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| スカイホーク大尉 | |
|---|---|
北米版NESのボックスアート | |
| 開発者 | レア |
| 出版社 | 任天堂
|
| 作曲家 | デビッド・ワイズ |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム、アーケード |
| リリース | アーケード 1989 NES |
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | プレイチョイス-10 |

『キャプテン・スカイホーク』は、レア社が任天堂エンターテイメントシステム向けに開発したスクロールシューティング ゲームです。北米1990年6月にミルトン・ブラッドリー社から、ヨーロッパでは1991年に任天堂社から発売されました。また、1990年には任天堂社からアーケードゲームも発売されました。[2]ミルトン・ブラッドリー社の構想に基づき、レア社が開発を請け負いました。
ゲームプレイ
このゲームはセガのザクソンを彷彿とさせます。トップダウンスクロールのアイソメトリックグラフィックと、シミュレーションによる3D地形が特徴です。地形は当時PCで利用可能だったフライトシミュレーターを模倣しています。プレイヤーはF-14VTS(F-14の架空バージョン)というコードネームで呼ばれる飛行機のパイロットとなり、山岳地帯を回避しながらエイリアンを殲滅しなければなりません。
ゲームには合計9つのミッションがあります。最初の7つはそれぞれ3つの目標があり、ミッション8と9はそれぞれ2つの目標と1つの目標があります。各レベルには複数のルートがあり、プレイヤーは敵の大規模な集団を回避できるルートもあります。目標はミッションごとに異なり、敵基地の破壊、物資の投下、空中戦、科学者の回収、宇宙ステーションへのドッキングなどが含まれます。
兵器
プレイヤーは4種類の武器を発射できます。大砲、フェニックス迎撃ミサイル、マーベリック空対地ミサイル、そしてホーク爆弾です。大砲は唯一、無制限に使用できる武器です。残りの武器は、宇宙ステーションにドッキングした後、ミッションの合間に購入する必要があります。購入には、レベルをクリアしてグループ内のエイリアンを全て倒すことで獲得できるクレジットが必要です。大砲を追加購入することで、プレイヤーはより迅速に射撃できるようになります。
レベルデザイン
Captain Skyhawkの各メインレベルは等角投影の平面です。ステージのボスを倒すか、荷物を届けると、プレイヤーは後ろ向きの2D画面に移動し、そこで敵機を破壊してクレジットを獲得し、レベル終了時の宇宙ステーションで武器を購入する必要があります。最後の宇宙ステーションはエイリアンの母船に置き換えられます。
話
プレイヤーは戦闘機パイロットとなり、エイリアンの侵略を撃退します。エイリアンは地球に侵略し、4つの陸上基地を建設しました。これらの基地は地球のエネルギーを吸収し、母宇宙ステーションへと供給するように設計されています。宇宙ステーションが十分なエネルギーを得ることができれば、巨大なレーザー砲で地球を破壊します。プレイヤーは敵基地を破壊した後、宇宙ステーション自体を攻撃しなければなりません。ゲーム中、科学者たちは極秘の中性子砲の開発に取り組んでいます。いくつかのミッションでは、プレイヤーは地下で作業する科学者たちに物資を投下する必要があります。エイリアンは科学者を捕らえることがあります。プレイヤーはエイリアンの基地を破壊し、科学者を安全な場所へ連れ出さなければなりません。
回顧的な解説
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このゲームはオンライン批評家から好意的な回顧的レビューを受けた。[3] [4] [5] [6] [7]
参考文献
- ^ ab Captain Skyhawk Release Information for NES、GameFAQs、2012年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2013年8月29日閲覧。
- ^ 赤城 真澄 (2006年10月13日).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 128.ISBN 978-4990251215。
- ^ 「キャプテン・スカイホーク レビュー」2022年5月23日。
- ^ 「Captain Skyhawk (NES) レビュー」。
- ^ 「シューティング!」
- ^ 「キャプテン・スカイホーク – NESゲームレビュー」2016年7月10日。
- ^ 「キャプテン・スカイホークがゲームにおける熟達の意味を教えてくれた」2020年7月25日。
外部リンク
- MobyGamesのCaptain Skyhawk