コール オブ デューティ ゾンビ

コール オブ デューティ ビデオゲームシリーズのゲームモード

コール オブ デューティ ゾンビーズ(略称:ゾンビ)は、アクティビジョンが発売する一人称視点シューティングゲーム「コール オブ デューティ」シリーズ登場する、繰り返し登場するゲームモードです。このモードでは、プレイヤーは終わりのないゾンビの大群に立ち向かい、可能な限り長く生き延びなければなりません。ゾンビを倒すとポイントが付与され、それを使ってより強力な武器を入手したり、マップ上の新たなエリアをアンロックしたりできます。ゾンビのウェーブは徐々に難易度が上がり、速度と体力が増加します。このモードのほとんどのバージョンでプレイヤーが利用できる追加機能には、プレイヤーの能力をアップグレードできる「パーク・ア・コーラ」や、武器をアップグレードできる「パック・ア・パンチ」マシンなどがあります。多くのマップには、プレイヤーがインタラクトして完了できるイースターエッグやクエストが用意されています。これらには、秘密の曲を再生するものから、ゾンビモード全体のストーリーを進行させるものまで様々です。

このモードはもともと、Treyarchが開発したCall of Duty: World at War (2008) で導入されました。ゾンビモードのコンセプトは Treyarch のデザイナー、ジェシー・スナイダーが考案しました。スナイダーは、ノルマンディー上陸作戦中に連合軍の兵士から防衛するという、このゲームのボツになったモードをベースにしていました。このモードは、ゲームがスケジュールに遅れている中で作成されたことと、モードに伴うリスクのために、スタジオ責任者のマーク・ラミアによってほぼキャンセルされましたが、後にゲームのキャンペーンを完了した後にロックが解除されるボーナス機能のみという条件で、最終版のゲームに含まれました。このモードは後にすべてのプレイヤーがロック解除され、ダウンロードコンテンツ(DLC) の形でいくつかの新しいマップが追加されました。コール オブ デューティシリーズの将来のいくつかのゲーム、主にブラックオプスのサブシリーズの一部のゲームでは、独自のゾンビモードの反復が登場し、モードに新しいメカニクスを導入するとともに、シリーズ全体のストーリーを進展させました。このモードは 13 のCall of Dutyゲームに登場しており、最近ではCall of Duty: Black Ops 7 (2025) に登場しました。

ゾンビモードはコール オブ デューティシリーズで最も人気のあるモードの1つであり、ゾンビモードは多くのプレイヤーがゲームを購入する主な理由となっています。このモードにはイースターエッグに関連した専用のコミュニティが存在し、コール オブ デューティ ブラックオプスIII(2015年)などのゲームは、後のイテレーションにもかかわらず、発売から5年後もこのモードのために人気を保っていました。ゾンビモードの2つのスタンドアロンバージョンがモバイルデバイス用にリリースされています:コール オブ デューティ ワールドアットウォー-ゾンビ(2009年)とコール オブ デューティ ブラックオプス-ゾンビ(2011年)。スタンドアロンのゾンビゲームは、キャンセルされるまでレイヴンソフトウェアによって2011年から2012年まで開発されていました。モードに基づいてジャスティンジョーダンによって書かれ、ダークホースコミックスによって出版されたコミックシリーズは、2016年2月からリリースされています。

概要

ゲームプレイ

コール オブ デューティ ブラックオプス III (2015年)のゾンビモードのゲームプレイスクリーンショット。プレイヤーがレイガン マークIIでゾンビを撃っている。

ゾンビモードは、コール オブ デューティシリーズの一人称視点シューティングゲーム(通常はブラックオプスシリーズ)における協力型ゲームモードです。このモードでは、プレイヤーは無限に押し寄せるゾンビの大群に立ち向かい、できるだけ長く生き残ることが求められます。[1]ゾンビを倒すとポイントが付与され、それを使ってマップ上の追加エリアをアンロックしたり、より強力な武器を入手したりできます。ゾンビの波が来るたびに難易度が上がり、ゾンビはより速くなり、より多くのダメージに耐えられるようになります。[2]マップには通常「ミステリーボックス」があり、プレイヤーはランダムに選択された武器を入手できます。[2] [3]このボックスは武器を入手する最も効果的な方法であるだけでなく、光線銃など、ゾンビモード特有の武器を入手することもできます。[4]特定のマップには、ゾンビを撃退するための追加のガジェットやトラップが含まれている場合があります。[5]

プレイヤーはマップ上に点在する「パーク・ア・コーラ」(一般的には単に「パーク」と呼ばれる)を飲むことで、ステータスをアップグレードしたり、独自の能力を付与したりすることができます。パークの例としては、プレイヤーの体力を増加させる「ジャガーノグ」や、歩行速度とダッシュ速度を増加させる「スタミンアップ」などがあります。[2]また、プレイヤーはマップ上の「パック・ア・パンチ」マシンを使って武器をアップグレードすることもできます。[2]多くのゾンビマップにはイースターエッグが含まれており、プレイヤーはマップ上の特定のオブジェクトとインタラクトすることができます。[6] [7]これらのイースターエッグには、秘密の曲を再生するものや、モード全体のストーリーを進行させるものなど、様々なものがあります。このモードの後期バージョンでは、各マップに「メインクエスト」と呼ばれる主要なイースターエッグが追加されました。[6]

設定

ゾンビマップの舞台は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、禁酒法時代など、歴史上の様々な時期の世界各地にまたがっています。ゾンビモードの各イテレーションのマップ設定には、火を吐くドラゴン(「ゴロド・クロヴィ」)[8]やペンタゴン(「ファイブ」)、月[1] が登場する幻想的なスターリングラードの解釈などがあります。最も初期のゾンビマップはナチスのゾンビを中心に展開されていました。[3]さらに、ゾンビモードでは、Call of Duty: World at War(2008年)、Call of Duty: Black Ops(2010年)、Call of Duty: Black Ops II(2012年)、Call of Duty: Black Ops III(2015年)など、複数のゲームにまたがるストーリーライン展開ます [ 1 ] [ 8 ] [1]コール オブ デューティ ブラックオプス4(2018年)は、「エーテル」ストーリーラインの形で物語を継続するとともに、「カオス」ストーリーラインを導入しました。 [9] [10]これはエーテルストーリーラインとは独立して進行します。[9]ブラックオプス4はエーテルストーリーラインの結末でもありました。[11]

Treyarchは『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』(2020年)で、ダークエーテルと呼ばれる別次元でゾンビのストーリーをソフトリブートした。この次元は『ブラックオプス4』のゾンビモードのエンディングで作成されたもので、ゾンビの世界からの複数の別タイムラインと別次元が一つに封印された。[2]ダークエーテルのストーリーはその後、『コール オブ デューティ ヴァンガード』(2021年)[12] 、 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』(2023年)[13] 、『コール オブ デューティ ブラックオプス6』(2024年) [14]続編が作られた。ゾンビを題材にした他のゲームでは、未来的なテーマと1980年代のホラー映画にインスパイアされたマップを持つ『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』(2016年)など、他のゲームとは独立した独自のテーマを特徴としている。[15]

歴史

創造と世界は戦争状態にある

ゾンビモードのコンセプトは、コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーの開発中に、Treyarchのデザイナー、ジェシー・スナイダーによって考案された。このアイデアは、シリーズの前作であるコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア(2007年)のようなボーナスステージをゲームに追加したいという開発者の要望を受けて生まれた。当初のアイデアは、ノルマンディー上陸作戦で連合軍の攻撃を波状的に撃退するドイツ兵の役割をプレイヤーが担うミニゲームを作るというものだったが、これは廃案となった。[16]ゲーム開発の後半で、Treyarchの別の開発者が、ロケット弾に撃たれた後の日本兵のゲーム内アニメーションが「ゾンビのように見えた」と述べた。[16] [17]これを聞いたスナイダーはゾンビディフェンスフラッシュゲーム『ラストスタンド』からインスピレーションを得て、「圧倒れても実際には勝てない」というコンセプトを組み合わせ、「無敵だと感じられる、物事がうまくいかなくても大丈夫、そして誰もが次の日も生き残る」というシリーズの伝統から逸脱した。 [16]小さなチームがゾンビモードの開発を開始し、Treyarchの他の部門の開発者も協力し始めた。[18]

Treyarchのスタジオ責任者マーク・ラミアは、このモードの存在を知った当初、当時の開発状況とスケジュールの遅れを理由に、開発を中止しようとした。しかし、実際にこのモードをプレイした結果、完成させてゲームに組み込む必要があると判断した。アクティビジョンはこのモードを受け入れないだろうと予想し、「これほど成功したブランドで、あまりにも突飛なことをする」ことになり、市場投入するにはあまりにも突飛すぎると懸念した。そこでラミアは、公式に売り込むのではなく、開発チーム全体にこのモードの人気が広まるのを待つことにした。[18]最終的に、このモードはゲームの一部としては販売されず、プレイヤーがゲームのキャンペーンをクリアした後にボーナスモードとしてのみアンロックされることで合意に達した。[18] [19]その後、このモードはプレイヤーの間で人気が高かったため、誰でもアンロックできるようになった。[18]当初、このモードには「ナハト・デア・ウントテン」 [19] [20]という1つのマップしかなく、「ナチゾンビ」として知られていた。[3] その後、本作のダウンロードコンテンツ(DLC)がリリースされ、新たなゾンビマップが追加された。 [19] DLCで最初に追加されたマップは「Verrückt」で、「Nacht der Untoten」のゲームプレイメカニクスを拡張し、パーク・ア・コーラ、トラップ、電源スイッチなどが追加されていた。[21]その後、「Shi no Numa」 [22]と「Der Riese」が続いた[23] 『ワールド・アット・ウォー』の4つ目のDLCが開発中で、3つのゾンビマップが予定されていたが、開発者が『コール オブ デューティ ブラックオプス』に集中するため開発は中止された。3つのマップはすべて『ブラックオプス』とそのDLCに再利用された。[19] 『ワールド・アット・ウォー』のゾンビモードのスタンドアロンモバイル版である『コールオブデューティ ワールド・アット・ウォー - ゾンビ』は2009年にリリースされた。 [24]

後期の反復

ブラックオプスは2つのゾンビマップ、「キノ・デア・トーテン」と「ファイブ」で発売された。また、ゲームにはデッドオプスアーケードと呼ばれる新しいゾンビベースのモードが含まれていた。[25]ワールド・アット・ウォーと同様に、ゲームには「アセンション」から始まる新しいゾンビマップをゲームに追加したDLCがあった。[26 ]その後、「コール・オブ・ザ・デッド」、「シャングリラ」、「ムーン」が続き、ムーンはワールド・アット・ウォーの4つのゾンビマップすべてのリマスター版と一緒にリリースされた[29]ワールド・アット・ウォーと同様に、モバイルデバイス向けのブラックオプスのゾンビモードのスタンドアロンバージョンが2011年にリリースされた。[30]コール オブ デューティ ブラックオプスIIはゾンビモードの再考で発売され、各ゾンビマップをミニゲームではなくキャンペーンのように感じさせることに重点が置かれていた。これは「トランジット」というオープンワールドモードで始まり、プレイヤーは広大な終末後の世界を探索することができました。プレイヤーはマップを横断するバスの助けを借りて「トランジット」を移動することができます。[31]ゲームの予約購入者は、マルチプレイヤーマップ「Nuketown」のゾンビ版にもアクセスでき、[32]このマップは後に誰でも利用できるようになります。[33]その後、ゲームのDLCでは「Die Rise」、「Mob of the Dead」、 「 Buried」が追加されました。新しいマップが追加されるたびに、ゾンビモードの仕組みは拡張され続けました。[36]

当初、ゾンビモードのマップは、物語と設定の面でほぼ独立していました。1つのマップの開発が完了すると、開発者はすぐに次のマップの開発に移りました。Black Ops IIの最終DLCマップ「Origins」が開発される前に、このモードの開発者はゾンビモードの包括的なストーリーの制作に着手し、すべてのマップを繋ぎ合わせ、そのストーリーに沿って将来のマップを計画しました。Black Ops IIIのすべてのゾンビモードのマップのストーリーと設定は、 Black Ops IIの「Origins」がリリースされる前に計画されていました[19] Black Ops IIIは2015年に「Shadows of Evil」マップとともにリリースされました。[37]「Der Riese」のリメイク版である「The Giant」は、コレクターズ・エディションのボーナスマップとして提供されました。[38]その後、「Der Eisendrache」、「Zetsubou no Shima」、「Gorod Krovi」、「Revelations」という4つの新マップがリリースされました。[39] 2017年、Treyarchは『ブラックオプスIII』向けに「ゾンビクロニクル」DLCをリリースしました。このDLCには、過去のコールオブデューティシリーズの8つのマップがリメイクされています[40] 2014年の『コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア』を皮切りに、ブラックオプスシリーズ以外のコールオブデューティシリーズでも、独自のゾンビモードが登場し始めました。『アドバンスド・ウォーフェア』のゾンビモードは「エクソゾンビ」として知られています。[41]ゾンビモードは後に『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』[15]『コール オブ デューティ WWII』 (2017年)にも登場しました[42]

ブラックオプス4は2018年に「IX」、「Voyage of Despair」、「Blood of the Dead」の3つのマップで発売されました。[43] ブラックオプス4ではゾンビモードにロードアウトシステムが導入され、ユーザーはマップを何も持たずに開始し、武器やアップグレードを探す必要がなくなり、カスタマイズされたロードアウトでスポーンできるようになりました。[44]その後のアップデートで、「Classified」、「Ancient Evil」、「Dead of the Night」、「Alpha Omega」、「Tag der Toten」の5つのマップが追加されました。[ 39] ブラックオプスコールドウォーは「Die Maschine」という1つのマップで発売され、ゾンビモードのコアとなるメカニクスのいくつかが刷新されました。例えば、武器のアップグレードとパークはティアベースになり、ゾンビモードをプレイすることで進めるバトルパスが追加されました。[2]その後、ゲームに追加されたマップには「Firebase Z」、「Mauer der Toten」、「Forsaken」などがあります。[39] ブラックオプスコールドウォーではアウトブレイクと呼ばれる新しいモードも導入されました。これは他のコールオブデューティモードやコールオブデューティ:ウォーゾーンのいくつかのメカニズムと機能を統合したオープンワールドモードです。[47]アウトブレイクに似たモードは後にコール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII(2023年)にも搭載されました。[48]

ゾンビモードはCall of Duty: Vanguard(2021年)に搭載されました。以前のバージョンと比較すると、このバージョンではラウンド制のゲームプレイが廃止され、目標ベースの進行が採用されました。また、発売当初はイースターエッグやストーリークエストが用意されていませんでした。[49]このモードで最初にリリースされた2つのマップ「Der Anfang」と「Terra Maledicta」は、目標ベースのゲームプレイを踏襲していました。ラウンド制のマップは後にWorld at Warの「Shi no Numa」のリメイク版としてリリースされ、[50]その後「The Archon」がリリースされ、これがVanguardで最後にリリースされました。[51] Black Ops 6は「Terminus」と「Liberty Falls」の2つのゾンビマップで発売されました。[52]これらのマップに続いて、「Citadelle des Morts」、「The Tomb」、「Shattered Veil」[39]、「The Reckoning」がリリースされました。[53]ゾンビは後にコール オブ デューティ ブラックオプス 7(2025年)で再登場した。[54]

音楽

ゾンビモードのマップには通常、秘密の曲が用意されており、プレイヤーはイースターエッグを探したりクエストを完了したりする必要がある。完了すると、そのマップの秘密の曲が再生される。[55] [56]これらの曲は通常、ケビン・シャーウッドが作曲し、別のアーティストがボーカルを担当している。最も頻繁に歌われていたのはエレナ・ジーグマンで、ブラックオプス4まではゾンビモードの秘密の曲を歌っていたが、それ以降はほとんどの秘密の曲にゲストシンガーが起用されるようになった。[56]シャーウッドが作曲していない曲もゾンビモードで使用されている。例えば、アヴェンジド・セヴンフォールドの「ナイトメアは「ムーン」に収録されている。[57]

2011年1月5日、アクティビジョンはブラックオプスのモード版サウンドトラックをリリースしました。このサウンドトラックには、このモードのために作曲された17曲が収録されています。これはFontana Distributionを通じてデジタル配信されました。[58]アルバム収録曲「115」は、2025年にアメリカレコード協会からゴールドディスクに認定されました。 [59]『モブ・オブ・ザ・デッド』のサウンドトラックは2013年4月にリリースされました。24曲が収録されており、そのほとんどは『モブ・オブ・ザ・デッド』のために特別に作曲されたもので、さらに『トランジット』と『ダイ・ライズ』のために作曲された未発表曲も収録されています。[60]

関連メディア

コミック

2016年から、ゾンビを題材にしたコミックシリーズが出版されました。このコミックのストーリーは、ゾンビのストーリーを直接翻案したものではありません。しかし、ブラックオプスIIのゾンビの出来事を大まかに基にしています。コミックはダークホースコミックスから出版されジャスティン・ジョーダンが執筆しました。[61]

Raven Software によるキャンセルされたスタンドアロン ゲーム

2011年から2012年にかけて、ゾンビモードをベースにしたスタンドアロンゲームがRaven Softwareによって開発されていました。[62]これはライブサービスゲームになる予定で、Michael Gummeltがプロジェクトのリードデザイナーを務めていました。[62] [63] Gummeltは、ゲームのビジョンについて、プレイヤーはマッドマックスシリーズに触発された剣闘士アリーナからスタートし、ゾンビの黙示録でプレイヤーが娯楽として利用されるというものでした。最終的に、プレイヤーはアリーナから脱出できるようになり、ゾンビと戦い報酬を集めながらオープンワールドを探索できるようになります。このゲームは、Treyarchのリーダーシップの移行期間中に開発されていました。スタジオはゾンビの制御をRavenに譲渡しましたが、Treyarchはゾンビの制御権を取り戻すよう要求しました。[64]

受付とコミュニティ

ゾンビモードはコール オブ デューティで最も人気のあるゲームモードの1つであり、多くのプレイヤーがこのモードをプレイするためだけにシリーズのゲームを購入しています。[65]モード内のイースターエッグを発見して解くことに専念するプレイヤーによって、いくつかのコミュニティが作成されており、[7] [6]特にブラックオプス4で多く見られます。[6] ブラックオプスIIIもゾンビモードに関する熱心なコミュニティを獲得しており、Steamワークショップではユーザーがカスタムマップやプレイヤーモデルを作成できます。GameSpotのAron Garstは、シリーズでゾンビモードをフィーチャーした後のゲームがリリースされたにもかかわらず、発売から5年後の2020年までこのゲームの人気が続いていると指摘しました [ 66]ワールド・アット・ウォーでのモードのオリジナルイテレーションの回顧レビューで、 GamesRadar+のDavid Meiklehamはゾンビモードを「これまでに考えられたで最高のミニゲーム」と評しました。[3] TheGamerのセス・パーマーは、同じバージョンをレビューして次のように書いている。「ゾンビモードは、その楽しさと繰り返しプレイできる点から、新たなストーリーとファン層を生み出した。」[67]

ゲーム

モードとして
スタンドアロンリリースとして

参考文献

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