クトゥルフの呼び声(ビデオゲーム)

クトゥルフの呼び声
開発者シアン化物
出版社フォーカスホームインタラクティブ
監督ジェレミー・モネデロ
デザイナー
  • ジャン=マルク・ゲネ
  • ジェレミー・モネデロ
プログラマージョナサン・リーマンス
アーティスト
  • ファウジ・ハミダ
  • レミ・メネラト
作家
  • ピア・ビクトリア・ジャックマート
  • マクシミリアン・ルッツ
作曲家マルクス・シュミット
エンジンアンリアルエンジン4
プラットフォーム
リリースMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox One
  • WW : 2018年10月30日
ニンテンドースイッチ
  • WW : 2019年10月8日
ジャンルロールプレイングサバイバルホラー
モードシングルプレイヤー

『クトゥルフの呼び声』、 Cyanide社が開発し、 Focus Home Interactive社がMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch向けに発売したロールプレイングサバイバルホラービデオゲームです。セミオープンワールドの環境で展開され、ラブクラフトのテーマと心理的恐怖を、探索とステルスの要素を含むストーリーに。タイトルは『クトゥルフの呼び声』ですが、 H・P・ラヴクラフトの短編小説『クトゥルフの呼び声』を直接翻案したものではなく、主にクトゥルフ神話と、1981年に発売された同名のロールプレイングゲーム。

プロット

1924年のボストン。私立探偵で退役軍人のエドワード・ピアースは、ますます奇妙な悪夢に悩まされ、睡眠薬とアルコールで自己治療していた。間もなく、火災で謎の死を遂げたホーキンス家の事件の捜査依頼が入る。唯一の手がかりは、妻サラが死の直前に描いた奇妙な絵だった。エドワードは、事件の詳細を解明するため、沖合のダークウォーター島へと向かう。

ダークウォーターに到着したピアースは、奇妙な地元の文化にどっぷりと浸かる。ダークウォーターは1847年に突然捕鯨が途絶えるまで、捕鯨産業が栄えていた。その年、島最後の船「スキュラ号」が伝説の「奇跡の漁獲」を携えて帰還し、島を救った。島民は迷信深く、ピアースのようなよそ者を疑う。ピアースはフィッツロイ船長と出会い、ホーキンス家、事件を担当したブラッドリー巡査、そして密造酒製造で名を馳せ、恐れられるギャング団のリーダー、キャット・ベイカーについていくつか情報を得る。また、ピアースは、浜辺に打ち上げられ、ひどい傷を負って死んだシャチが、警察によって海へと引きずり戻されるのを目撃する。地元の人々はひどく落胆する。

ブラッドリーと共にホーキンス邸を探索する中で、ピアスはホーキンス家について多くのことを知る。サラは不気味な作風で知られる有名な画家だったが、精神的に不安定だったという噂もあった。ピアスは、火事は事故ではない可能性があり、さらに誰かが生き残っているかもしれないと判断する。直後、彼は屋根裏部屋から何かを盗んでいるローブを着た男に声をかけられる。ピアスとブラッドリーは追跡し、すぐに島の地下にある秘密の洞窟とトンネルに通じる隠し扉を発見する。そこで彼らは、泥棒と他の信者たちが儀式を行っているのを発見する。ブラッドリーは、リーダーが火災で死亡したと思われていたチャールズ・ホーキンスだと気付く。ホーキンスは恐ろしいほど変異しており、触手の生えた腕でブラッドリーを殺害する。ピアスはかろうじて脱出するが、崩れ落ちる洞窟に閉じ込められて気を失う。

彼はリバーサイド研究所の地下室で目を覚ます。そこは、フラー博士の監視下にあった、疑わしいほど巨大な精神病院だった。薬物を投与され、悪夢や幻覚に悩まされるようになり、中には、ある出来事を操っているかのような異次元の声に悩まされる者もいた。最終的に、マリー・コールデン博士の助けを借りて脱出する。その道中、フラー博士による奇妙な実験の証拠を発見する。また、サラから絵画を贈られたフランシス・サンダースにも遭遇する。フランシスはフラー博士の患者であり囚人でもある。ピアースに「シャンブラー」について話した後、目に見えない力によって無残に殺される。ホーキンス邸に戻ると、ピアース、コールデン、そして突然生き返ったブラッドリー(死んだはずの記憶が断片的だった)は、未亡人となったサンダース夫人を訪ね、フランシスとシャンブラーについてさらに詳しく知ることを決意する。サンダース家では、キャットが再び現れ、未亡人が亡き夫の美術コレクションを売るのを手伝っていた。

シャンブラーはサラがフランシスに渡した絵画で、彼女は何度も抵抗した末にそれを譲り渡した。ピアースは絵画を調べると、絵画は生き返り、その化け物の実体と対峙する。彼はサンダース美術館で手に入れた儀式用の短剣で絵画を切り裂き、化け物を退治することに成功した。

捜査を進めるうちに、ピアースはサラ・ホーキンスの友人であるアルジャーノン・ドレイクが経営する書店へと辿り着き、金庫の中にネクロノミコンを発見する。その本を読んだピアースは、体外離脱体験をし、マリー・コールデンの心の中に入り込み、彼女の目を通して研究所での出来事を見ることになる。多数の患者に変異の兆候が見られるのを発見したコールデンは、フラーの実験について問い詰め、意識を失う。体に戻ったピアースはドレイクと対峙し、二人は不安定な同盟を結ぶ。

ピアースはコールデンを救うため研究所へ急ぐが、更なる幻覚と頭の中の声の嘲笑に悩まされ、フラーの手によって彼女が殺されているのを発見する。さらに探索を進めると、サラ・ホーキンスが監禁されているものの生きているのを発見する。二人は逃げるが、凶暴なチャールズ・ホーキンスに止められる。彼はサラの「オラクル」としての才能を理由に、カルトから彼女を守ろうとしていたと主張する。ピアースとサラはチャールズを倒して殺害し、研究所を炎上させるままに屋敷へと逃げ帰る。チャールズとの戦いの中で、研究所の地下室全体に循環し、生きている者に幻覚と変異を引き起こすガスの元となる奇妙な液体が、研究所の炉によって燃え上がる。

屋敷に戻ると、ピアースはチャールズが隠していたお守りを見つける。ドレイクは、それがサラをカルトの影響から守ってくれると言う。屋敷を出たピアースは、リバーサイド研究所放火の犯人と特定され、ダークウォーター警察に逮捕される。牢獄にいる間、彼は「リヴァイアサン」と名乗る幽霊のような人物に会う。リヴァイアサンはピアースに運命について語りかけ、知識という贈り物を差し出す。ピアースは再び肉体を離れ、サラの目を通して出来事を体験する。サラとドレイクはシャンブラーを永久に追放する儀式を行う(プレイヤーの行動次第では、ドレイクはここで死亡する可能性がある)。独房に戻ると、ピアースは再びリヴァイアサンに襲われ、仲間たちの幻影を見せられる。ブラッドリーは自分自身とカルトとの戦いに疑問を抱き、キャットはピアースを銃で撃ち殺す。サラはピアースの肖像画を描き、彼を「真実の探求者」と呼ぶ。その後、彼の意識はギャングの倉庫で放置された警官の遺体を調べていたキャットへと送られ、キャットは彼が偶然カルトと会った後に殺害されたことを突き止める。その後、ギャングはリヴァイアサンの影響を受けたと思われる地元の漁師たちに襲撃される。

ブラッドリーもまた狂気に屈しつつあったため、ピアスは牢獄から解放される。ピアスは銃を手に取り、サラが向かっていたと目撃された捕鯨基地へと進軍する。そこで彼は島の暗い歴史の秘密を知る。1847年の「奇跡の漁獲」はリヴァイアサンだった。スキュラ号の乗組員たちはこの巨大な怪物を捕獲し、その影響によって狂気に駆り立てられた。フィッツロイ、フラー、チャールズ・ホーキンスらはリヴァイアサンの肉を食べて不死の体を得た。リヴァイアサンは捕獲されることを望んでいたようで、その影響を通してピアスの島への到着や捕鯨基地での行動など、その後の出来事を操ろうとしていた。幻覚に囚われたピアスは爆発を引き起こし、捕鯨基地を破壊し、リヴァイアサンを解放する。フィッツロイ率いるカルトは、ピアスが自らの意志でそこにいるのではないと告げる。ピアスは反抗して逃げようとしますが、水中に落ち、海の深みに戻っていく前に最後にもう一度リヴァイアサンと遭遇します。

海岸沿いの洞窟の近くに漂着したピアスは、巨大な建築物が立ち並ぶアラバスター・ポイントへとトンネルを進んでいきます。道中、マリー・コールデン、フラー博士、チャールズ・ホーキンスの幻影に遭遇します。そしてついにカルトの集会所に到着します。そこでは海上で奇妙な嵐が吹き荒れ、ベールの向こうに巨大な触手が見えます。ドレイク(もし生き残っていたら)はカルトに捕らえられ、人質にされています。今や完全にカルト信者となったサラは、ピアスに自身の運命を告げます。そしてピアスは、狂気に屈してカルトの儀式を手伝うかどうかの選択を迫られます。ゲーム中の会話、探索、そしてピアスの正気に影響を与える出来事など、ゲーム中の選択によって、4つのエンディングが存在します。

  • ピアースの正気が保たれていれば、彼は儀式への参加を拒否できる。サラ・ホーキンスはピアースの自由意志に抗うことができず、自殺する。その後、ピアースはボストンのオフィスに戻り、酔って落ち込み、一連の出来事にトラウマを負い、サラの自殺を描いた絵を見つめている。
  • ピアースの正気が破綻した場合、彼は自殺を選択する可能性があり、カルトが儀式を行う機会を奪ってしまう。その後、ボストンにある彼のオフィスが一掃される場面が映し出されるが、部屋には彼の自殺を描いた絵が飾られている。
  • ドレイクがシャンブラーとの戦いを生き延びれば、ピアースは彼をカルト信者の捕らえている者たちから解放し、対抗儀式を行わせることができる。嵐とカルトは永遠に消滅する。その後、ピアースはリバーサイド研究所で正気を失い、フラーの治療を受けていた。
  • 最後に、ピアースは常に屈服し、儀式を行うという選択肢を持っている。儀式用の短剣によって彼の血が流され、嵐は増大し、グレート・オールド・ワン・クトゥルフを召喚する。[ 1 ]その存在の出現により、その場にいた人々は狂気に陥り、互いに争い、殺し合う。ピアースは暴力行為を睨みつけ、狂乱の渦に巻き込まれ、サラを殺害する。

発達

2014年1月16日、パブリッシャーのFocus Home InteractiveはTwitterで、ビデオゲーム開発会社のFrogwaresがゲームの開発に取り組んでいると発表した。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]また、同社はこのゲームがMicrosoft Windowsと「次世代コンソール」向けにリリースされることも発表した。 [ 2 ]同月後半、Frogwaresの広報担当者は、ゲームはまだ「開発初期段階」にあると述べた。同社は、このゲームはホラー設定での捜査に焦点を当てており、『シャーロック・ホームズの冒険』シリーズの開発経験を活かしていくと述べた。また、1981年のロールプレイングゲーム『クトゥルフの呼び声』のシナリオを執筆した複数のライターと共同作業を進めていることも明らかにした。[ 5 ] [ 6 ]

2年間開発が滞った後、キャンセルされたのではないかとの懸念が広がったが、Focus Homeは2016年2月に再びこのゲームを発表し、スタジオCyanideで2017年の発売に向けて開発中であると発表しました。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]同社は、このゲームがステルス心理的ホラーの要素を持つセミオープンワールドの調査型ロールプレイングゲームになると明らかにしました。このゲームは、Unreal Engine 4ゲームエンジンで構築されます。[ 8 ]このゲームは、 H.P.ラヴクラフト同名のオリジナルの短編小説よりも、ペンと紙のロールプレイングビデオゲームであるCall of Cthulhu に近いものになります。[ 10 ] Frogwares はその後、独自のクトゥルフ風ゲームThe Sinking Cityを制作し、2019年にリリースしました。

Focus Home Interactiveは、 E3 2016の直前の2016年6月10日にゲームの最初の予告編を公開した。 [ 11 ] [ 12 ]「Depths of Madness」の予告編は2017年1月19日に公開された。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]このゲームは当初、2017年第4四半期にMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox Oneで発売される予定だった。 [ 16 ]しかし、2017年9月に2018年に延期された。 ゲームは2018年10月30日に世界中で発売された。

受付

レビュー集約サイトのMetacriticによると、『コール オブ クトゥルフ』は「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]グラフィックと雰囲気は素晴らしいが、ゲームの進行がストーリー要素が不明瞭でRPGの仕組みが貧弱で、うまく実装されていないというのが一般的な見解である。

GameSpotのデイビッド・ワイルドグースは『クトゥルフの呼び声』を批判し、RPG要素が「栄養不足」だと感じた。さらに、「『筋力』と『調査』のステータスをレベルアップさせた場合の違いは、せいぜい曖昧で、最悪の場合、些細な違いに感じられる」と付け加えた。 [ 23 ] BloodyDisgustingのニール・ボルトは、ステルスと戦闘のゲームプレイの両方がゲーム内で十分に説明されていないと述べている。ラブクラフトの作品のエッセンスはよく捉えているものの、キャラクターモデルの未完成な見た目と、ほとんどのキャラクターが似たり寄ったりであることを批判した。 [ 27 ] PC Gamerサミュエル・ホルティは、本作を「予測可能なステルスと、終盤で勢いが失われるシュールなストーリーを持つ、凡庸な探偵ゲーム」と評した。 [ 25 ]

しかし、 IGNのDM Schmeyer氏は8.6/10という高評価で本作を高く評価した。彼は、会話オプションこそが『クトゥルフの呼び声』の最高の要素の一つであり、他の「未完成で想像力に欠ける」ゲームとは一線を画していると述べた。彼は、レベルやエンカウンターのデザインは貧弱であるものの、「魅力的な謎とRPGメカニクスの魅力的な活用により、近年で最も楽しめるラブクラフト風ゲームの一つとなっている」と結論付けた。[ 24 ]

参考文献

  1. ^ 「クトゥルフの呼び声:信頼できない心」 GameGator . 2018年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月16日閲覧
  2. ^ a b Matulef, Jeffrey (2014年1月17日). 「Sherlockの開発元FrogwaresがCall of Cthulhuゲームを発表」 . Eurogamer . 2014年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧
  3. ^ Hillier, Brenna (2014年1月17日). 「シャーロック・ホームズの開発元Frogwaresが『Call of Cthulhu』を発売へ」 VG247 . 2014年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧
  4. ^ Scammel, David (2014年1月17日). 「Sherlock Holmesの開発陣がPS4 & Xbox One版『Call of Cthulhu』を開発中VideoGamer.com . 2018年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧
  5. ^ Lee, Ben (2014年1月24日). 「『クトゥルフの呼び声』は『ダークで不気味』になる、とシャーロック・ホームズスタジオは語る」Digital Spy . 2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧
  6. ^ Robertson, John (2017年2月9日). 「スローダウンして自分の世界を理解して『クトゥルフの呼び声』を生き抜く」 IGN . 2017年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月20日閲覧
  7. ^ Gelmini, David (2016年3月4日). 「Call of Cthulhu Game Switches Developers」 . Dread Central . 2019年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧
  8. ^ a b Yin-Poole, Wesley (2016年2月26日). 「Call of Cthulhu back from the dead」 . Eurogamer . 2017年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月2日閲覧。
  9. ^ Jarvis, Matthew (2016年2月26日). 「CyanideがFrogwaresから『Call of Cthulhu』の開発を引き継ぐ」Develop . 2016年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月2日閲覧。
  10. ^ Koch, Cameron (2016年2月26日). 「近日発売予定の『クトゥルフの呼び声』ビデオゲームは同名RPGからインスピレーションを受けている」 . Tech Times .オリジナルより2016年8月9日時点のアーカイブ。 2017年2月2日閲覧
  11. ^ Pereira, Chris (2016年6月10日). 「不気味な『クトゥルフの呼び声』最新トレーラー、Xbox One/PS4/PC向けホラーRPGを披露」 GameSpot . 2016年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧
  12. ^ Calpito, Dave (2016年6月12日). 「Call Of Cthulhu Reveal Trailer Out Ahead Of E3 [Video]」 . Tech Times .オリジナルより2016年8月21日時点のアーカイブ。 2017年2月2日閲覧
  13. ^ Gelmini, David (2017年1月23日). 「Call of Cthulhu: The Official Video Game Trailer Submerges into the Depths of Madness」 . Dread Central . 2019年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧
  14. ^ Romano, Sal (2017年1月19日). 「Call of Cthulhu 'Depths of Madness' trailer」 . Gematsu . 2019年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年2月2日閲覧。
  15. ^ Narcisse, Evan (2017年1月19日). 「これは私たちの悪夢、いや、夢のクトゥルフビデオゲームかもしれない」 . Gizmodo . 2019年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧
  16. ^ミラー、ダニエル・R. (2017年2月4日). 「『クトゥルフの呼び声』は2017年第4四半期に発売予定」GameZone . 2019年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月8日閲覧
  17. ^ a b「Call of Cthulhu PC版レビュー」 Metacritic 2019年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月30日閲覧
  18. ^ a b「PlayStation 4版『Call of Cthulhu』レビュー」 Metacritic 2019年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月30日閲覧
  19. ^ a b「Xbox One版『Call of Cthulhu』レビュー」 Metacritic 2021年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月30日閲覧
  20. ^ a b「Call of Cthulhu: The Official Video Game for Switch レビュー」Metacritic . 2022年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月30日閲覧
  21. ^ Lynn, Kevin (2018年10月30日). 「Call of Cthulhu レビュー」 . Adventure Gamers . 2021年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月30日閲覧。
  22. ^ Reiner, Andrew (2018年11月2日). 「Call Of Cthulhu レビュー - 正気の試練」 . Game Informer . 2021年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月2日閲覧。
  23. ^ a b Wildgoose, David (2018年10月30日). 「Call Of Cthulhu レビュー - Squid Logic」GameSpot . 2019年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月30日閲覧
  24. ^ a b Schmeyer, DM (2018年10月30日). 「Call of Cthulhu レビュー」IGN . 2021年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月30日閲覧
  25. ^ a b Horti, Samuel (2018年11月6日). 「Call of Cthulhu レビュー」 . PC Gamer . 2019年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月6日閲覧。
  26. ^ Wise, Josh (2018年10月30日). 「Call of Cthulhu レビュー」 . VideoGamer.com . 2021年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月30日閲覧。
  27. ^ Bolt, Neil (2018年10月29日). 「[レビュー]『クトゥルフの呼び声』は没入感あふれるRPGだが、一貫して楽しめる要素を維持するのに苦労している」 . BloodyDisgusting . 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月23日閲覧