| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年9月 (2011年9月) |
| 本部 | ベルビュー、ワシントン州、米国 |
主要人物 | ライアン・ペイトン(スタジオ責任者) |
| 製品 | |
| 所有者 | メタプラットフォーム(2022年現在) |
従業員数 | 75 [ 1 ] |
| 親 | オキュラススタジオ |
| Webサイト | camouflaj.com |
Camouflajは、ワシントン州ベルビューに拠点を置くビデオゲーム開発会社です。2011年にライアン・ペイトンによって設立され、『République』、『アイアンマン VR』、『バットマン:アーカム・シャドウ』の開発で知られています。2022年にMeta Platformsに買収されました。
このスタジオは、以前小島プロダクションと343 Industriesで働いていたライアン・ペイトンによって2011年9月に設立されました。[ 2 ]彼はHalo 4に取り組むモチベーションが低下したことと、より小規模なゲームに取り組みたいという希望から、343 Industriesを離れ、自分のスタジオを設立しました。 [ 3 ] Infinity Bladeなどのモバイルゲームの成功を見て、スタジオは次のプロジェクトであるRépubliqueをBungieなどのさまざまなパブリッシャーに売り込み始めました。ゲームを発売する意思のあるパートナーがいなかったため、スタジオはKickstarterでクラウドファンディングを行うことを決定しました。このプロジェクトは2012年5月11日に総額555,662ドルの資金調達を達成し、[ 4 ] 2013年12月に「エピソード1:Exordium」からエピソードごとにリリースされました。[ 5 ]スタジオはまた、 2015年6月にガンホー・オンライン・エンターテイメントと提携してゲームを発売しました。[ 6 ]リピュブリックは2016年3月に「エピソード5:終着点」で終了しました。[ 5 ]
E3 2016で、ペイトンはマーベルゲームズの責任者であるジェイ・オングと会談し、オングはスタジオと協力して仮想現実ゲームに取り組むことに興味を示した。VRプロジェクトであるアイアンマンVRは、50人以上のチームで制作された。このゲームは2020年7月にPlayStation VR向けにリリースされた。 [ 7 ] 2020年後半、メタプラットフォームは、より大規模な予算とより大規模な新しいプロジェクトの開発のためにカモフラージュにアプローチした。その後、カモフラージュは6か月間、ワーナーブラザースとDCコミックスにバットマンのゲームの売り込みを始めた。このプロジェクトは後にバットマン:アーカムシャドウとなり、ロックステディスタジオの元メンバーがプロジェクトに貢献した。[ 8 ] 2022年3月、スタジオは日本の鎌倉に2番目のオフィスを開設した。[ 9 ] 2022年10月、メタプラットフォームはスタジオを完全買収したことを発表した。[ 10 ]アーカムシャドウは2024年10月に発売され、高い評価を受け、ザ・ゲームアワード2024でベストVR/ARゲーム賞、第28回DICEアワードでイマーシブリアリティゲームオブザイヤーを受賞しました。[ 11 ] [ 12 ]
2026年1月、MetaはReality Labs部門の従業員の約10%を解雇しました。Sanzaru 、Twisted Pixel、Armatureといったゲームスタジオが閉鎖され、Camouflajも影響を受けるのではないかとの憶測が飛び交いました。しかし、Metaの広報担当者は、Camouflajは解雇の影響を受けて「少数の従業員」を残すのみであり、スタジオ自体は閉鎖されないことを確認しました。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
| 年 | タイトル | 出版社 | ジャンル |
|---|---|---|---|
| 2013-2016 | レピュブリック | ガンホー・オンライン・エンターテイメント | アクションアドベンチャー |
| 2020 | アイアンマンVR | ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 一人称視点シューティングゲーム |
| 2024 | バットマン:アーカム・シャドウ | オキュラススタジオ | アクションアドベンチャー |