| 以前は | コンドル |
|---|---|
| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993 |
| 創設者 |
|
| 廃止 | 2005 |
| 本部 | 、 |
| 製品 | ジャスティス・リーグ・タスクフォース、ディアブロ、ディアブロ II、ディアブロ II: ロード・オブ・デストラクション |
| Webサイト | www.blizzard.com |
ブリザード・ノース(旧称コンドル)は、カリフォルニア州サンマテオに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発スタジオでした。ブリザード・エンターテインメントのベイエリア部門であり、『ディアブロ』シリーズで知られています。当初はカリフォルニア州レッドウッドシティに拠点を置き、カリフォルニア州アーバインにあるブリザード・エンターテインメントのメイン開発スタジオの北側拠点として機能していました。2005年、ブリザード・ノースはスタッフを『ワールド オブ ウォークラフト』の開発に再配置するため閉鎖されました。
ブリザード・ノースは1993年、デイヴィッド・ブレヴィク、エリック・シェーファー、マックス・シェーファーによってコンドルという名前で設立されました。3人はクリップアート制作スタジオのFM Wavesで働いていた際に出会いました。FM Wavesの閉鎖後、3人は当時の機材を再利用し、ブレヴィクの構想に基づき、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をベースにローグライク要素を取り入れたダンジョンクローラーゲームを制作しました。[ 1 ] [ 2 ]ブレヴィクは1993年から2003年まで社長を務め、シェーファー兄弟は副社長を務めました。
同社は、 1997年にヒットPCゲーム「ディアブロ」を発売する約9か月前に、ブリザード・エンターテインメントの元所有者であるデイビッドソン&アソシエイツに買収され、ブリザード・ノースに改名された。 [ 3 ] [ 4 ]しかし、ブリザード・ノースはブリザード・エンターテインメントから完全に独立しており、デイビッド・ブレヴィクとシェーファー兄弟がそれぞれ社長と副社長として会社の経営を継続した。[ 5 ]ディアブロは大成功を収め、2000年の続編「ディアブロ II」はさらに成功した。拡張パック「ディアブロ II ロード オブ デストラクション」がその翌年に続いた。
2001年にディアブロIIとその拡張コンテンツが完成すると、ブリザード・ノースは開発スタッフをディアブロIIIと、スタジオがStarbloと名付けた宇宙を舞台にしたディアブロ風ゲームの開発に分割した。2003年6月、ブリザード・ノースの幹部ビル・ローパー、マックス・シェーファー、エリック・シェーファー、デビッド・ブレビックは、ブリザード・エンターテイメントの当時の親会社であるヴィヴェンディ・ゲームズに電子メールを送り、金銭的な保護とヴィヴェンディのブリザード売却の意図に関する通知が提供されない限り辞任すると脅迫した。ヴィヴェンディは彼らの辞任を即時受理し、彼らはフラッグシップ・スタジオを設立して同様に不満を抱いていたブリザード・ノースの従業員を採用することになった。[ 1 ]
2005年8月、ブリザード・エンターテイメントは、カリフォルニア州アーバインの本社が、この2番目のスタジオによるディアブロIIIの開発の難航を監督するのに苦労しているとして、ブリザード・ノースを閉鎖した。[ 6 ]ブリザード・ノースの従業員は、同社のMMORPGの最初の拡張版であるワールド・オブ・ウォークラフト:バーニング・クルセイドの開発をサポートする南カリフォルニアでのポジションの面接を受ける機会が提供された。このゲームは、ディアブロシリーズの売上をはるかに上回る成功を収めていた。 [ 1 ]
エリック・セクストン、岡村道夫、スティーブン・ウーを含むディアブロチームの従業員数名が新しい会社、Hyboreal Gamesを設立した。[ 7 ]
キャスタウェイ・エンターテインメントはブリザード・ノースの元従業員によって設立され、カリフォルニア州レッドウッドシティに拠点を置いていました。同社は2004年3月にエレクトロニック・アーツとパブリッシング契約を締結しましたが[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]、2008年に同社が閉鎖された時点ではまだエレクトロニック・アーツ向けの製品を制作していませんでした[ 11 ]。
スタジオに参加した元ブリザード・ノースのメンバーには、マイケル・スキャンディッツォ、ステファン・スキャンディッツォ、アラン・アッカーマン、スティーブン・ウー、リック・セイス、[ 12 ]テッド・ビッソン、ブルーノ・ボウデン、ピーター・ブレヴィク、マイケル・フアン、ケリー・ジョンソン(アーティスト)、ミチオ・オカムラ、トム・リケット(別名スラギー・フリーランスのシャツ・ガイ・トム)、フレデリック・ヴォート(ディアブロIIのヴォートのホールは彼にちなんで名付けられた)がいる。
その他の著名な従業員には、ゲームデザイナーのビル・ダン氏とアートディレクターのリック・マカラエグ氏が含まれます。
2008年4月4日、マイケル・スキャンディッツォは、キャスタウェイが財政問題のために操業を停止すると発表した。[ 13 ] [ 14 ]
コンドル/ブリザード・ノースの主要メンバー数名が、2021年に独立系ゲーム開発スタジオとしてムーン・ビースト・プロダクションズを設立しました。ムーン・ビースト・プロダクションズのチームには、ブリザード・ノースの主要創設者[ 15 ] [ 16 ]と、スタッフメンバーであるエリック・シェーファー、ピーター・フー(ディアブロ II LOD拡張の主要な設計者とされる)[ 17 ]、フィル・シェンク(ディアブロ IIの監督官シェンクはフィルにちなんで名付けられた)[ 18 ]が含まれています。
2024年12月、VentureBeat [ 19 ]を含む複数の情報源から、Moon Beastが1AM Gaming、The Mini Fund、Overwolf、Versus Ventures Gaingels、Cohh Carnage、Mark Pincusを含むグループから450万ドルのシード資金を確保したことが確認されました。本稿執筆時点(2025年7月)では、プロジェクトはプレアルファ版開発段階にあり、タイトルはまだリリースされていません。
Condorは、来月発売予定の待望のRPG「Diablo」の開発完了に伴い、社名をBlizzard Northに変更する。