開発当初から野村哲也氏によって2つのキャラクターが1つに合体したキャラクターとしてデザインされた。このコンセプトは野村氏が開発当初から取り入れたいと考えていた。 [ 1 ]架空のキャラクター「長靴をはいた猫」に似ているが王冠を被った擬人化された小さな猫としてデザインされたケット・シーは、メガホンを使って体のもう半分をコントロールし、そのコントロールの有効性はメガホンの質によって決まる。開発中、野村氏はケット・シーのもう半分に、ファイナルファンタジーシリーズで繰り返し登場する2つのクリーチャータイプ、太ったモーグリと太ったチョコボのどちらを使うかで迷った。彼は前者を選び、ケット・シーはその肩に乗って、ぴょんぴょんとスキップしながら歩くことになった。[ 1 ]野村はヤングジャンプのインタビューで、ケイトのようなキャラクターは、これが彼にとって初めての本格的なプロジェクトであり、彼自身の緊張感から、ゲームのためにユニークなキャラクターを開発したいという願望から生まれたものであり、当時そのようなキャラクターのコンセプトは通常「無茶苦茶」だと考えられていたと述べている。[ 8 ]
ケット・シーは関西弁で話す予定だったため、セリフの書き方を専門家に依頼した。[ 9 ]これは、最もシリアスな場面でもケット・シーのセリフに「ユーモラス」な雰囲気を与えるためだった。[ 1 ]しかし、ゲームが発売されたとき、プレイヤーからケット・シーのセリフが方言に合わないという意見が出たため、開発チームはそれを「ケット・シー方言」と呼ぶようになった。[ 9 ]一方、オリジナルゲームの続編である映画『アドベントチルドレン』では、ケット・シーは英語版でスコットランド訛りで話している。[ 10 ]
当初は、モンスターを捕獲し、鞭とカードを投げて戦うキャラクターにする予定だった。[ 11 ]完成版では、戦闘中に一定のダメージを受けるか与えるとリミットブレイク攻撃が使用可能になり、画面上にスロットマシンが表示される。結果に応じて、すべての敵を即座に倒すか、プレイヤーのパーティが即座に敗北するなど、様々な効果のいずれかが発生する。[ 12 ]オリジナルゲームのリメイク作品シリーズの一つである『ファイナルファンタジーVII リバース』では、バトルディレクターの遠藤輝樹はゲームプレイの開発に苦労した。ゲームプレイのアーキタイプには「標準」と「変わり種」の2つのアプローチがあると考えていた彼は、ケット・シーの外見から後者を選択し、開発の最終段階まで「癖が多すぎないように」調整を重ねた。[ 13 ]
ファイナルファンタジーシリーズの過去の作品とは異なり、開発チームは野村のキャラクターデザインを直接参考にしました。[ 14 ]身長100cm(3フィート4インチ)のケット・シーは、灰色の毛皮を持つ二足歩行のタキシード猫に似ており、白い腹、尻尾の先、足、そして顔には上向きの三角形の模様のパッチがあります。彼の服装はブーツ、白い手袋、赤いマント、そして頭の上に王冠で構成されており、目は常に閉じています。体のもう半分は大きく太ったモーグリで、身長は明記されていませんが、ケット・シーよりもかなり背が高く、幅も広いです。背中には2枚のコウモリの羽が突き出ており、下顎からは2本の牙が突き出ている、丸みを帯びた白い二足歩行の毛むくじゃらの生き物として登場します[ 12 ]一方、リーブは身長180cm(5フィート11インチ)で、長い黒髪を後ろになでつけ、髭を整え、青いスーツに赤いネクタイを着用している。[ 15 ]
キャラクターモデルはファイナルファンタジーVIIリメイクのために風野正明によって再設計されました。風野は可愛らしさを追求したデザインをリメイク開発中の会議で発表しましたが、ケット・シーが次のタイトルであるファイナルファンタジーVIIリバースまでプレイアブルキャラクターにならないと知らされ驚きました。[ 2 ]リバースではケット・シーの身長は80cm(2フィート8インチ)に短縮されました。[ 16 ]一方、リーブはゲーム用にアーティストのロベルト・フェラーリによって再デザインされ、黒のピンストライプのスーツが与えられました。フェラーリはそれが彼を「洗練されている」と感じました。[ 3 ]
ケット・シーはロボットのしゃべる猫です。[ 17 ]『ファイナルファンタジーVII』では、名前のないロボットモーグリに乗っています。 『コンピレーション オブ ファイナルファンタジーVII』の後期作品では、自力で歩くか、レッドXIIIに乗っています。ロボットであるため、改造や交換が可能で、リーブ・トゥエスティによって操作されます。『ファイナルファンタジーVII』での彼の当初の目的は、クラウドのグループに潜入し、神羅の雇い主に代わって彼らのレジスタンス活動を妨害することでした。[ 18 ]心変わりの後、彼はグループを助けることを決意し、セフィロスがメテオ呪文を召喚するために必要なブラックマテリアを抽出するために、自身の分身を破壊するという命の危険さえも冒しました。[ 19 ] [ 20 ]『アドベントチルドレン』と『ファイナルファンタジーVII リメイク』に短時間登場し、 『ダージュ オブ ケルベロス』では短時間プレイ可能なキャラクターとして登場します。[ 21 ]
ケット・シーの英語版吹き替えは『アドベントチルドレン』と『ダージュ オブ ケルベロス』ではグレッグ・エリスが、 『ファイナルファンタジーVII リバース』ではポール・ティントが担当している。日本語版は石川英夫が担当している。 [ 4 ]リーブの英語版吹き替えは『アドベントチルドレン』と『ダージュ オブ ケルベロス』ではジェイミーソン・プライスが、 『ファイナルファンタジーVII リメイク』ではジョン・ルートが担当している。 [ 5 ]日本語版は銀河万丈が担当している。[ 6 ]
DestructoidのCJ・アンドリーセンはこのキャラクターに対して強い軽蔑を表明し、ケット・シーのデザインと武器の選択から、当初はファイナルファンタジーVIIでお気に入りのキャラクターの一人になるだろうと思っていたが、裏切りによってその見方はすぐに悪くなったと述べた。彼はケット・シーがゲームのストーリーの後半で自らを犠牲にすることを認めていたが、この裏切りによってケット・シーに対して特別な恨みを抱き、その恨みはゲームをクリアした後も長く続いた。[ 22 ] Gamepurのスコット・ベアードもこのキャラクターの裏切りに対して同様の感情を共有したが、同時にケット・シーのデザインを批判し、場違いで「登場するたびにカットシーンのカスタムキャラクターのように目立つ」と感じたと述べた。彼はさらにケット・シーがVIIの他のキャラクターほど面白くなく、 VII関連の後の作品でケット・シーにスコットランド訛りを与えるという決定は「不可解」で「うっとうしい」と感じたが、他の同様に嫌われているキャラクターに比べてケット・シーの使用頻度が限られていたため、ケット・シーがそれらのゲームで最悪のキャラクターになることは免れたと感じた。[ 10 ]
一方、ジェームズ・ステファニー・スターリングはデストラクトイド誌の記事でこのキャラクターを擁護し、「彼のキャラクターアークはおそらく最も共感を呼んだ」と述べた。彼女はさらに、リーブは現代人の大半を体現しており、会社が常に害を及ぼしているにもかかわらず、他者のために善行を行おうとする普通のサラリーマンの好例だと評した。スターリングはさらに、ケット・シーはリーブの操り人形であると同時に、ゲームを通して神羅の上層部とその野望のために操り人形となっていたことを強調した。そして、彼は反抗し、彼らに立ち向かうことで贖罪を獲得した。彼女はケット・シーを改心した悪役の例として挙げ、多くの人が好むキャラクターの典型だと考え、物語の大部分において彼には行動の選択の余地がなく、その後すぐに償いを試みることを指摘した。[ 23 ]
スターリングはケット・シーのキャラクター分析をさらに進め、ケット・シーのデザインに対する批判に困惑していると述べた。スターリングはケット・シーを他のゲームで見られるような「うっとうしい」とか「『クールな』マスコットキャラになろうとしている」キャラクターとしてではなく、むしろ軽快さにおいて往年のファイナルファンタジーのデザインに忠実なものだと感じていた。スターリングは、この要素がシリーズの後期作品で強調され、高く評価されていると指摘した。彼女にとってケット・シーは「印象的で、個性的で、コミカルな外見で、他のキャラクターの暗く、どちらかといえば無表情な外見を相殺するのに必要なもの」であり、そのユーモラスな外見は、パーティーの他のキャラクターが「陰鬱で、両性具有的な怒りを抑えている」ように描かれているのを相殺するのに役立ったという。[ 23 ]この意見はGame Rantのザカリ・グライフにも共通しており、彼は特に『リバース』においてケット・シーを「パーティーの屋台骨」と呼んだ。彼は、オリジナル版ではプレイヤーが彼の裏切りを予期していた可能性が高いものの、開発チームは彼の可愛らしい側面を強調したと指摘した。これにより、彼は「笑顔をもたらし、チームを元気づける存在」として描かれ、しばしばチームを気遣い、必要に応じて助け、さらに古代の神殿からの安全な脱出のために彼の片方の体を犠牲にすることで、その描写が強調された。[ 24 ]
パトリック・ホレマンは著書『リバースデザイン ファイナルファンタジーVII』の中で、ケット・シーとグループの他のメンバーとの関係を、コメディグループのストレートマンに例えている。彼は、ケット・シーが他のメンバーや彼らの生存者という立場とは対照的である点である。彼は、これはグループとその共通点を強固にする意図的な選択だと感じていた。また、ケット・シーを操作していた頃とは話し方が異なっていたものの、リーブは依然としてパーティーを助けることに強い関心を持っていたため、リーブをキャラクターとして自分から切り離さないことが必要だと感じていた。彼はまた、ゲームが進むにつれてリーブが神羅カンパニーとしての役割が縮小し、最終的に完全に排除されることを強調し、リーブは他のキャラクターのように過去との繋がりがモチベーションとなっていないものの、彼にアイデンティティを与えた背景を生き延びたという点で、別の繋がりを持っていると述べた。[ 25 ]
ケット・シー
:…ええ、確かに私は神羅カンパニーの社員です。でも、完全に敵同士というわけではありません…でも、何か気になることがあります。あなたの生き方の問題だと思います。報酬ももらえません。称賛もされません。それでも、あなたは命を危険にさらして旅を続けます。それを見ていると…自分の人生について考えさせられます。今のような終わり方をしたら、きっと気分は良くないと思います。
ケット・シー
:私もこの星を守れる![...] 私の体と同じぬいぐるみはたくさんあるけど、私は一人だけ!
ケット・シー
:あっ!ちょっとタイミングが悪かったみたい!私はケット・シー2号。皆さん、初めまして!
ケット・シー(FFVIIの主要パーティメンバーであり、ダージュの一部のセクションで実際にプレイ可能な、奇妙な猫の生き物)だけが、オリジナル版のプレイヤーにとって確実に認識できるキャラクターである。