| Gen13 | |
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タレント・コールドウェル著『 Gen 13』第4巻第1号(2006年)の表紙 | |
| グループの出版情報 | |
| 出版社 | ワイルドストーム(イメージ・コミック、後にDCコミック) |
| 初登場 | デスメイト:ブラック(1993年9月) |
| 作成者 | |
| ストーリー内情報 | |
| 基地 | カリフォルニア州ラホヤ |
| メンバー |
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| 創世記13 | |
| Gen 13 vol. 2, #6 (1995)の表紙。アート:ジム・リー、スコット・ウィリアムズ | |
| シリーズ出版情報 | |
| スケジュール | 毎月 |
| 形式 | (第1巻)限定シリーズ(第2~4巻)継続シリーズ |
| 発行日 | (第1巻)1994年2月~9月(第2巻)1995年3月~2002年7月(第3巻)2002年9月~2004年2月(第4巻)2006年10月~2011年2月 |
| 発行数 | (第1巻) 5(プラス1/2号)(第2巻) 80(プラス1号、年刊3冊)(第3巻) 17 (第4巻) 39 |
| 作成者 | |
Gen 13は、ジム・リーとブランドン・チョイが原作を執筆し、 J・スコット・キャンベルがイラストを手掛けたスーパーヒーローチームとコミックシリーズです。イメージ・コミックスの名義でワイルドストーム社から出版され、後にDCコミックス傘下となり、 DCコミックスはGen 13の出版を継続しました。このコミックは、5人のティーンエイジャーとそのメンターからなる、ゆるやかに組織されたスーパーパワーを持つ存在たちのチームを描いています。

1990年代初頭、同僚で幼なじみのブランドン・チョイとジム・リーは、様々な出版社の様々なスーパーヒーローチームの漫画について話し合っていたが、2人とも、ティーンエイジャーのグループを主役にしたチーム漫画は『ザ・ニューミュータンツ』(10年前)以来出版されていないことに気付いていた。 [ 1 ]リーはDCコミックスの『レジオネアズ』を読んだばかりで、それがリーが目指す方向性を決めるきっかけとなった。より若いヒーローのグループに焦点を当てることで、 『ワイルドキャッツ』や『ヤングブラッド』などの当時のより陰鬱でシニカルな作品との差別化が図れると感じたからである。[ 1 ]チョイは、タレント発掘で雇われて2週間前からリーのスタジオにいたJ・スコット・キャンベルと共に、リーのキャラクターデザインに取り組み始めた。[ 1 ]当時の他の本との差別化を図るもう一つの点は、ケイトリン・フェアチャイルドを主人公にしたことでした。これは、当時、女性キャラクターはコアな観客には売れないという玩具や漫画業界の考え方から賭けだと考えられていましたが、シリーズの好調な売り上げがその考えを覆しました。[ 1 ]キャンベルは、最初のGen 13ミニシリーズに政府の陰謀などの比喩的な表現があったことを認めていましたが、チームの意図は、ジョージ・ルーカスやスティーヴン・スピルバーグの作品からテーマやトーンのインスピレーションを得て、より冒険に基づいたものにすることでした。[ 1 ]当初、この本はGen X というタイトルで、ヴァリアントコミックスとイメージコミックスのクロスオーバー限定シリーズであるDeathmateに初登場したチームの名前を冠する予定だったが、マーベルコミックが同名の次の本でGeneration Xという名前を商標登録したため、1993年8月の発売予定はキャンセルされ、シリーズとチームはGen 13として再ブランド化された。これはアメリカ独立戦争以降に米国で13番目に生まれた世代であるGeneration Xに由来する。[ 1 ]
このシリーズはジム・リーのワイルドストーム・ユニバースを舞台としており、Gen 13の物語や歴史は、ワイルドキャッツやチーム 7といった彼自身の作品の物語や歴史と絡み合っています(実際、Gen 13のメインキャラクターはそれぞれチーム 7 のメンバーの子供です)。
このシリーズは、ある政府のプロジェクトに招待されたティーンエイジャーのグループから始まります。そのプロジェクトは、実際には刑務所のような「能動的な」ティーンエイジャーの実験場でした。彼らは脱出に成功しますが、その前に超人的な能力を発揮し、危険な逃亡者としてレッテルを貼られます。彼らは互いに頼り合いながら敵と戦い、チーム7や国際作戦部隊と自分たちを結びつける個人的な秘密を解き明かしていきます。
第20号で大成功を収めた後、共同制作者兼イラストレーターのJ・スコット・キャンベルは、Gen 13の指揮権を他のクリエイティブチームに譲り渡し、退任によってGen 13とバットマンのクロスオーバーと自身の新シリーズ(デンジャー・ガール)の両方に取り組むことができるようになったと述べた。[ 2 ]
チェイとキャンベルの後任には、ジョン・アーキュディとゲイリー・フランクが就任した。彼らの作風は、文章と作画の両方において写実主義的で、本作のより幻想的な要素とは大きく異なるものだった。彼らの後任として、スコット・ロブデルが本作をややシリアスさを抑え、より性的な要素を含んだルーツへと戻したが、それでもファンからの支持は低かった。
ロブデルの連載終了後、アダム・ウォーレンがタイトルを担当することになった。彼は以前、Gen 13のキャラクターを使った2つの物語(Gen 13 Bootlegに掲載された「Grunge: The Movie」と、独立したミニシリーズ「Magical Drama Queen Roxy」)を執筆し、実力を示していた。また、キャッチーな歌で世界を席巻しようと企むポップアイドルを描いた2号分の代役作品も執筆していた。ウォーレンの連載はファンや批評家から好評を博したが、売上はタイトルを支えるには至らなかった。
突飛なストーリー展開や多くのアーティストとのコラボレーションにもかかわらず、本の人気は下降し、ワイルドストームはチーム全員を6メガトン爆弾で吹き飛ばすことを決意した(Gen 13 vol. 2、#76、2002年6月)。これがきっかけとなり、クリス・クレアモントが脚本を書き、アレ・ガルザがペンシルを担当した新しい第1号が発行され、シリーズがリニューアルされた。このタイトルではケイトリン・フェアチャイルドが指導するまったく新しいチームが登場し、 21 Downというスピンオフシリーズが生まれた。しかし、このタイトルはわずか1年で打ち切られた。シリーズの最終号で、元のチームは実際にはまだ生きており、新しいシリーズは既知の連続性と何らかの形で交差した別の次元を舞台としていることが明らかになった。
Gen 13は人気の絶頂期に、DV8とGen 13 Bootlegという2冊のスピンオフ本と、多数のスペシャルとミニシリーズを生み出した。このチームはまた、スーパーマン、スパイダーマン、マックス、モンキーマン、オブライエンなど他のコミックキャラクターとのクロスオーバー、マーベルコミックのティーンヒーローチームGeneration Xとの2つのクロスオーバー、ファンタスティックフォーとのクロスオーバーにも出演した。初期の頃、ワイルドストームとDCは、チームとバットマンのチームアップを計画していた。しかし、クリエイターのブランドン・チョイとDCの創造性の相違により、クロスオーバーは実現しなかったが、J・スコット・キャンベルはプロモーション画像でフェアチャイルド、グランジ、ロキシー、バットマンを描いたアートワークを作成した。
2006年10月に「リブート」され、当初はゲイル・シモンが脚本を、タレント・コールドウェルがイラストを担当した。[ 3 ]当初、このタイトルは以前のシリーズとの連続性を持っていなかった。このシリーズは「アルマゲドン」クロスオーバーイベントに登場し、その後2008年にスコット・ビーティーとマイク・ハドルストンによる新たなクリエイティブチームによって「ワールズ・エンド」の一部として引き継がれた。[ 4 ]
この新シリーズは、シリーズ終了時に出版されていたワイルドストームの他の作品と共にキャンセルされた。[ 5 ]『フラッシュポイント』の後、ワイルドストーム・ユニバースがDCユニバースに統合されると、Gen 13のメンバーの何人かが他の作品に登場し始めた。ケイトリン・フェアチャイルドは『スーパーボーイ』で脇役を演じ、後にスピンオフ作品『ザ・ラヴァジャーズ』で主演を務めた。
国際作戦部は、隔離された訓練施設で才能ある若者のための「政府インターンシップ」を開始した。ケイトリン・フェアチャイルドは能力を発現した後、ロキシー・スポールディング、グランジ、バーンアウト、スレッショルドと共に変装して施設から逃走した。後にサラ・レインメーカーも加わった。このプロジェクトは、チーム7の遺伝子活性を持つ子孫たちの集まりであることが明らかになった。
スレッショルドはフェアチャイルドを除くグループを騙して基地に戻し、他の子供たちの解放を手伝わせたが、戻ってきた彼らは更なる実験のために逮捕された。ピットとジョン・リンチの助けを借りて、子供たちはついに脱出に成功した。グループはカリフォルニア州ラホヤに撤退し、正式にGen 13として結成された。彼らはIOとその暴力的な対極であるDV8に対抗した。(「Gen 13 」はアメリカ人の13世代を指す。チーム7はGen 12と呼ばれるプロジェクトに参加していた。)
チームはチーム7の過去を深く掘り下げ、自分たちのことをより深く知ることに多くの時間を費やした。フェアチャイルドとフリーフォールは異母姉妹であることを知り、リンチはバーンアウトの父親であることが明らかになった。また、この時期にフリーフォールとグランジは交際を始め、レインメーカーは自身がバイセクシャルであることを明かした。
チームは6メガトン爆弾の爆発に巻き込まれ、死亡したと思われた。フェアチャイルドは唯一の生存者であり、リンチの役割を引き継いで新たなGen 13チームの指導者となった。しかし、このチームは後に、 Gen 13第2巻の最終号を除けば、メインストリームのワイルドストーム・ユニバースと類似した別の現実世界に存在していたことが明らかになる。第3巻の最後で、元のGen 13チームの残りのメンバーが生存していることが明らかになり、彼らを「死に至らしめた」爆発を避けるためにタイムトラベルした後、再集結したグループはメインストリームのワイルドストーム・ユニバースへと帰還した。
2006年初頭、ワイルドストームはWildC.ATs #1以降のすべての連載コミックを終了しました。このユニバースのフィナーレは、クロスオーバーミニシリーズ『キャプテン・アトム:アルマゲドン』で幕を閉じました。このリミテッドシリーズの終了後、ワイルドストームシリーズ全体が「ワールドストーム」でリニューアルされました。第13世代の新シリーズが始まりました。世界全体が「ソフトリセット」され、周囲の環境はほぼ馴染み深いものでしたが、全体的に変化が見られました。
最初のアークでは、未来のGen13が家庭生活から引き離されます。彼らの両親は、特定の性格特性の発現を促すために子供たちを育てるよう指示されていたことが明らかになります。国内のさまざまな地域で、ケイトリン・フェアチャイルド、ロキシー・スポールディング、エディ・チャン、ボビー・レーン、サラ・レインメーカーが目を覚まします。彼らはそれぞれ、両親に見覚えのある制服を着ていました。突撃隊は直ちに子供たちを捕らえようと試みますが、多くの里親は解雇されます。
シリーズの過程で、これらのGen 13は(以前の世代とは異なり)IOの悪徳バイオジェネティクス企業「タブラ・ラサ」によって誕生から操作され、調合されていたことが明らかになります。さらに、オーソリティのドクターによって収集された過去のGen 13の「魂」がこれらの体に宿っており、5人が一緒にいると、たとえ彼らを知っていたとしても、過去の記憶を失わせてしまいます。
これらの新たなオリジンの結果、各キャラクターの性格、経歴、能力は、以前の正史とは多少異なるものから大きく異なるものまで様々です。例えば、バーンアウトは元少年院出身でレゲエ好きの平和主義者に転身し、ジョン・リンチはIOに雇われた若き下働きです。レインメーカーはバイセクシュアルではなくレズビアンに改変され、フェアチャイルドは自身の過剰な美貌に疑念と不満を抱いており、グランジは実はケイトリンよりも知能が高いとされています。新たなオリジンを除けば、フリーフォールのキャラクターは以前のバージョンとほぼ一貫していますが、自信と自立心が若干高まっている点が異なります。
シリーズは「世界の終わり」のストーリーラインの一部として「獣のナンバー」に続いて再開され、グループは「獣のナンバー」の出来事の約6か月後に、電力損失のために閉じ込められていたテレポーテーションシステムから荒廃したニューヨークに出てきます。[ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]
地下の隠れ家から地上へ辿り着いた一行は、ニューヨークで起きた惨劇に衝撃を受ける(この時点で既に目が見えなくなっていたバーンアウトは別として)。グランジは小惑星、地球温暖化、その他の自然災害が破壊の原因だと即座に主張するが、レインメーカーはテロリストの仕業だと断言する。狂乱したメタヒューマンハンター数名との激戦の後、一行はついにニューヨークからの脱出に成功する。
ニューヨークを出た一行は、ショッピングモールに閉じ込められてしまう。そこには複数の変異モンスターがおり、そのうちの一匹がフェアチャイルドに感染しているようだ。一行がなんとか持ちこたえる一方で、フェアチャイルドとレインメーカーの間には緊張が高まり始め、レインメーカーはフェアチャイルドに惹かれていく。バーンアウトは、まだ目が見えないものの、熱のパターンを感知する能力を得て、ある程度の視力を取り戻していく。
ティーンエイジャーが運営するスケーターパークでの滞在中、グランジは王の座に就く。最初は大喜びするが、後に前任者がスープにされて食べられることを知る。テントの中でケイトリンとボビーがキスをしているのを目撃したレインメーカーは、ケイトリンが装備を掴み、誰にも別れを告げずにグループを去る。
他のティーンエイジャーたちは、クローン科学者のクロス博士と対峙する。彼らは、彼らの死後にクローン科学者として創造された。しかし、彼と助手のミーガンは、大災害による電力供給の喪失により、記憶と知性は保持されているものの、それぞれ5歳と9歳のままだった。彼らはグランジを救い出し、Gen14であるグーの介入により、重武装した子供科学者たちを制圧することに成功する。逃走中、ケイトリンの力がおそらく感染によって失われていることが明らかになり、彼女はナイフで重傷を負う。
他に行き場を失った彼らは、ケイトリンを治してくれると約束する子供科学者たちに合流する。彼らは、第二次世界大戦中のスーパーヴィラン集団、フィアスミス(『ナンバー・オブ・ザ・ビースト』で捕らえられた悪役たち)の「保護」下にある小さな町に到着する。両グループは激突し、ジェネレーション13はあっさりと敗北する。またしても敗北を喫した彼らは、フェアチャイルドと科学者たちとはぐれ、パラディンに拉致されてしまう。パラディンは彼らに訓練を申し出る。
グーは誰にも知られていなかったが、米軍の残党、特にメタヒューマンとの戦闘を専門とする部隊から派遣された。この部隊はGen13捕獲を目的に編成されており、 Gen14の小集団を対象に訓練を行っていた。グーもその一人である。当然のことながら、訓練はGen14の殺害、クローン化、そして精神の移植と、後に彼らが経験した苦難を記憶しないように改変されることで終了した。奇妙なことに、グーは記憶の一部を取り戻しつつあるようだ。
現在、軍部隊の責任者である将軍の命令により、 Gen14 はパラディンの本部に侵入し、現在はバーンアウト、グランジ、フリーフォールのみで構成されている Gen13と対決する準備ができています。
Gen-Activeと軍部の戦いは、Gen14と軍が勝利し、あっという間に終結した。捕らえられたGen13は最後通牒を突きつけられる。軍に入隊して仕えるか、処刑されるかだ。将軍は自らの主張を証明するため、Gen14のウィンズプリントを射殺する。しかし、彼の計画はロキシーによって阻まれ、パラディン基地は宇宙空間に浮かび上がり、酸素欠乏症によって全員が意識を失う。
一方、ケイトリンは感染したウォーホルウイルスによって完全に変異し、ハルクのように街中を暴れ回っていた。しかし、パラディン基地が彼女の隣に墜落したことで、その暴走は中断された。ジェンアクティブたちは結束し、ケイトリンを落ち着かせようと襲撃するが、効果はなかった。他に選択肢がないと判断したグーは、自らを犠牲にしてウイルスを遮断し、ケイトリンを元の姿に戻した。
3週間後、ボビー、ロキシー、グランジ、ケイトリン、そして生き残ったGen14のラントとディットーは、トランクウィリティ(引退したスーパーヒーローたちの町)に到着するが、かつて町があった場所にはクレーターが広がっている。一行は絶望せず、たとえ困難に直面することになっても、前進することを決意する。
New 52 の連続リブートに続いて、Gen 13 はスーパーガール第 33 号のエピローグで短期間デビューします。メンバーシップはオリジナルのラインナップで構成されます。
Gen 13のオリジナルラインナップは次のとおりです。
チームには最近、新メンバーが加わりました:
Gen 13のコミック本、スピンオフ シリーズ、限定シリーズ、スペシャル を収集したトレード ペーパーバックが多数出版されています。
| タイトル | 収集された資料 | 発行日 | ISBN |
|---|---|---|---|
| アーカイブ | Gen 13 #1–5 Gen 13 vol. 2、#1~13C | 1998年4月 | 978-1887279918 |
| コレクション版 | 創世記13章1~5節 | 1996年3月 | 1-56389-496-3 |
| 彼らは誰で、どのようにして生まれたのか | 創世記13章1~5節 | 2006年9月 | 1-4012-1149-6 |
| やり直す | 創世記第13巻第2巻、#1~7 | 1999年8月 | 1-56389-544-7 |
| #13 A、B、C コレクション版 | 創世記第13巻第2章、#13A–13C | 1997年11月 | 978-1887279666 |
| ニューヨークが大好き | 創世記第13巻第2章25~29節 | 1999年9月 | 1-56389-543-9 |
| マンハッタンを奪う | 創世記第13巻第2章45~50節 | 2000年10月 | 1-56389-662-1 |
| その間... | Gen 13 vol. 2、#43–44、66–70 | 2003 | 1-4012-0062-1 |
| あなたのような超人 | 創世記第13巻第2章60~65節 | 2002年3月 | 1-56389-877-2 |
| 9月の歌 | 創世記第13巻第3巻、#0~6 | 2003年8月 | 1-4012-0122-9 |
| 最悪な結果 | 創世記第13巻第4巻、第1~6章 | 2007年7月 | 1-4012-1323-5 |
| ロードトリップ | 創世記第13巻第4巻、#7–13 | 2008年2月 | 1-4012-1649-8 |
| 15分 | 創世記第13巻第4章14~20節 | 2008年11月 | 1-4012-2002-9 |
| 世界の終わり | 創世記第13巻第4章21~26節 | 2009年10月 | 1-4012-2488-1 |
| Gen 13バックリスト | Gen 13 #½, 0 Gen 13 vol. 2, #1 「さあ、ゲート37から出発だ」 WildStormの短編小説! #1 Gen 13 vol. 2, #1A-1Nの表紙Gen 13 : 非現実の世界 | 1997年5月 | 1-887279-41-5 |
| Gen 13インタラクティブ プラス! | Gen 13インタラクティブ#1~3 Gen 13 3-D スペシャル | 1998年7月 | 1-58240-005-9 |
| 第13世代:普通の英雄 | Gen 13 : Ordinary Heroes #1–2 Gen 13 Bootleg #1–2 「Wham」短編小説、The Wildstorm Thunderbookより | 2004年10月 | 1-4012-0427-9 |
ケヴィン・アルティエリは、ブエナ・ビスタ・ピクチャーズで第13世代アニメーション映画を監督しました。『ワイルドストーム』がDCコミックスに買収された直後、スタジオによって制作が中止され、アメリカでは公開されませんでしたが、2000年にヨーロッパとオーストラリアで限定的にビデオリリースされました。
第 13世代のペーパーバック小説が3 冊リリースされました。
1996年2月、エレクトロニック・アーツがワイルドストームと契約を結び、Gen 13をベースにしたアクションアドベンチャーゲームシリーズを開発すると発表された。[ 8 ]これらのゲームは実現しなかった。