ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII

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ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII
主人公ヴィンセント・ヴァレンタインの北米版ボックスアート
開発者スクウェア・エニックス[ a ]
出版社スクウェア・エニックス
監督中里隆義
プロデューサー北瀬佳則
プログラマー樫谷芳樹
アーティスト中谷幸雄
ライター千葉弘樹
作曲家浜渦正志
シリーズファイナルファンタジーVIIコンピレーションファイナルファンタジー
プラットフォームプレイステーション2
リリース
  • JP 2006年1月26日
  • NA : 2006年8月15日
  • EU 2006年11月17日
  • AU : 2006年11月
国際的
  • JP 2008年9月4日
ジャンルアクションロールプレイングサードパーソンシューティング
モードシングルプレイヤー

ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII [ b ]は、スクウェア・エニックスPlayStation 2向けに開発・発売した2006年のアクションRPG、サードパーソンシューティングゲーム [ 1 ]ファイナルファンタジーVIIの世界を舞台にしたマルチメディアコレクション、コンピレーション オブ ファイナルファンタジーVIIメタシリーズ一部です。このゲームは、オリジナルゲームのイベントから3年後に設定されており、ゲームでプレイ可能なキャラクターの1人、ヴィンセント・バレンタイン惑星を破壊する能力を持つオメガと呼ばれる生物を覚醒させようとしている謎の組織、ディープグラウンドの標的になります。

ファイナルファンタジーシリーズ初のシューティングゲームであったため、開発スタッフは開発中に様々な問題に直面し、プロデューサーの北瀬佳範氏も開発に苦労しました。開発チームは、シリーズファンにとってより楽しめるゲームにするため、ロールプレイング要素を追加しました。[ 2 ]ダージュ オブ ケルベロスが日本国外で発売された際には、ゲームプレイのいくつかの要素が変更され、より魅力的なものになりました。2008年、スクウェア・エニックスは欧米版に合わせたアップデートを施し、日本で再発売しました。批評家からは賛否両論の評価を受けました。

ゲームプレイ

ヴィンセントは雷マテリアを使って2人の敵に同時にダメージを与えます。

ダージュ オブ ケルベロスは、リアルタイム戦闘を特徴とするアクションロールプレイングサードパーソンシューティングゲームです。HUDは、ヴィンセントのヒットポイントマジックポイント、現在選択されているアイテムとその数量、敵を狙うのに役立つクロスヘアなどの情報が表示されます。アクションはバイオハザード4に似た肩越しの視点で表示されますが、プレイヤーは一人称視点に切り替えることができます。[ 3 ]敵を倒すと経験値が得られ、各ステージの終わりに、プレイヤーは経験値を使ってレベルアップし、ヴィンセントのステータスを上げたり、アイテムや装備のアップグレードを購入するために使用できるゲーム内通貨であるギルに変換したりすることができます。

キャラクターが武器、防具、アクセサリーの3種類の装備を装備できるファイナルファンタジーVIIとは異なり、ヴィンセントの装備は武器のみで構成されており、カスタマイズによって防具の評価に貢献し、ステータスを強化することができます。ヴィンセントには3つの基本的な銃フレームがあります。ケルベロスと呼ばれる3連装ハンドガン、ヒドラと呼ばれるライフル、グリフォンと呼ばれるマシンガンです。また、ゲーム全体でショート、レギュラー、ロングの3種類の銃身が用意されており、長い銃身は遠距離からのターゲットが容易になりますが、重量のためにヴィンセントの移動速度が低下します。武器に取り付けることができるアクセサリーには、スナイパースコープ、ヴィンセントの防御力を高めて銃の重量を減らすことができるチャーム、ヴィンセントのマジックポイントを消費する特殊な特性を持つ魔法ショットを可能にするマテリアなどがあります。 [ 4 ]弾薬容量もアップグレードによって増加させることができます。

ヴィンセントのリミットブレイクは、オリジナル版『ファイナルファンタジーVII』から復活し、2つの形態で使用可能です。1つ目はガリアンビーストで、ヴィンセントは速度と力を強化した巨大なモンスターに変身します。この形態は30秒間持続します。2つ目はカオスで、ヴィンセントの最強形態であり、ゲームの終盤でのみ使用可能です。

プロット

背景

ダージュ オブ ケルベロスに登場するキャラクター。

ダージュ オブ ケルベロスはヴィンセント・ヴァレンタインの活躍を中心とするゲームで、メインキャラクターはケット・シー(Cait Sith)である。ゲームの主な敵対者はディープグラウンドという組織のメンバーであり、彼らはオメガという怪物を使って惑星の生命を滅ぼそうとしている。彼らの最高位のメンバーはツヴィエトと呼ばれ、そのリーダーは無垢のヴァイス(Weiss the Immaculate)である。次に高い位のメンバーはヴァイスの弟であるネロ・ザ・セイブル(Nero the Sable)で、ディープグラウンドを率いている。ツヴィエトには他に、真紅のロッソ(Rosso the Crimson)、透明のシェルケ(Shelke the Transparent)、セルリアンのアズール(Azul the Cerulean)がいる。[ 5 ]

日本語版のみで利用可能なオンラインモードでは、ワイスがディープグラウンドを掌握する以前のリーダーである「リストリクターズ」と呼ばれるグループが登場します。リストリクターズのリーダーは、ディープグラウンドの兵士全員の脳幹にマイクロチップを埋め込み、彼ら決してグループ反旗を翻さないよう仕向けていました。しかし、ワイスはこの制御手段を突破し、ツヴィエトはリストリクターズの支配権を奪い取りました。ワイスはリストリクターズを倒すことに成功しましたが、リストリクターズのリーダーはワイスの血流にウイルスを植え付けることに成功しました。

ゲームは『ファイナルファンタジーVII』のクライマックスから始まる。ヴィンセントとユフィ・キサラギは、セフィロスのメテオ呪文によって破壊されようとしているミッドガルからの脱出に協力していた。ヴィンセントは、シスターレイ砲の制御盤に倒れ込んだ宝条博士の遺体を発見する。稲妻が走り、宝条博士の遺体は消えたように見えたが、ヴィンセントが調査する間もなく、砲は爆発し、ヴィンセントはユフィと共に脱出を余儀なくされる。

3年後、ヴィンセントはカルムの町で謎の兵士の一団に襲撃される。ヴィンセントはかつての同志であり、世界再生機構(WRO)のリーブ・トゥエスティの助けを借りて(WROはファイナルファンタジーVII』出来事から地球を復興させることを使命とする組織である)、兵士たちと戦い、撤退を強いるが、多くの住民が捕らえられたり、殺害されたりする。[ 7 ]

リーブはヴィンセントに、兵士たちはディープグラウンドのメンバーだと説明する。ディープグラウンドは、遺伝子強化された超人兵士を生み出すための神羅の秘密作戦の一環として設立された軍事組織である。 [ 8 ]ヴィンセントはすぐに、自分がディープグラウンドの主要ターゲットの一人であることを知る。彼は知らず知らずのうちに「プロトマテリア」を所持していたからである。これは彼が自身の「カオス」遺伝子を制御するために使用する物質であり、ディープグラウンドは「オメガ」を制御するために必要だと主張している。[ 9 ]何年も前に発見された古代の石板によると、カオスとオメガの間には知られていないが重要な関係があり、カオスは「高天原におけるオメガの従者」と表現されている。カオス遺伝子は30年以上前、ヴィンセントが恋心を抱いていた、宝条の研究助手である科学者ルクレシア・クレセントによってヴィンセントに注入された。 [ 10 ] [ 11 ]

答えを見つけるために、ヴィンセントはルクレシアがオメガとカオスを研究していたニーベルハイムの町に向かう。[ 12 ]ルクレシアの研究室にいる間、ヴィンセントはクリムゾンのロッソに待ち伏せされ、プロトマテリアを盗まれるが[ 13 ]ユフィの到着によりヴィンセントを殺すことは阻止される。[ 14 ] WRO本部に戻ると、ディープグラウンドが基地への攻撃を開始したことが分かる。しかし、ディープグラウンドのメンバーである透明のシェルケがWROに捕らえられており、彼女はルクレシアの記憶とシナプスで相互接続されていることを明かし、WROがルクレシアのオメガに関する研究を完了できるようにした。[ 15 ]シェルケの妹でWROの高位科学者であるシャルア・ルイは、オメガが、惑星が致命的な危険を感知したときに起動する武器であることをすぐに発見する。オメガの機能は、惑星からライフストリームを吸収し、別の惑星へ移動して住民を死なせることである。ディープグラウンドは、惑星を「騙して」オメガを早期に起動させるため、一度に大量の人々を虐殺する計画を立てている。[ 16 ]

ヴィンセントとWROはミッドガルにあるディープグラウンド本部に総攻撃を仕掛ける。[ 17 ]リーブのチームがディープグラウンドの兵士と戦い、オメガを復活させる手段である魔晄炉を破壊しようとしている間、ヴィンセントはワイスと対峙するためにディープグラウンドの作戦中枢に向かう。[ 18 ]彼はワイスが椅子に倒れて死んでいるのを見つけて驚く。[ 19 ]しかし、オメガが顕在化し始めると、ワイスは復活したように見え、ヴィンセントと対峙する。[ 20 ]ワイスは宝条に憑依されていることが明らかになる。宝条が3年前に魔晄砲で殺される前に、彼はワールドワイドネットワークに意識をアップロードし、ワイスがリストリクターによって感染させられたウイルスの治療法を見つけようとオンラインでいる間に、彼の体を乗っ取った。[ 21 ]宝条/ワイスとヴィンセントは膠着状態に陥る。しかし、先にヴィンセントに倒されていたネロがライフストリームから現れ、宝条を破壊した。ネロはヴァイスと合体し、ヴィンセントがカオスと合体したように、オメガとの合体も手伝った。[ 22 ]

WROがディープグラウンドの残党と戦い続ける中、ヴィンセントはオメガ・ヴァイスを倒そうと必死にカオスに変身する。[ 23 ]シェルケはルクレシアのプロトマテリアを探すためオメガに潜り込み、それを見つけると、ヴィンセントに渡し、彼が生き残ったことでルクレシアは喜んだと伝える。[ 24 ] [ 25 ]その後、ヴィンセントはカオスを支配し、オメガと戦う。[ 26 ]オメガは翼を生やし、惑星から上昇しようとするが、ヴィンセントはそれを破壊し、その過程で姿を消す。 1週間後、ヴィンセントはクリスタルケーブにあるルクレシアのクリスタルの墓を訪れる姿が見られる。ヴィンセントはカオスとオメガの両方が惑星に戻ってきたと述べ、生き残った理由をルクレシアに感謝する。その後、ヴィンセントは洞窟の外でシェルケに発見され、他の皆が彼を待っていると告げられる。[ 27 ]

ゲームのシークレットエンディングでは、ディープグラウンドとの因縁が明かされていない伝説の戦士「 G 」 [ 28 ]がミッドガルの遺跡の下で目を覚ます。彼はワイスの遺体を発見し、それを拾い上げ、「まだ眠る時間ではない。まだやるべきことはたくさんある…兄弟よ」と告げる。そして、彼は大きな黒い翼を生やし、ワイスを乗せて夜空へと飛び去る。クライシス コア アルティマニアでは、「G」(ジェネシス)が3年間の眠りから戻り、惑星を守るために帰還したと説明されている。

発達

ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンの開発が始まったとき、スクウェア・エニックスのスタッフはコンピレーション オブ ファイナルファンタジーVII の1タイトルだけでは世界全体をカバーするには不十分だという意見で一致し、より多くの側面を取り入れるためにビフォア クライシスダージュ オブ ケルベロスクライシス コアが構想された。 [ 29 ]スクウェアからゲームのジャンルに関する公式発表がなかったため、多くの出版物やゲーマーはデビル メイ クライシリーズに似たアクションゲームになると推測した。しかし、2004年にキャラクターデザイナーの野村哲也はこれを否定し、このジャンルはゲーマーを驚かせるだろうと述べた。[ 30 ]プロデューサーの北瀬佳範は、一人称視点シューティングゲームへの愛と、開発者に最終的にスキルを向上させる挑戦を与えることから、このタイトルをシューティングゲームにすることを決定した。彼によると、純粋なアクションゲームのデザイン作業は開発者にとって魅力的ではなかったため、ロールプレイング要素が追加されたという。[ 2 ] [ 31 ]モノリスソフトが開発に協力した。[ 32 ]

ヴィンセントがゲームの主人公に選ばれたのは、『ファイナルファンタジーVII』では彼のバックストーリーが非常に曖昧だったため、彼のストーリーを拡張できる余地があったためである。彼の主な武器が銃であるという事実は、よりアクション指向のゲームを作りたいというチームの願望にも合致した。『コンピレーション オブ ファイナルファンタジーVII』が固まる前、開発チームは当初、『ファイナルファンタジーVII 』のバレット・ウォレス『VIIIアーヴァイン・キニアス、 『X-2』のユウナなどファイナルファンタジーシリーズの他のガンファイターキャラクターの使用を検討していたが、 『ビフォア クライシス』と『アドベント チルドレン』のリリース後、そして『ファイナルファンタジーVII』の神話が拡張されたため、ヴィンセントに落ち着いた。[ 33 ]

このゲームのメインキャラクターデザイナーである野村哲也は、『ファイナルファンタジーVII』『アドベントチルドレン』の両方に携わっていた。ツヴィエトは、プレイヤーがすでに馴染みのある戦士たち、主にヴィンセント、クラウド・ストライフ、セフィロスとのバランス感覚を生み出すというアイデアでデザインされた。野村は、ゲーム終盤のシェルクの普段着をデザインするにあたり、当初は疑問を抱いていたが、彼女がディープグラウンドから本当に解放されたことを示すために、制服を着て登場させることが重要だと感じた。Gのキャラクターは、日本の歌手で俳優のGacktをモデルにしており、彼はゲームの2つの主題歌を作曲・演奏し、ゲームの日本語版でGの声を担当した。[ 33 ]『クライシス コア』のプロデューサーである今泉英樹は、Gのミステリアスな役割を大変気に入り、そのゲームで自分のキャラクターを拡張することを決めた。[ 34 ]オリジナル版のオプションクエストに短時間登場するルクレシア・クレセントは、ガイドブックやファンアートの肖像画を参考に、息子のセフィロスに似た外見になるように再デザインされました。リーヴ・トゥエスティも再デザインされました。オリジナル版ではケット・シーではなく本人として短時間しか登場しないためです。[ 33 ]

ダージュ オブ ケルベロスは2004年9月に初めて発表され、2005年に日本で発売される予定でした。[ 35 ]ゲームの公式サイトは2005年4月にオンラインになりました。[ 36 ] 5月に、野村は同年のE3でゲームからいくつかのスニペットを公開すると述べましたが、[ 37 ] E3ではデモは公開されませんでした。これは、スタッフがまだゲーム内の操作に関するいくつかの問題を修正しようとしているためです。[ 2 ] 9月、ベータテストプログラムは無期限に延期されました。60%完了と記載されていたが、会社はゲームの現状でベータテストを開始すると、ベータテスターを十分に活用できないと述べました。[ 38 ]

ダージュ オブ ケルベロスの北米版と欧州版は、開発者が最終的な日本語版に完全に満足しなかったため、大幅な改訂が行われた。開発者はゲームをよりシングルプレイヤー重視にしたいと考え、オンラインマルチプレイヤーのサポートを削除した。これは主に、日本国外でのPlayOnlineの人気のなさと、米国でのPS2 HDDのサポート不足によるものである。マルチプレイヤーモードのミッションは、ゲームの英語版ではロック解除可能な秘密ミッションに作り直されたが、日本語のマルチプレイヤーモードで提示された追加ストーリーは、英語版では提供されなかった。[ 39 ]シューティングゲームにあまり詳しくないゲーマーを支援するために、元々日本版に含まれていたイージーモードも削除された。[ 33 ] [ 39 ] 2008年9月11日、英語版はスクウェア・エニックスのアルティメットヒッツのラインナップの一部として、ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル[ c ]として日本で発売された。[ 40 ]

オーディオ

ゲームのサウンドトラックは浜渦正志が作曲した。日本の歌手で俳優のGacktが2曲の主題歌「Longing」と「Redemption」の作詞・演奏を担当した。ゲームのエンディングテーマ「Redemption」については、スタッフは当初バラードになる予定だったが、Gacktはロックにすることを決めた。Gacktのアイデアを聞いたスタッフは、彼の方向性に満足した。[ 33 ] CDサウンドトラック『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII オリジナルサウンドトラック』は、2006年2月15日に日本で発売された。2枚のCDで構成され、全53曲を収録。サウンドトラックの限定版には、サウンドトラックとPS2用ゲーム『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII』、そしてGacktのシングル「Redemption」の限定版を収納できる「ケルベロス コンプリートケース」デラックスボックスが付属する。[ 41 ]このシングルは2006年1月25日に発売された。また、2つの「Redemption」ビデオクリップ、Gacktのプロモーションミュージックビデオ、およびゲームのクリップを使用した別ビデオを収録した限定版も発売された。[ 42 ]

2006年8月22日には、日本のiTunesサービスとスクウェア・エニックス・ミュージックダウンロードページを通じて追加サウンドトラックがリリースされた。『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII マルチプレイヤーモード オリジナルサウンドコレクション』と題されたこのアルバムは、公式サウンドトラックには収録されていなかったシングルプレイヤーゲームの曲数曲や、マルチプレイヤーモード用に作曲されたすべてのオリジナル音楽、北米版のために山崎亮が作曲した2曲の新曲など、27曲が収録されている。 [ 43 ]

受付

『ダージュ オブ ケルベロス』は批評家から賛否両論の評価を受けている。GameRankingsでは60%の評価を得ている。[ 44 ] Metacritic総合評価は51件のレビューに基づき100点満点中57点となっている。[ 45 ]

GameSpotは「確かに面白くて面白い瞬間もいくつかあるが、最終的にはアクションゲームファンとファイナルファンタジーファンに物足りなさを残すだろう」と述べた。 [ 4 ] IGNは「ファイナルファンタジーVIIの世界観を最大限に活かしたゲームではない」としながらも、「力強いストーリーと時折迫力のあるライフル射撃を備えたまともなゲーム」と評した。 [ 55 ] 1UP.comは敵の人工知能と弱いシナリオを批判し、ストーリーを「退屈」と評した。 [ 46 ] Electronic Gaming Monthly評論家Shane Bettenhausenは、2006年時点でのコンピレーション オブ ファイナルファンタジーVIIのタイトル全てに魅力を感じなかったとの意見を述べた。 [ 47 ] Eurogamerは、ダージュ オブ ケルベロスはスクウェア・エニックスの最初のシューティングゲームとして「危険な賭け」だったと感じ、ゲームの主要キャラクターのほとんどがファイナルファンタジーVIIではオプションであったり、小さな役割しか持たなかったりしたことを批判した。 [ 48 ] GameSpyはゲームプレイとプロットを「興味深い」と評価したが、他の側面は平凡だと述べた。 [ 50 ] GameTrailersはゲームのストーリーラインを称賛し、「複雑だが、そのスケールは非常に印象的」と述べた。彼らはまた、スクウェアが欧米版に加えた変更を称賛したが、ゲームがデビル メイ クライに非常に似ていると感じ、ヴィンセントの能力を十分に活用していないと感じた。CGIのカットシーンとデザインも肯定的なコメントを受けたが、敵の種類の多様性の欠如は批判された。 [ 51 ] G4ゲームレビュー番組「 X-Play」は、レベルデザインの悪さ、ゲームプレイの弱さ、カットシーンの多さ、AIの悪さなどを理由に否定的な反応を示した。 [ 53 ]

販売

ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVIIは、発売初週に39万2000本を出荷した。[ 56 ] 2008年8月現在、北米で46万本、ヨーロッパで27万本が売れている。[ 57 ] 3か月後、日本だけで51万3000本以上が売れた。[ 58 ] 2006年7月、ダージュ オブ ケルベロスはソニーのベストセラービデオゲームのゴールドカテゴリーに入った(ゴールドカテゴリーには、50万本から100万本を売り上げたゲームが含まれる)。[ 59 ]

携帯電話ゲーム

ダージュ オブ ケルベロス ロストエピソード ファイナルファンタジーVII [ d ]は、スクウェア・エニックスとアイデアワークス3Dによって共同開発され、スクウェア・エニックスによって発売されました。このゲームは、2006年8月22日に北米で発売されました[ 60 ]また、2007年7月26日に日本で発売されました[ 61 ] 。当初はAmp'd Mobileフォンでのみ利用可能でしたが、その後、 VerizonのV Castネットワークでも利用できるようになりました。また、2006年の東京ゲームショウで、 NTTドコモFOMA 903i端末向けのフラッグシップタイトルとして発表されました。当初はシングルプレイヤーモードのみでしたが、後にマルチプレイヤー機能が導入されました。ロストエピソードでは、メインゲームの2つのイベントの間に行われるダージュ オブ ケルベロスの「欠落した」章が登場します。

IGNは、グラフィックが携帯電話に合わず、不均衡感を引き起こしているとして、このゲームを「まずまず」と評した。[ 62 ]

このゲームのストーリーはモバイルゲーム『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』で再現される予定である。[ 63 ]

注記

  1. ^モノリスソフトによる追加作品。
  2. ^日本語:ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVIIヘップバーン: -ダージュ オブ ケルベロス -ファイナル ファンタジ セブン-
  3. ^ダージュ オブケルベロス -ファイナルファンタジーVII- インターナショナルダージュ オブ ケルベロス - ファイナル ファンタジ セブン - インターナショナル
  4. ^ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード -ファイナルファンタジーVII- 、ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード -ファイナルファンタジーVII- 、

参考文献

  1. ^ Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus Archived October 2, 2011, at the Wayback Machine , RPGamer
  2. ^ a b cチェン、ジャスティン (2005年5月19日). 「E3 2005: 北瀬佳範インタビュー」 . IGN. 2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月19日閲覧。
  3. ^ 「ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII」 . Siliconera. 2006年1月30日. 2010年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月29日閲覧。
  4. ^ a b c Mueller, Greg. 「ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII」GameSpot . 2014年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年7月16日閲覧
  5. ^ 『ファイナルファンタジーVII 10th アニバーサリー アルティマニア』(改訂版)スクウェア・エニックス、2009年、  100~ 101頁。ISBN 978-4-7575-2560-3
  6. ^ Square Enix (2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ). WROメンバー:ジェノバ戦争の英雄リーブ・トゥエスティを筆頭に、私たちの組織は地球の治癒プロセスを支援し、さらなる危害を加えようとする者から地球を守ることに尽力しています。
  7. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).リーヴ「よくやった、ヴィンセント。敵は撤退している。ついにカルムからの撤退を開始したようだ。」
  8. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).ヴィンセント:リーブ。あの男たちは誰だ? /リーブ:ディープグラウンドの兵士だ。 /ヴィンセント:ディープグラウンド? /リーブ:そうだ。前社長が作り上げ、世間から完全に隠蔽した神羅カンパニーの影だ。 /ヴィンセント:作り上げた? /リーブ:彼の目的は、超人的な戦士の軍隊を作ることだった。道徳に左右されることは決してなかった。先ほど出会ったアズールという男もディープグラウンドの一員だ。しかし、彼はツヴィエツと呼ばれるエリート部隊に所属している。
  9. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).ロッソ:君はヴィンセント・ヴァレンタインのことか。プロトマテリアの番人だ。/ヴィンセント:プロトマテリア?/ロッソ:ああ。オメガを操る鍵だ。君が持っているのは分かっている。
  10. ^ Square Enix (2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).シャルア:ディープグラウンドとの戦いで倒れたあなたをエッジからここへ運んだのよ。あなたの中の獣が少し暴走したみたいね。こういうことはよくあるの? /ヴィンセント:暴走?カオスのこと? /シャルア:カオス?あなたの体はカオス遺伝子を持っているの?それでルクレシア・クレセント博士との関係が説明がつくわ。あなたは彼女の実験の産物だったの?
  11. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).シャルア:穢れた大地から生まれた魂は、穢れを鎮め、流れを浄化し、究極の運命へと誘う。見よ、強大な混沌、高き天界のオメガの従者よ。/リーブ:どこに…?/シャルア:クレセント博士の論文の一節。でも、私が知っているのはそれだけです。残念ながら、その論文は断片しか見ていません。しかし、混沌…オメガ…そして…
  12. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).リーヴ:どこにいるんだ… /ヴィンセント:ニブルヘイム。 /リーヴ:待て。神羅荘? でも、そこは… 了解。
  13. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).ロッソ:すまない。まさか?つまり、これなしでは獣を操れないということか。まあ、私がお前を始末すれば、これも必要なくなるだろう。
  14. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).ユフィ:ニブルヘイムをうろついていたら、神羅荘で死体のような姿のあなたを見つけたの。だから助けてやったのよ。想像してみて――私が偉大なヴィンセント・ヴァレンタインの命を救ったなんて。感謝されるかしら?
  15. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).シェルケ:ルクレシア・クレセント博士の研究結果のことですか? /リーブ:ええ。でも、どうやって…? /シェルケ:彼女の記憶データの断片が大量に私のニューラルネットワークにアップロードされました。このデータを使ってプロトマテリアを探し出し、回収することが私の第一の任務でした。しかし、データが不完全だっただけでなく、彼女の意識の一部が私の思考プロセスに干渉し始めました。失われた断片が原因であると考えられていました。WROのファイルをオメガレポートにアップロードしてみます。私の所有するデータと組み合わせることで、あなたが直面するであろう状況をより明確に把握できるかもしれません。
  16. ^ Square Enix (2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).シェルケ:オメガは3年前に遭遇したウェポンと同じ生命体です。この惑星は自らを守るためにこれらの生物を生み出しました。そして、世界の終末が迫った時、この惑星は最終兵器オメガを生み出すのです。本質的に、オメガは生命の流れを維持し保護するためだけに設計された精巧な安全装置です。通常、オメガは我々にとって脅威ではありません。それは、惑星が危険をもたらす可能性のある何かを感知した時にのみ顕現します。/リーブ:しかし、ディープグラウンドは早くこの獣を目覚めさせようとしています。だから誘拐事件が起きているのです。
  17. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).リーブ:オメガはミッドガル地下深く、零式魔晄炉で蘇生させられています。零式魔晄炉の出力を高めるため、他の全ての原子炉がメインフレームに接続されています。私たちの目的は、1号炉から8号炉までを破壊し、蘇生のプロセスを遅らせることです。
  18. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).シド「ヴィンス、リアクターのことは心配するな。俺たちが何とかする。お前はあの4人の変人たちの面倒を見てやってくれ。お前にばかり楽しませるのは嫌だけど、この子を一人にしておけないのは分かってるだろう?クラウドたちが電源を切るだろうし、ユフィを一人で行かせるわけにはいかない。」
  19. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).ヴィンセント:こちらはヴァイス? /ユフィ:あいつ…死んだの? /ネロ:でも、長くは続かないよ。
  20. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).ワイス:「私の体はオメガと一体だ。お前の体がカオスと一体であるように。」
  21. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).ワイス: 3年前、セフィロスを探し求めて奔走していた頃、私は自らの意思で、私の精神、知識、そして内なる存在といったデータを全世界のネットワークに散布した。そして肉体は滅び、世界は滅びたが、私は仮想現実の中で生き延びた。ネットワークが復旧すると、散り散りになったデータが再び集まり、私は蘇った。いわばネオ・リユニオンだ。/ヴィンセント:お前は… /ワイス:そうだ、坊や。私だ。宝条!
  22. ^ Square Enix (2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).ネロ:一つになろう。誰も私たちを引き裂くことがないように、一緒にいよう。/ワイス:そうだ。私たち…彼のもとへ行こう。/ネロ:ワイス…/ワイス:ネロ…/宝条:ダメ!やめろ!ダメだ!これはもう私の体だ!ダメだ!
  23. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).シェルケ:オメガが目覚めた。そして、カオスが影から現れ、その対抗勢力として君臨する。少なくとも、そう見える。
  24. ^ Square Enix (2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).ルクレシア:でも、あなたが生き残ってくれて本当に嬉しいわ。/ヴィンセント:ルクレシア!
  25. ^ Square Enix (2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).シェルケ(ルクレツィア役):受けて立つわ…ヴィンセント。
  26. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).クラウド、ティファ、バレット、ユフィ、シド、リーヴ:ヴィンセント! /ヴィンセント:仕方ないな。今こそ…世界を救う時だ。
  27. ^スクウェア・エニックス(2006年8月15日).ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ( PlayStation 2 ).ヴィンセント:「ルクレシア。もう大丈夫だ。オメガとカオスが惑星に戻ってきた。ありがとう。君がいたから。君がいたからこそ、私は生き延びたんだ。」
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