砲弾の餌食3

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砲弾の餌食3
開発者ブルットCT
出版社ゲームファクトリーインタラクティブ
シリーズ砲弾の餌食
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
  • RU : 2011年12月
  • EU / NA 2012年2月9日
ジャンルアクション戦略

Cannon Fodder 3は、Game Factory Interactive (GFI)がBurut CTと共同で開発・発売したアクションストラテジーPCゲームです1993年に複数のフォーマットで発売され、商業的にも批評的にも成功を収めたCannon Fodderの2作目の続編です。Cannon Fodderとその前作の開発元であるJon Hareと彼の会社Sensible Softwareは、 Cannon Fodder 3には関与していません。 [ 1 ] GFIは代わりに、現在のフランチャイズ所有者であるCodemastersから知的財産のライセンスを取得しました。

このゲームは、少数の兵士が敵のテロリストと戦うアクションと戦略を組み合わせたものです。主人公たちは圧倒的に数で劣勢で、簡単に倒されてしまいます。プレイヤーは戦略と強力な副火器を駆使して、敵、その車両、そして施設を突破しなければなりません。

Cannon Fodder 3は2011年12月にロシアで発売され、その後GamersGateというダウンロードサービスを通じて2012年2月9日にヨーロッパと北米で発売されましたが、レビューは賛否両論でした。レビューでは、ゲーム自体は楽しめるものの、内容が限定的で繰り返しが多いと評価されました。グラフィックとユーモアについては、肯定的な評価と否定的な評価の両方を受けました。批評家たちは、英語翻訳のまずさや技術的な問題を批判しました。

ゲームプレイ

プレイヤーの兵士は雪の降る場所にある敵の建物を破壊します。

Cannon Fodder 3の基本設定は、アメリカ兵[ 2 ]が世界征服を目指して団結した異色のテロリストと戦うというものです。シリーズ初期の作品と同様に、アイソメトリックな視点で描かれる「昔ながらの」アクションと戦略ゲームプレイが融合しています。プレイヤーは主にマウスを使って少人数の兵士の分隊を指揮しますが、キーボードは追加の武器の配置に使用します。[ 3 ] PC PowerPlayによると、操作システムは「 Geometry Warsのようなツインスティックシューティングゲームに非常に似ていますが、4人の兵士のうち1人だけを操作し、他の兵士は先頭の兵士が射撃するのに合わせて隊列を組むという点が異なります」。[ 4 ]各分隊は4人の兵士で始まります。彼らは脆弱ですが(ただし、体力バーを持っているため、オリジナル版の主人公よりもやや頑丈です)、[ 5 ]生き残ればステータスと力が上昇します。プレイヤーは小隊全員が死亡した場合、交代分隊が提供されます。プレイヤーは必要に応じて分隊をより小さなユニットに分割することもできます。このゲームには最大4人でプレイできるオンライン協力モードがありますが、 [ 3 ] Strategy Informerはこのモードは不人気であると指摘しています。[ 5 ]多数の同様に脆弱な敵歩兵に直面するだけでなく、プレイヤーは標準的な機関銃では破壊できない車両、建物、砲塔と戦わなければなりません。このため、プレイヤーは敵の構造物やより強力なユニットを破壊するために不可欠な手榴弾やロケットなどの爆発性の二次兵器に頼らなければなりません。彼はまた、戦車やヘリコプターなどの車両やさまざまなパワーアップも使用できます。[ 4 ]このゲームでは、広範囲に破壊可能な環境と、月を含むいくつかの設定が特徴です。[ 6 ]

発達

Cannon Fodder 3はCannon Fodderシリーズの第3作目である。最初の2作であるCannon FodderCannon Fodder 2は1990年代に複数のフォーマットで成功を収めた。これらのゲームはジョン・ヘア率いるSensible Softwareによって作成された。ヘアは後にPlayStation 2PlayStation Portableの両方で続編を制作し、スマートフォン版も計画していた。[ 7 ] [ 8 ]しかし、発売元のCodemastersがSensible Softwareとその知的財産を買収していた。2008年にCodemastersは、以前にThe PrecursorsBoiling Point: Road to HellWhite Gold: War in Paradiseなどのゲームに関わっていたロシアの会社Game Factory Interactive (GFI)にCannon Fodder 3の開発をライセンスした。英語圏のメディアは2011年1月にこの展開について報じたが、当初GFIはロシアと独立国家共同体(CIS)でのみゲームの発売を許可されており、より広範囲のヨーロッパや北米で発売できるかどうかは当時は不明であった。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]「無名」[ 10 ]または「あまり知られていない」会社[ 11 ]と評されたGFIは、 12月にロシアでゲームを発売した。開発元としてはGFI [ 12 ] [ 13 ]とBurut CT [ 2 ] [ 14 ]の両社が様々に報じられた。その後、 Eurogamerは、コードマスターズがGFIとの契約内容を明確にしたと報じた。コードマスターズはイギリスでゲームを発売する選択肢を留保していたが、最終的には辞退した。これによりGFIはロシアでゲームを配給できるようになり、GFIにはそのような発売の権限がないのではないかという見方は払拭された。[ 14 ]このゲームは2012年2月9日にヨーロッパと北米でGamersGateを通じてリリースされました。 [ 15 ]

GFIのオレグ・リチャニ氏は、開発陣はオリジナル版『キャノン・フォーダー』の最も魅力的な要素を維持しながら、新規プレイヤーの獲得にも努めたと述べた。GFIはまた、『キャノン・フォーダー』の「反軍国主義的なメッセージ」も維持しようと努め、新たに追加された破壊可能な環境を最も誇りに思っているという。開発陣は武器や乗り物の種類を増やし、サブミッションを追加することでレベル構造を変更した。[ 6 ]

受付

PC Gamer UKのリチャード・コベット氏は、ワイパーでインターフェースから消された兵士の血まみれの死体画像について、「もしかしたら、これはやりすぎかもしれない」と述べた。コベット氏は「ロボットとプラズマガンを持ったテロリスト」のような敵対者に困惑したが、『キャノン・フォーダー2』については「それでも、もっとひどいかもしれない。またタイムトラベルしてきたエイリアンかもしれない」と振り返った。彼は「最大の問題」は「ガンガン攻める」プレイスタイルが不可能であり、シリーズ初期作に忠実な「正確かつ戦術的な」アプローチが「以前とは全く異なる体験になり、満足度がはるかに低い」ことだと述べた。これは、ロケットランチャーを装備した砲塔などの敵兵器がプレイヤーの兵士を容易に破壊できるという「根本的な問題」に起因する。そのため、プレイヤーは「痛みを伴う、偏執的な心配をしながらプレイせざるを得ず、できるだけ遠くから基地の防衛線を攻撃し、愛猫がやっと飼い主と再会したようにセーブポイントに体を擦り付けている。これは楽しくない」と述べている。彼はまた、「画面全体に降り注ぐ」爆発する樽によってもたらされる恣意的な死についても不満を述べている。コベット氏は、オリジナルからの逸脱によって『キャノン・フォーダー3』はノスタルジアを呼び起こさず、他のアクションゲームやストラテジーゲームの「貧弱な代替品」になったと総括している。一方で、彼は本作が「オリジナルほどフラストレーションを感じることはなかった」と感じている。彼は、「アクションを新時代にアップデートしようと努力しており、その開発の難しさを考えると、予想ほどひどい出来ではない」と述べている。[ 2 ]

Digital Spyのリアム・マーティン氏は、多様なロケーションと天候効果が各レベルの個性を際立たせていると指摘した。彼は「シンプルだが効果的」「漫画的」でカラフルなビジュアルスタイル、前作から向上したディテール、そして「明るい雰囲気」と「壮大で血みどろの」ゴアエフェクトを称賛した。破壊可能な環境は高く評価したが、キャラクターが小さすぎると感じた。戦略性は「限られている」と感じたものの、アクションは「爆発的な楽しさがたっぷり」で、ライフルや戦車で敵や建物を破壊する満足感を楽しんだ。ライターはゲームを「少し単調」で「イライラさせられる傾向がある」と感じ、その原因を、やや退屈なレベルデザイン、目標の多様性の欠如、貧弱なカメラ、そして長いロード時間にあると指摘した。チュートリアルやミニマップがないため、時折混乱を招いた。彼は「歓迎できる」ものの、制限のあるオンライン協力プレイモードについても言及した。マーティンは、このゲームは「短時間でプレイするのが一番」だと感じ、次のようにまとめています。「奥深いゲームや革新的なゲームを期待していない限り、キャノン・フォーダー3は仮想戦争が依然として非常に楽しいものであることを証明しています。」[ 3 ]

PC PowerPlayのネイサン・コックス氏は、サブウェポンの必要性が苛立たしいと不満を漏らした。「任務に必要な武器が不足することは珍しくなく、プレイヤーはマップ上をくまなく探し回り、別の武器庫を見つけるという退屈な隠れんぼを強いられる」。彼は「実際、『キャノン・フォーダー3』では、ゲームプレイとミッション目標の多様性の欠如により、退屈さが頻繁に発生している」と記している。彼は、プレイヤーの車両や部隊分割の能力の有効性が限られていると感じていた。コックスは、翻訳や音声の質の低さ、そしてゲームの実行、クラッシュ、スポーン車両の操作に問題を引き起こす多数のバグによって、ゲームの「安っぽい制作」がゲームの雰囲気を台無しにしていると不満を漏らした。レビュアーは「素晴らしく漫画的な」グラフィックを称賛し、血みどろのワイパーを「面白い」と評し、「過剰なまでの爆発シーンが、本作の魅力に大きく貢献している」と評した。コックスは次のように総括した。「『キャノン・フォーダー3』は究極のお得意様向けゲームだ。[…] 懐かしさに浸ることもできるかもしれないが、大部分はそのままにしておくことをお勧めする」[ 4 ]

Strategy Informerは、このゲームがオリジナル版からアップデートされ、改善されたと評価し、操作性の向上、体力ゲージとセーブポイントの寛容性、そしてミッション目標の面白さを指摘しました。レビュアーは、翻訳の粗雑さと、敵キャラクターに見られる民族的ステレオタイプの境界線を批判しました。レビュアーは全体的にゲームに感銘を受け、「結局のところ、CF3は私の期待をはるかに上回った」と述べています。[ 5 ] Metroはグラフィックをある程度称賛しましたが、楽しさの欠如、カメラ、操作性、レベルデザインの貧弱さを指摘しました。レビュアーは、翻訳されたセリフはZero Wingよりも劣っていると評しました。[ 18 ]ギリシャのPC Masterは、このゲームを楽しく、多少の繰り返しはあるものの、 Cannon Fodderシリーズの成功したアップデートだと称賛しました。[ 16 ]チェコのウェブサイトGames.czは、グラフィック、音楽、効果音の貧弱さと未熟で印象に残らないユーモアで失敗作と批判し、価格が下がった場合にのみ購入する価値があると述べています。[ 17 ]

参考文献

  1. ^ GameCentral、「Cannon Fodder 3」がロシアで発売開始Archived 2012-07-25 at the Wayback Machine Metro、2012年2月3日、2012年7月14日閲覧
  2. ^ a b c dリチャード・コベット、「ぬるま湯戦争」、PC Gamer UK、2012年4月(第238号)、116ページ
  3. ^ a b cリアム・マーティン、「キャノン・フォーダー3」レビュー(PC)Wayback Machineで2012年7月5日にアーカイブDigital Spy、2012年2月27日、2012年7月13日閲覧。
  4. ^ a b c d Nathan Cocks, Cannon Fodder 3 , PC PowerPlay , 2012年6月18日、2012年7月13日閲覧。
  5. ^ a b c d Chris Capel, Cannon Fodder 3 Review (PC) Archived 2012-08-25 at the Wayback Machine , Strategy Informer, Retrieved 10 Aug 2012
  6. ^ a b Cannon Fodder 3 インタビュー (PC)、Strategy Informer、2012年8月10日閲覧。
  7. ^ Robert Purchese, Hare figuring out iCannon Fodder Eurogamer、2011年1月11日、2012年7月14日閲覧。
  8. ^ GameCentral、「Cannon Fodder」のクリエイターがiPhone復帰を検討Archived 2012-02-07 at the Wayback Machine Metro、2011年1月11日、2012年7月14日閲覧
  9. ^ Quintin Smith, Son Of A Gun: Cannon Fodder 3 Announced Archived 2012-05-09 at the Wayback Machine , Rock, Paper, Shotgun , 18 Jan 2011, Retrieved 14 July 2012
  10. ^ a b Wesley Yin-Poole、「Cannon Fodder 3は英国で発売されるか?」Wayback Machineで2012年2月29日にアーカイブEurogamer、2011年1月18日、2012年7月14日閲覧。
  11. ^ a b Nathan Brown、「Cannon Fodder 3 発表」、2012年6月6日アーカイブ Edge 2011年1月18日、2012年7月14日閲覧。
  12. ^ Wesley Yin-Poole、「Cannon Fodder 3は…まあ…」、Wayback Machineで2012年7月16日にアーカイブ Eurogamer、2012年2月3日、2012年7月14日閲覧。
  13. ^ジョン・ウォーカー、「Cannon Fodder 3 実際に起こった」、デモロック、ペーパー、ショットガン、2012年2月3日、2012年7月14日閲覧。
  14. ^ a b Wesley Yin-Poole、「英語版Cannon Fodder 3 hits GamersGate」Eurogamer、2012年2月9日、2012年7月14日閲覧。
  15. ^スコット・ニコルズ、「キャノン・フォーダー3」の英語版が発売される( Wayback Machineで2012年5月16日にアーカイブ) Digital Spy、2012年2月9日、2012年7月14日閲覧。
  16. ^ a b Cannon Fodder 3 PC Archived 2025-06-14 at archive.today , Metacritic , Retrieved 14 July 2012; taken from PC Master , Apr 2012
  17. ^ a bカレル・ヴォイティセク『キャノン・フォーダー3』Archived 2012-07-08 at the Wayback Machine (チェコ語), Games.cz, 2012年3月29日, 2012年7月14日閲覧
  18. ^ a b David Jenkins、「Cannon Fodder 3 レビュー - insensible software」Metro、2012年8月8日、2012年8月10日閲覧。