カモフラージュ

カモフラージュ
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2011年9月 (2011年9月
本部ベルビュー、ワシントン州、米国
主要人物
ライアン・ペイトン(スタジオ責任者)
製品
所有者メタプラットフォーム(2022年現在)
従業員数
75 [ 1 ]
オキュラススタジオ
Webサイトcamouflaj.com

Camouflajは、ワシントン州ベルビューに拠点を置くビデオゲーム開発会社です。2011年にライアン・ペイトンによって設立され、『République』『アイアンマン VR』『バットマン:アーカム・シャドウ』の開発で知られています。2022年にMeta Platformsに買収されました。

歴史

このスタジオは、以前小島プロダクション343 Industriesで働いていたライアン・ペイトンによって2011年9月に設立されました。[ 2 ]彼はHalo 4に取り組むモチベーションが低下したことと、より小規模なゲームに取り組みたいという希望から、343 Industriesを離れ、自分のスタジオを設立しました。 [ 3 ] Infinity Bladeなどのモバイルゲームの成功を見て、スタジオは次のプロジェクトであるRépubliqueをBungieなどのさまざまなパブリッシャーに売り込み始めました。ゲームを発売する意思のあるパートナーがいなかったため、スタジオはKickstarterクラウドファンディングを行うことを決定しました。このプロジェクトは2012年5月11日に総額555,662ドルの資金調達を達成し、[ 4 ] 2013年12月に「エピソード1:Exordium」からエピソードごとにリリースされました。[ 5 ]スタジオはまた、 2015年6月にガンホー・オンライン・エンターテイメントと提携してゲームを発売しました。[ 6 ]リピュブリックは2016年3月に「エピソード5:終着点」で終了しました。[ 5 ]

E3 2016で、ペイトンはマーベルゲームズの責任者であるジェイ・オングと会談し、オングはスタジオと協力して仮想現実ゲームに取り組むことに興味を示した。VRプロジェクトであるアイアンマンVRは、50人以上のチームで制作された。このゲームは2020年7月にPlayStation VR向けにリリースされた。 [ 7 ] 2020年後半、メタプラットフォームは、より大規模な予算とより大規模な新しいプロジェクトの開発のためにカモフラージュにアプローチした。その後、カモフラージュは6か月間、ワーナーブラザースDCコミックスにバットマンのゲームの売り込みを始めた。このプロジェクトは後にバットマン:アーカムシャドウとなり、ロックステディスタジオの元メンバーがプロジェクトに貢献した。[ 8 ] 2022年3月、スタジオは日本の鎌倉に2番目のオフィスを開設した。[ 9 ] 2022年10月、メタプラットフォームはスタジオを完全買収したことを発表した。[ 10 ]アーカムシャドウは2024年10月に発売され、高い評価を受け、ザ・ゲームアワード2024でベストVR/ARゲーム賞、第28回DICEアワードイマーシブリアリティゲームオブザイヤーを受賞しました。[ 11 ] [ 12 ]

2026年1月、MetaはReality Labs部門の従業員の約10%を解雇しました。Sanzaru 、Twisted PixelArmatureといったゲームスタジオが閉鎖れ、Camouflajも影響を受けるのではないかとの憶測が飛び交いました。しかし、Metaの広報担当者は、Camouflajは解雇の影響を受けて「少数の従業員」を残すのみであり、スタジオ自体は閉鎖されないことを確認しました。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

開発されたゲーム

タイトル 出版社 ジャンル
2013-2016 レピュブリックガンホー・オンライン・エンターテイメントアクションアドベンチャー
2020 アイアンマンVRソニー・インタラクティブエンタテインメント一人称視点シューティングゲーム
2024 バットマン:アーカム・シャドウオキュラススタジオアクションアドベンチャー

参考文献

  1. ^ Hamilton, Ian (2022年11月4日). 「Batman: Arkham Shadow Devs Talk Rescue Vision, Remote Work & New Game+」 . UploadVR . 2024年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年2月15日閲覧
  2. ^ Bradford, Matt (2021年9月7日). 「Halo 4のクリエイティブディレクターが退任、新スタジオCamouflajを設立」 GamesRadar . 2025年2月15日閲覧
  3. ^アッシュクラフト、ブライアン (2011年9月6日). 「HaloのクリエイティブディレクターがHalo 4を退任 [最新情報]」 Kotaku . 2025年2月15日閲覧
  4. ^ Grayson, Nathan (2012年5月12日). 「Photo Finish: Republique Gets Funded」 . Rock, Paper, Shotgun . 2024年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年2月15日閲覧。
  5. ^ a bペイトン、ライアン(2016年4月13日)「不安定な業界でカモフラージュが死を免れた経緯」 Gameindustry.biz 2025年2月15日閲覧
  6. ^ Judge, Alysia (2015年6月22日). 「ガンホー、Camouflajと契約を締結、『Republique』完成へ」 Pocket Gamer . 2025年2月15日閲覧
  7. ^ Takahashi, Dean (2019年4月2日). 「アイアンマンVRがPlayStation VRに登場した経緯」 . VentureBeat . 2025年2月15日閲覧
  8. ^ラング、ベン (2024 年 6 月 21 日)。「『バットマン:アーカム・シャドウ』の開発は2020年後半に開始、開発チームにはロックステディの元社員も参加」。RoadtoVR2024年8月31日閲覧
  9. ^ Partis, Danielle (2022年3月1日). 「Camouflajが日本に新スタジオを開設」 Gameindustry.biz . 2025年2月15日閲覧
  10. ^ Carter, Justin (2022年10月12日). 「Metaが『アイアンマンVR』と『バイオハザード4VR』の開発会社を買収」 .ゲーム開発者. 2025年2月15日閲覧
  11. ^ Jackson, Destiny (2024年11月18日). 「The Game Award ノミネート:『ファイナルファンタジーVII リバース』が7部門でノミネートされ勝利へ」 Deadline . 2024年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月18日閲覧
  12. ^ Bankhurst, Adam (2025年2月14日). 「DICE Awards 2025 Winners: The Full List」 . IGN . 2025年2月14日閲覧
  13. ^ Mehta, Ivan (2026年1月14日). 「Meta、Reality Labsのスタッフ10%を解雇へ」 TechCrunch . 2026年1月15日閲覧
  14. ^ Zwiezen, Zack (2026年1月14日). 「デッドプールスタジオなど閉鎖、メタはゲームではなくAIを追い求める [最新情報]」 Kotaku . 2026年1月15日閲覧
  15. ^ Peters, Jay (2026年1月15日). 「Metaのレイオフは『バットマン:アーカム・シャドウ』を制作したスタジオにも影響」 The Verge . 2026年1月15日閲覧