ブリザード・ノース

ブリザード・ノース
以前はコンドル
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1993
創設者
廃止2005
本部
製品ジャスティス・リーグ・タスクフォースディアブロディアブロ IIディアブロ II: ロード・オブ・デストラクション
Webサイトwww.blizzard.com

ブリザード・ノース(旧称コンドル)は、カリフォルニア州サンマテオに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発スタジオでした。ブリザード・エンターテインメントベイエリア部門であり、『ディアブロ』シリーズで知られています。当初はカリフォルニア州レッドウッドシティに拠点を置き、カリフォルニア州アーバインにあるブリザード・エンターテインメントのメイン開発スタジオの北側拠点として機能していました。2005年、ブリザード・ノースはスタッフを『ワールド オブ ウォークラフト』の開発に再配置するため閉鎖されました。

歴史

ブリザード・ノースは1993年、デイヴィッド・ブレヴィク、エリック・シェーファー、マックス・シェーファーによってコンドルという名前で設立されました。3人はクリップアート制作スタジオのFM Wavesで働いていた際に出会いました。FM Wavesの閉鎖後、3人は当時の機材を再利用し、ブレヴィクの構想に基づき、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をベースにローグライク要素を取り入れたダンジョンクローラーゲームを制作しました。[ 1 ] [ 2 ]ブレヴィクは1993年から2003年まで社長を務め、シェーファー兄弟は副社長を務めました。

同社は、 1997年にヒットPCゲーム「ディアブロ」を発売する約9か月前に、ブリザード・エンターテインメントの元所有者であるデイビッドソン&アソシエイツに買収され、ブリザード・ノースに改名された。 [ 3 ] [ 4 ]しかし、ブリザード・ノースはブリザード・エンターテインメントから完全に独立しており、デイビッド・ブレヴィクとシェーファー兄弟がそれぞれ社長と副社長として会社の経営を継続した。[ 5 ]ディアブロは大成功を収め、2000年の続編「ディアブロ II」はさらに成功した。拡張パック「ディアブロ II ロード オブ デストラクション」がその翌年に続いた。

2001年にディアブロIIとその拡張コンテンツが完成すると、ブリザード・ノースは開発スタッフをディアブロIIIと、スタジオがStarbloと名付けた宇宙を舞台にしたディアブロ風ゲームの開発に分割した。2003年6月、ブリザード・ノースの幹部ビル・ローパー、マックス・シェーファー、エリック・シェーファーデビッド・ブレビックは、ブリザード・エンターテイメントの当時の親会社であるヴィヴェンディ・ゲームズに電子メールを送り、金銭的な保護とヴィヴェンディのブリザード売却の意図に関する通知が提供されない限り辞任すると脅迫した。ヴィヴェンディは彼らの辞任を即時受理し、彼らはフラッグシップ・スタジオを設立して同様に不満を抱いていたブリザード・ノースの従業員を採用することになった。[ 1 ]

2005年8月、ブリザード・エンターテイメントは、カリフォルニア州アーバインの本社が、この2番目のスタジオによるディアブロIIIの開発の難航を監督するのに苦労しているとして、ブリザード・ノースを閉鎖した。[ 6 ]ブリザード・ノースの従業員は、同社のMMORPGの最初の拡張版であるワールド・オブ・ウォークラフト:バーニング・クルセイドの開発をサポートする南カリフォルニアでのポジションの面接を受ける機会が提供された。このゲームは、ディアブロシリーズの売上をはるかに上回る成功を収めていた。 [ 1 ]

遺産

エリック・セクストン、岡村道夫、スティーブン・ウーを含むディアブロチームの従業員数名が新しい会社、Hyboreal Gamesを設立した。[ 7 ]

キャスタウェイ・エンターテインメント

キャスタウェイ・エンターテインメントはブリザード・ノースの元従業員によって設立され、カリフォルニア州レッドウッドシティに拠点を置いていました。同社は2004年3月にエレクトロニック・アーツとパブリッシング契約を締結しましたが[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]、2008年に同社が閉鎖された時点ではまだエレクトロニック・アーツ向けの製品を制作していませんでした[ 11 ]。

スタジオに参加した元ブリザード・ノースのメンバーには、マイケル・スキャンディッツォ、ステファン・スキャンディッツォ、アラン・アッカーマン、スティーブン・ウー、リック・セイス、[ 12 ]テッド・ビッソン、ブルーノ・ボウデン、ピーター・ブレヴィク、マイケル・フアン、ケリー・ジョンソン(アーティスト)、ミチオ・オカムラ、トム・リケット(別名スラギー・フリーランスのシャツ・ガイ・トム)、フレデリック・ヴォート(ディアブロIIのヴォートのホールは彼にちなんで名付けられた)がいる。

その他の著名な従業員には、ゲームデザイナーのビル・ダン氏とアートディレクターのリック・マカラエグ氏が含まれます。

2008年4月4日、マイケル・スキャンディッツォは、キャスタウェイが財政問題のために操業を停止すると発表した。[ 13 ] [ 14 ]

ムーンビーストプロダクションズ

コンドル/ブリザード・ノースの主要メンバー数名が、2021年に独立系ゲーム開発スタジオとしてムーン・ビースト・プロダクションズを設立しました。ムーン・ビースト・プロダクションズのチームには、ブリザード・ノースの主要創設者[ 15 ] [ 16 ]と、スタッフメンバーであるエリック・シェーファーピーター・フー(ディアブロ II LOD拡張の主要な設計者とされる)[ 17 ]フィル・シェンク(ディアブロ IIの監督官シェンクはフィルにちなんで名付けられた)[ 18 ]が含まれています。

2024年12月、VentureBeat [ 19 ]を含む複数の情報源から、Moon Beastが1AM Gaming、The Mini Fund、Overwolf、Versus Ventures Gaingels、Cohh Carnage、Mark Pincusを含むグループから450万ドルのシード資金を確保したことが確認されました。本稿執筆時点(2025年7月)では、プロジェクトはプレアルファ版開発段階にあり、タイトルはまだリリースされていません。

ゲーム

コンドルとして

ブリザード・ノースとして

キャスタウェイ・エンターテインメントとして

キャンセル

参照

参考文献

  1. ^ a b cシュライアー、ジェイソン( 2024年10月)。『Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentニューヨークグランド・セントラル・パブリッシング。pp.  32– 43, 68– 75, 110– 112。ISBN 9781538725429
  2. ^ Media、Black Shell(2016年11月7日)。「Indie Insider Podcast #9 – David Brevik and Graybeard Games – Black Shell Media」
  3. ^ 「Davidson & Associates, Inc.、Condor, Inc.との正式合併契約を締結」 PR Newswire、1996年3月6日。 2009年9月28日閲覧
  4. ^「合併騒動は続く」GamePro . No. 94. IDG . 1996年7月. p. 16. Condorは、来月発売予定の待望のRPG「Diablo」の開発完了に伴い、社名をBlizzard Northに変更する。
  5. ^ 「Escapist Magazine – Blizzardの台頭」
  6. ^ Fahey, Rob (2005年8月3日). 「Blizzard Northが閉鎖、Diabloチームはアーバインに移転」 GamesIndustry.biz . 2025年3月9日閲覧
  7. ^ 「Hyboreal Games Q&A – Shacknews – PCゲーム、PlayStation、Xbox 360、Wiiのビデオゲームニュース、プレビュー、ダウンロード」 。2006年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ
  8. ^ 「エレクトロニック・アーツ、キャスタウェイ・エンターテインメントとパブリッシング契約を締結」 www.businesswire.com 2004年3月22日2020年1月28日閲覧
  9. ^ 「EAがCastaway Entertainmentと契約を締結」 GameSpot . 2020年1月28日閲覧
  10. ^ EA、Castawayと合意 – IGN、2004年3月22日、 2020年1月28日閲覧
  11. ^ 「キャスタウェイ・エンターテインメントが難破、操業停止」 Engadget 2016年7月15日。 2020年1月28日閲覧
  12. ^ 「Castaway Entertainmentの新規採用」 GamesIndustry.biz 2005年9月7日。2021年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月23日閲覧
  13. ^ 「キャスタウェイがSOSを発信」
  14. ^ Geddes, Ryan (2008年4月8日). 「Castawayが閉鎖へ」IGN . 2021年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月23日閲覧
  15. ^ 「Blizzard North」 . MobyGames .
  16. ^ 「ディアブロ2のベテランがオリジナルIPに取り組む新スタジオを設立」 IGN 2022年3月10日。
  17. ^ “ピーター・フー – ディアブロ Wiki” . www.diablowiki.net
  18. ^ 「シェンク・ザ・オーバーシアー - ディアブロ Wiki」 . diablo2.diablowiki.net .
  19. ^ Takahashi, Dean (2024年12月18日). 「Moon Beast ProductionsがアクションRPGに450万ドルを調達」 .
  20. ^ “ブリザード、GBC/GBA向けに「ディアブロ ジュニア」を検討” . 2012 年 10 月 12 日。
  21. ^ 「Diablo Junior for Game Boy Color」 2012年10月15日。
  22. ^ Brevik, David (2016年5月11日). 「Diablo: A Classic Game Postmortem」 . Game Developers Conference (カンファレンス講演). 30分経過. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月6日閲覧– YouTube経由。